@Skyjoe Bilde ich mir das nur ein, oder werden die Texturen von Dir immer besser? Das Dach für sich alleine ist schon Klasse.
Beiträge von GrumPa
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Hat schon einmal einer probiert, ob das auch für train oder truck funktioniert?
Code
Alles anzeigentransportVehicle = { carrier = "WATER", compartments = { { { { type = "CRUDE", capacity = 120 } }, { { type = "OIL", capacity = 120 } }, { { type = "FUEL", capacity = 120 } }, }, { { { type = "CRUDE", capacity = 120 } }, { { type = "OIL", capacity = 120 } }, { { type = "FUEL", capacity = 120 } }, }, }, -
Das wurde so auch nicht kommuniziert. Es ging immer darum, eine feste Strecke zu definieren.
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Funktioniert genauso wie WP für die Schiene.
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Das steht da nicht. Die sind lediglich nicht im File Cache. Das ist nicht die Absturz Ursache. Fehlermeldungen zum Betapatch gehören außerdem in das dafür vorgesehene Steam Forum.
Zum Fehler: da in stdout.txt etwas von mipmaps steht, würde ich eher an irgendetwas mit einer Textur vermuten. Ich hatte mal etwas ähnliches mit einer falsch codieten normalmap.
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Danke.

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Zum testen mal ein Schnellschuß:
Hydrant als Wegpunkt.
Ganz vergessen: muß natürlich erst Freigeschaltet werden.
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Der Doppeldecker ist nun Freigeschaltet. Fall Interesse, ein Linksverkehr model ist auch soweit fertig. Vielleicht könnte der als Asset nützlich sein?
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Future Mod "Endzeit"
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@Zargom Danke, aber das ist ja das ärgerliche. Ich habe ein Programm, das das kann, und weiß nicht wie.
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Mich würde das auch interessieren. Ich würde gerne LED Scheinwerfer und Rücklichter haben. Fotos davon habe ich gefunden. Auch einiges über den Aufbau; nur wie man die jetzt selber erstellt
wüßte ich auch gerne.Übrigens, die HDR Scheinwerfer von @Skyjoe sind Klasse, und wirklich einfach einzubinden.
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Wie @Markus1014 schon auf das Lexikon verwies, sind auch noch die Moddingvideos von @Zargom und @mediziner sehr zu empfehlen. Und ich kann bestätigen, daß das wertvolle Quellen sind.
Auf vieles stößt man dann ganz von selbst. Also: lesen, testen und fluchen. Und relativ schnell wird der letzte Teil immer seltener vorkommen. -
Ich habe mich auch an dem Programm versucht, bin aber kläglich gescheitert. Ein Tutorial wäre Klasse. Leider ist die Demo abgelaufen. Wenn es aber das texturieren leichter macht, wäre ein Kauf möglich.
Also kurzum JA.Leute meldet euch auch.
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Kleines Update: Nur noch die LODs fehlen. Sollte aber bis zum Wochenende fertig sein. Der Opel Aero mit seinen weiblichen Rundungen macht mir immer noch Probleme
.Bei der MSB werden momentan die Sitzplätze eingenommen, und die Texturen bearbeitet. Ich hoffe mit Abschluß der Arbeiten am übernächsten Wochenende.
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Wenn ich mit meinen derzeitigen Sachen fertig bin, werde ich mir den Zug auf jeden Fall antun. Sieht toll aus; und so schön Retro.
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Smooth/Weich?
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Richtig. Die Schiene liegt in einer Art Wanne. Die untere Kante ist der Boden. Die obere ist in Höhe der Tür. Also keine Leitern zum einsteigen.
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The station is already in labor/work by myself and @Freahk and @SuperPaul5000. But thank's, your Station looks nice. The Wide is 3.9m and higth from platform lower edgeto platform top edge (doors) 1,8m
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Lies Dir die Anleitung zum Mod durch.
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Die Bilder sind zwar sehr klein, aber das Abgasrohr sollte zu erkennen sein. Inwieweit das stimmt..? Bilder