Beiträge von Atomic Dad

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Unabhängig zu deinen Befürchtungen kann ich dir nur ein großes Lob aussprechen. Das Script läuft einwandfrei. Ist zwar erst gewöhnungsbedürftig, dass man nicht mehr direkt einen 5er bauen kann, dennoch eine sehr gute Erweiterung.


    Inwiefern veränderst du denn ihren Code? Greift CheatEngine nicht auf die Prozessdaten im Speicher zu?

    Hey guys.


    Is there a way to install this cost mod via TFMM? When I drag&drop the zip-file, TFMM does its job. But I cannot found any config.lua to modify. I looked in Train Fever/mods/gwinda_cost_mod_3 and in Train Fever/res/config. Any ideas where to find the config-file?


    EDIT
    I found a description from mediziner, but this seems not working anymore. When I try to configure it with the lua-console, everytime I get "module "cost_mod" not found. I additionally try "Cost mod", "gwinda_cost_mod_3" and "gwinda_cost_mod". Still not working.

    @Grimes
    Müsste es nicht aber „Oh YEAH!“ heißen? :P


    Zu dem Punkt mit der Liste kann ich dir nur voll zustimmen. Ich persönlich fände es aus datenschutztechnischen Gründen mehr als bedenklich eine derartige Liste zu veröffentlichen. Dein Einwand mit dem „Kannste was zeigen?“ wäre natürlich auch ziemlich nervig.

    Jetzt haben wir aber „endlich“ ein Datum bekommen. Am 26. Juli gibt es für jeden eine Zu- oder Absage. Bin schon gespannt. Wäre mein erster Beta-Test in „freier Wildbahn“. Kenne das ganze bisher nur von Projekten an der Uni und aus einem vorher besuchten einjährigen Kurs zum Softwaretesten und -optimieren.


    Also alle noch schön gedulden. Vor allem diejenigen, die schon fast beleidigt klingen, wenn sie nicht gewählt/gelost werden.

    Vielleicht war die Idee schon geäußert worden. Die Forensuche spuckt sie zumindest dann nicht aus.


    Wie wäre es mit Shortcuts? Entweder fest vorgegeben oder anpassbar. Ich meine sowas wie Strg+N (neue Linie) oder über die F-Tasten direkt den Baumodus wählen. F1 - Hilfe, F2 - Schienenbau, F3 - Straßenbau, F4 - ...

    @Bandion
    Du bist ein Windows-Nutzer, oder? Wie ich darauf komme? Dein Cadi_59 funktioniert unter Linux erst nach manueller Korrektur.


    Diejenigen, die schon ahnen worum es geht, brauchen nicht weiterlesen!


    In deiner mdl-Datei steht unter Anderem folgendes:


    Code
    […]
    vehicle/car/Cadi_59/cadi_59_achse.msh
    [ähnliche Einträge für weiter msh-Dateien]
    […]

    Beim Laden des Spiels bekomme ich unter Linux einen Fehler. Bin ja nicht zu stark auf den Kopf gefallen und hatte direkt eine Vermutung, die sich bestätigt hat.


    Alle msh-Dateien sind zwar vorhanden, aber nicht unter dem obigen Pfad. Diese liegen alle unter dem Pfad vehicle/car/cadi_59/. Unter einem Linuxsystem ist die Groß- und Kleinschreibung relevant. Daher taucht der Fehler auf. Ich habe jetzt einfach den Ordner mit C geschrieben und es lädt. Manche sind vielleicht nicht ganz so bewandert und stehen dann ohne einen schönen Cadillac da. Kannst du das vielleicht korrigieren?


    @Jey_Bee
    Dein Car-Mod-Pack ist von dem Fehler auch betroffen. Sollte auch auch korrigiert werden.

    Mal eine andere Idee, die die Bahnhöfe betrifft.


    In TF ist es ja leider nicht möglich nur einen Mittelbahnsteig zu haben, das wäre doch mal was für TPF Eine andere Idee von mir wäre noch ein Inselbahnhof.
    Vielleicht wird sowas ja umgesetzt bzw. ist durchs Modden möglich.

    Eine Sache, die mir am jetzigen TF nicht so gefällt, ist, dass die Züge im Bahnhof immer drehen. Rangieren wäre zu aufwändig, alleine vom Gleisbau her. Allerdings könnte man pendelfähige Züge (Triebzüge oder welche mit Steuerwagen) wirklich pendeln lassen. Vielleicht so umsetzen, dass man Fahrzeugen die Eigenschaft „pendelfähig“ geben kann und wenn am Anfang und am Ende eines Zuges jeweils ein „pendelfähiges“ Fahrzeug ist, wird der Zug nicht mehr gedreht, sondern fährt einfach so wie er ist zurück.

    So, wie erkläre ich es denn nun?


    *kopfkratz*


    Keine Ahnung. Kann es sein, dass manche Mods nicht immer auftauchen? Der VW Käfer war installiert und wie ich dachte, auch aktiviert. Auf der linken Seite bei den nicht aktivierten Mods waren nur noch "Keine Kosten 1.0" und "Ohne Endjahr" vorhanden. Habe Über TFMM VW Käfer nochmal deinstalliert (in TF entfernen und in TFMM entfernen). Nach einer Neuinstallation, tauchte der VW Käfer in der Liste auf der linken Seite dann auf. Jetzt kann ich auch VW Käfer transportieren.


    Sorry für die Umstände.

    WIE hast du das Teil installiert? Mit nem ModManager? Wenn ja, mit welchem? Funzt der sonst auch prima oder klappen andere Mods damit auch ned?
    Installiert habe ich alle meine Mods mit dem TFMM. Bisher gab es keine für mich unlösbaren Probleme (z.B. lua falsch kodiert). Allerdings scheine ich jetzt auf dem Schlauch zu stehen und finde den Fehler nicht.


    Hast du ein Bild der Fehlermeldung?
    Ein Bild reiche ich nach, denn aktuell habe ich keinen Zugriff aufs Spiel. Ist eine "klassische" Fehlermeldung von TF. Die Wagon-mdl kann die msh-Datei des Käfers nicht finden. Pfade weiß ich leider nicht auswendig.


    Ein Bild von den "Mod-Settings" deines Spielstandes beim Laden oder der neuen Map?
    Was meinst du damit genau? Dieses kleine Feld mit all den Mods, das gefühlt ewig zu scrollen ist? ;)