Beiträge von GrumPa

Willkommen in der Transport Fever Community

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    @MaikC Solo war ich schon bei 477 km/h, dann habe ich Waggons angehängt. Wird aber geändert. Ich möchte ja auch, daß der sehr schnell anzieht. Ich habe auch erst einmal nur ca. Gewichte angegeben, damit er exportiert. Wollte endlich ein Ingame Bild haben.


    Depot und Bahnhöfe ist das nächste. Ich hoffe, ich finde jemanden für das scripten. Damit habe ich mich noch gar nicht beschäftigt. Außerdem würde ich erst einmal viel lieber nur bauen, um da besser zu werden. Ich entdecke immer wieder etwas neues in Blender und Paintshop.

    Also werde ich es mit der transformationsmatrix versuchen. Die Kamera ist übrigens an der richtigen Stelle an der Front.


    Edit:


    Nachdem ich das mit der transf_matrix versucht habe, funktionierte es zwar, aber nicht zufriedenstellend. Also habe ich mir andere Modelle angesehen, und probiert...
    Dann fiel der Groschen. Ich hatte den Origin der bogie.grp falsch gesetzt. Beide waren auf dem Origin des Gesamtobjekts. Nachdem ich das geändert habe, fuhr der Zug in die richtige Richtung.
    Daran scheint auch die Kamera zu hängen.

    Im Spiel fährt der Zug rückwärts. Im Modelviewer wird er im Vergleich mir anderen Modellen in der richtigen Richtung angezeigt. Ändern kann ich das hoffentlich mit der Transformationsmatrix. Was mich aber interessiert, ist warum er falsch rum fährt.


    Die 2te Frage, wie stelle ich die Höhe zur Schiene her. Geht das über die Bogies? Oder muß wieder der gesamte Zug geändert werden? Hier ein Bild



    Sieht nicht schön aus, wenn er auf den Schienen reitet.

    Brauche ich denn nicht die Drehpunkte? Die werden doch durch die Boogies definiert.
    Das sieht doch sonst komisch aus bei Kurvenfahrten.


    Ich habe leider noch keine Erfahrung mit Zügen.


    Gibt es etwas zu den Fakeboogies zum nachlesen? Einen Beitrag habe ich gefunden, aber ehrlich gesagt noch nicht ganz verstanden (Peinlich). Da wird erklärt,
    wie man einen Faltenbalg einbindet. Die Positionen bekomme ich durch ausprobieren raus. Oder gibt es da eine andere Möglichkeit?

    Nachdem ich mich wieder etwas von meinem Rückenleiden erholt habe, und wieder länger sitzend ausharren kann,
    geht es nun zum Glück weiter. Leider gleich mit ein paar Fragen.


    Hier gleich die Ersten Fragen:


    Wie binde ich die boogies richtig ein? Ich habe mir einige Mods angesehen,
    und da war nur jeweils ein Boogie als *.grp definiert. Wird der per Hand in die *.mdl eingetragen? Im
    geöffneten Blendermodell sind jedoch 2 boogies zu sehen, wovon einer laut Namen eine Kopie des ersten ist.
    Ich habe jetzt erst einmal jeden Boogie als Mesh Gruppe aus Boogie, wheel(Achse)1 und 2 erstellt. Jeweils
    Kopien des ersten. Die habe ich Transparent und sehr rudimentär erstellt, da eine MSB keinen mechanischen Antrieb hat


    Multiple Units; muß ich jedes model einzeln erstellen? Oder reicht es, in Blender eigene model Verzeichnisse zu erstellen?
    Momentan habe ich Drei Verzeichnisse. Je eins für Front, Middel und Rear. Kann ich die mit einem Mal konvertieren? Oder
    muß ich die jeweils anderen vorher löschen?


    An dieser Stelle möchte ich mich auch einmal für die vielen unterschiedlichen Tipps zum Blender Import/Export Addon bedanken.
    Obwohl ich keine Frage gestellt habe, wurden viele beantwortet. Besonders @MaikC hatte viele wertvolle Tipps (mehrere UV Maps.
    Wo kommen die her?), die mir geholfen haben. Der Routemaster hat es schon in den Modelviewer geschafft.

    Auweia, beim ersten Blick dachte ich, der Blumenstrauss ist ein Clown. :)


    Von mir auch alles gute und eine lange, glückliche Zeit für @Jansch und seine Chefin. (Nach über 30 Jahren weiß ich, wovon ich rede ;) )