Ok. Schade, Danke für Deine Antwort.
Beiträge von GrumPa
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
@Ludmillapower Hast Du evtl. auch was für eine Magnetschwebebahn? Sorry, daß ich so reinplatze.
-
Wahnsinn. Ich bin sprachlos. Wirklich toll gemacht.
-
Danke.
-
-
Wäre natürlich schön, wenn man sich auch durchliest, was bei den Downloads geschrieben steht. Was passiert den z.B. ab 1994?
-
Der APT hat leider eine Mischbestückung. Die Antriebswagen sitzen mittig auf ganz normalen Drehgestellen. Das ist aber ansich kein Problem. Mir geht es mehr darum, wie ich das mit der Länge mache. Die Bounding Box geht doch immer vom ersten bis zum letzten Vert. Muß ich das in der mdl per Hand ändern?
Und der ganze Zug besteht aus 13 Einheiten. Ein Haufen Arbeit.

-
Und als nächste dann Marktzubringer

-
Ein kleines Update. Der MSB Bahnhof macht als modularer Bahnhof doch mehr Arbeit als gedacht. Es müssen alle Teile genau passen, was mit dem schönen runden Dach doch erhebliche Schwierigkeiten mit sich bringt. Also habe ich ganz pragmatisch die Mittelteile begradigen müssen. Das ganze in Segmente teilen ist dann wieder eine ganz andere Sache.
Zum "entspannen habe ich mir dann wieder den APT genommen, und habe nun eine Frage zu den Jakobs Drehgestellen. Gibt es da von einem Modder Erfahrungen? Wie binde ich das Drehgestell richtig ein? Es ragt ja über die Fahrzeuglänge hinaus unter den nächsten Wagen. Die Achsen werden meiner Vorstellung nach über Fakebogies geregelt; sollte also kein Problem sein. Der Faltenbalg ist ja so kurz, daß ich ihn einfach nur überlappen lassen möchte. Ich wäre da für etwas Hilfe dankbar.
-
A small overview is here: Maut System
-
Man kann das schon sehr präzise hinbekommen; aber es ist sehr umständlich, mit extrudieren und so weiter geht das.
Aber nach diesem Beitrag nutze ich nun "TinyCad", und spare damit einiges an Zeit. Was mir am besten gefällt, ist daß man mehrere Kanten bedienen kann. -
@eis_os geändert wurde in der Tat etwas. Bei größeren Abriß (Bahnhof) wird nun vorher nachgefragt. Haben sich ja viele beschwert, daß einfach alles abgerissen werden kann, ohne Nachricht.
-
Ich habe jetzt zur Sicherheit nochmals getestet. Ich bekomme keinen Absturz, und keine Fehlermeldung.
In der stdout steht auch nichts ungewöhnliches. Und wie man in der anghängten Datei sehen kann, habe ich auch genug mods installiert. Vielleicht kann ja jemand anderes mehr anfangen, mit Deiner Fehlermeldung. Ich bin der Meinung, die kommt von einer falsch kodierten dds Textur. Und Du hast ein save geladen. Das deaktivieren von mods bereinigt nicht den Speicherstand von Fehlern.
Du kannst mir ja Dein save zukommen lassen. Dann teste ich es einmal bei mir.
-
Aber nächste mal bitte vorher waschen.
Und Haare kämmen.
-
-
Hier im Downloadbereich habe ich in der Tat vergessen, das mit dem Beta Patch dazuzuschreiben. Aber warum das abstürzen soll, ist mir nicht ganz klar. Die Fehlermeldung weist meiner Meinung nach auf eine fehlerhafte Textur hin, ich glaube sogar auf eine DDS Textur. Diese Fehlermeldung hatte ich nur einmal bei einer falsch codierten normalmap.
Bei mir funktioniert er aber. Die Textur ist eine ganz simple einfarbige tga ohne dreck und normal. Wüßte nicht, was damit sein sollte.
-
Das heißt meiner Meinung nach nur, daß kein eigener Videospeicher vorhanden ist. Und normalerweise würde das auch explizit in der Fehlermeldung stehen.
-
Woran siehst Du das
-
Deine Lexikonbeiträge sind beim Textur bearbeiten immer als Referenz offen. Verstehe nicht, warum Der mit der normalmap so an mir vorbeigegangen ist. Vielleicht habe ich die normalmap bisher nicht ernst genug genommen.
-
Diese kleinen Dellen im Dach, das ganze leicht verbeulte Blech ist Großartig. Wie machst Du dafür die normal map? Oder liegt es nicht daran?