Oh, Danke für den Tip. Werde ich versuchen.
Beiträge von GrumPa
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Das Team der Transport-Fever Community
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Das zerschneiden ist auch meiner Meinung nach die sauberste Lösung. Problem dabei ist nur die Rundung. Das bekomme ich noch nicht so toll hin.
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Das auskommentierte macht keine Probleme. Welchen Editor nutzt Du?
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Verdammt, das Ding hat ja auch Scheinwerfer und Rückleuchten. Die habe ich total vergessen. Wenn man die nicht auf Anhieb sieht, gehen die wirklich unter. Zum Glück dürfte das nicht ein so großes Problem sein; einzig, das die hinter der Scheibe sitzen.
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Wow, der sieht echt Klasse aus. Eine meiner Lieblingsloks. Die wollte ich schon als Kind auf meiner Märklin haben. Wie hast Du den Silbernen Streifen so schön hinbekommen?
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Die läuft immer wieder voll; keine Ahnung wo da das Wasser herkommt.
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Danke Dir, hab es dank der Hilfe hier hinbekommen. Ich war ja der Meinung, daß es gehen muß. Da war doch ein Repainter, der hatte die Türentextur nicht gefunden. Die war auf einer anderen Textur. Also mußte ein Weg existieren; nur habe ich nicht an das Material nicht mehr gedacht.
Wenn ich das richtig verstehe, gebe ich das Material vor, und lege dann darauf die Textur. Dann ist das klar. Nun weiß ich auch, wie man einzelnen Faces ein Material zuweist.
Zu meiner Entschuldigung, ich mache das alles leider erst seit Februar.
Hätte ich nur schon früher angefangen. -
Kann man Betriebsblindheit nennen. Du kannst hundert mal rüberschauen, und findest den Fehler nicht. Ein anderer sieht den auf den ersten Blick. Ist mir schon bei verschiedenen Scripten passiert. Komma statt Semikolon. Ich habe stundenlang gesucht, und nicht den Fehler gefunden; ein anderer hat den sofort gefunden.
Und selber testen kann man meisten nicht alles. Irgendetwas geht immer durch die Lappen. Zum Glück gibt es tools, die dabei etwas helfen.
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Danke für eure Antworten. Werde das gleich ausprobieren. Ich war ja der Meinung, es sollte funktionieren. UG macht das ja meiner Meinung auch.
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Ihr könnt versuchen, irgeneine mdl zu kopieren, und diese dann umzubenennen in blank.mdl. Soweit ich das richtig gesehen habe, muß diese in den ....res//models/model Ordner kopiert werden. Oder @smerk schaut da noch mal nach.
Edit: Zu langsam. Das Alter holt jeden ein.
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Ist es möglich, einem Mesh mehrere Texturen zuzuweisen? Das Problem ist, ein Innenraum Mesh soll mehrer Bilder in der Textur haben. leider reicht der Platz auf der momentanen Textur nicht mehr aus. Ausgliedern möchte ich das auch ungerne. Ich hoffe das ist verständlich genug aus gedrückt.
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Außerdem gibt es die Dinger nur bis maximal 1000mm, soweit mir bekannt. Diese Teile sollen ja von maximal 2 Mann bewegt werden. Für "Kurven" (Knicke) werden die Kanäle bei Bedarf vor Ort zugeschnitten.
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Hallo @Merk, ich bekomme folgende Fehlermeldung beim Export:
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\Uwe Lehmann\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.78\scripts\addons\io_mesh_mdl\tf_mesh_mdl.py", line 386, in execute
self.export_objects(filename, errors)
File "C:\Users\Uwe Lehmann\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.78\scripts\addons\io_mesh_mdl\tf_mesh_mdl.py", line 352, in export_objects
modules[type].create_file_data(object, object["name"], errors)
File "C:\Users\Uwe Lehmann\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.78\scripts\addons\io_mesh_mdl\tf_util\model_util.py", line 355, in create_file_data
lod_data, objects =_get_lod_data(lod, lod.children, model_obj, model_type, bounding_box, errors)
File "C:\Users\Uwe Lehmann\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.78\scripts\addons\io_mesh_mdl\tf_util\model_util.py", line 258, in _get_lod_data
matConfig_id, bound_box = mesh_util.create_file_data(mesh_object, "", errors)
TypeError: 'int' object is not iterablelocation: <unknown location>:-1Ich kann leider nichts damit anfangen. Kannst Du mir einen Tip geben, was ich falsch mache?
In Blender wurden mir die Zeilen übrigens in umgekehrter Reihenfolge angezeigt.
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Und natürlich auch keine Mods geladen. Alles nur Original UG. Was ja Voraussetzung für Transport Fever Fails wäre.
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Die Bahn scheint das ganze wesentlich pragmatischer anzugehen: "Egal, wo Platz ist wird gebaut" Kabelkanal
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Ist nur Schade, daß die Kanäle in den Sockeln für den Mast verschwinden. Dürfte aber leider nicht anders lösbar sein; außer die Kabelkanäle auf die andere Seite zu legen. Ansonsten Top.
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@MaikC Ok, endlich
. Ich war schon am verzweifeln. Aber mal eine andere Frage: Hast Du auch öfter doppelte Kanten nach dem Extrudieren? Ich kann da keine Regelmäßigkeit finden. Mal sind es 2, mal eine Kante ganz unterschiedlich. Daß man mit dem duplizieren tierisch aufpassen muß, habe ich schon gemerkt. Wenn man das Duplikat nicht sofort bewegt, bleibt das auf ewig an der gleichen Stelle wie das Original. -
Das beachten/verstehen die meisten aber nicht. Anstatt sowas erst zu testen, wird einfach nur irgendeine Option rein zufällig ..... gewählt.