Beiträge von Maverick

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    seed = Startwert des Zufallsgenerators (siehe Bild)


    Vielleicht noch ein Hinweis zum dem Lexikon Eintrag; Bei mir wurden die Städtenamen meiner letzten Map's in diesem Verzeichnis verwendet:


    C:\Games\Train Fever\res\config\name2\germany\de


    Edit von Merk: Doppelpost zusammengefügt.

    Der Nachteil wird wahrscheinlich dann eine abnehmende Performance sein.


    Was bringt eigentlich jetzt wirklich Power bei Train Fever?


    CPU wohl nicht so - i7-6700K (nicht übertacktet)
    Grafikkarte ist eine 960er OC mit 4GB VRAM
    RAM hat die Kiste 8GB - die werde ich jetzt mal auf 16GB erhöhen.


    OS und der Ordner von TF liegen weils auf einer SSD

    Die Abstürze kommen meistens daher das bei den Repaints nicht die Original Mods vorhanden sind - würde ich mal drauf tippen.
    Ich verwende aktuell ca. 360 Mods - die laufen alle sauber.


    Mach Dir doch auf der Festplatte einen Ordner in welchen Du alle Mods kopierst welche Du verwenden willst. Zur besseren Übersicht mir Unterordnern.
    Die können dann alle einfach in die Manager eingefügt werden; und wenn ein Update kommt ersetzt man das File einfach.



    Und damit keine Probleme mit neuen Mods auftreten leg Dir doch einfach eine neue leere Map an.
    Falls der mod eine Einstellung bezüglich der Erscheinungs / Ablaufjahr hat nimmst einfach diesen Mod dazu:


    All available from 1850
    eventuell dann einfach noch den "keine Kosten" Mod der eh im Spiel eingebaut ist.


    Damit sollte das dann passen - Die Map speicherst ab und wenn ein neuer Mod erscheint fügst Du den ein
    und testest Ihn in dieser leeren Karte

    Das wäre ja im real Life auch so; Wenn ich das so sehe wird es nicht ganz egal sein wie lange z.B. Kohle unterwegs ist.
    lt. Video scheint es doch so zu sein, das z.B. ein Stahlwerk ein Eingangslager hat, in welches Kohle und Erz braucht.
    Sind diese beiden Rohstoffe vorhanden beginnt die Fabrik zu produzieren und die Waren in ein Ausgangslager abzustellen.
    Wenn nun Erz oder Kohle zu Ende sind wird doch wahrscheinlich auch die Produktion wieder gestoppt.
    Also sollte immer für genügend Material gesorgt werden.

    @flummi1701 - Sorry habe mich falsch ausgedrückt.
    Ich meinte ja nicht, das Dein Update was an dem Sound des erwähnten Mods ändert.


    Vielleicht kann jemand (oder Du, wenn wieder Zeit hast) den Sound der Hamsterbacke mal etwas aufpimpen / verbessern.
    Oder Du kannst Dein Update bei Gelegenheit mal entsprechend erweitern.

    Ich weiß noch ob nur ich das Problem habe, aber bei dem folgenden Mod fehlt mir etwas mehr Sound.


    tf|net BR442 (Hamsterbacke)


    Ist ein Repaint, der Link vom Original ist auch dabei; ich höre beim fahren nur das Klackern der Schienen.
    Mir fehlt vor allem bei der Dieselvariante etwas Motorensound, dann ich glaube nicht das die Kisten in Real Life so gut
    schallgedämpt sind.

    JoeFried: Das habe ich eh gesehen und gelesen; habe es hat nur mal getestet ob die dann eventuell auch zusätzlich im Assets Menu enthalten sind.


    Ich habe in meiner Suchanfrage aber eh geschrieben das ich die Variante(n) aus dem Video suchen würde.

    Das sind ja die kleinen Parkflächen - perfekt.


    Bei den Dammwänden sind das alle Wegpunkte - die kenne ich schon.
    Nur wird dann das Signalmenü noch länger (meine arme Maus bzw. das Scrollrad) und auf der Map sehen die ganzen kleine Dreiecke nicht gerade gut aus.


    In dem Video sind die unter dem Assets Menü drinnen - das wäre die gut aufgehoben.
    Oder lassen sich die "einfach" anpassen in dem die mdl Datei geändert wird?

    Kennt jemand die Mods aus den beiden Clips?


    Hier die Parkflächen bei Zeit 4:35?


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    Da die Dammwände (aber als Asset - nicht als Wegpunkt) - Zeit so ab 4:24



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    Hallöchen an alle Schienenleger!


    Sehe ich das richtig, das sich die Änderungen in der base_config nur beim Start einer neuen Map "auswirken". :?:


    Auf einen gespeicherten Spielstand habe ich damit keinen Einfluss?


    Oder anders gefragt, lässt sich der Wert game.config.maxIndustryProduction nachträglich in einem Spielstand ändern?



    Danke - und Grüße an alle Modder hier im Forum. Weiter so - ich warte und hoffen noch auf viele Umsetzungen. :thumbsup:
    :saint: