Beiträge von yourgreatestfear

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    Wenns da wenisgtens ne Oberleitung gäb könnte es eine TVR aus Nancy (Frankreich) sein ... diese Pneu Trams haben nur auf bissl mehr als der Hälfte ihrer Strecke (im Stadtzentrum und an Wendestellen) eine einzelne Spurführungsschiene, auf dem Rest fahren die ganz ohne Schiene.


    Aber so ganz ohne Oberleitung fährt nur bei den Chinesen versuchsweise was tramartiges, genannt ART (Autonomous Rail Rapid Transit).

    Rund um die Eisenbahn gibts ja mittlerweile ne Unmenge an Trödel, Kleinkram oder auch nur nette Werbeartikel, und da meinerein hin und wieder mal einem Freund der Schiene ne kleine Freude machen will frag ich mal in die Runde über was ihr so gestolpert seid.


    Egal ob lustig oder nützlich, was habt ihr denn selbst so bekommen über das ihr euch gefreut habt, bzw. was habt ihr verschenkt zum Thema?


    Um mal nen Anfang zu machen, Freund vom Eisenbahnmuseum brachte mir dieses Wochenende paar Flaschen Schwarze Zunft vorbei, gut gekühlt ne Wohltat bei der Hitze...


    IMG_201807.jpg

    Da ich derzeit kaum Zeit hab zum Bauen ist mein Beitrag ein betagteres BW was man eventuell schon mal gesehen hat:



    Betriebswerk am Park


    fiktives BW der Vorwendezeit mit allem was man so braucht: Abstellgleise, Wendeschleife, Lokschuppen, große Wartungshalle, Wartungsgleise mit Krananlagen, Stellwerk, Lagerhalle, Straßenanschluss und Mitarbeiterparkplätze, Zugwaschanlage, Stromanschluß, Dieseltankstelle, kleiner Kohlebunker unter der Brücke, und natürlich Schallschutz zum Wohle der Anwohner


    hoffe es gefällt!

    ...
    @yourgreatestfear, ... Einen großen fiktiven Faktor hätte das ganze natürlich; die Dinger wurden ja nie zivil und auch militärisch nur in kleinem Maßstab genutzt.

    Zivil existieren nur kleine und meist kams nie zu ner Serie, stimmt.
    Keine Ahnung ob man genug zur DXF100 findet um es zu modellieren, soweit mir bekannt das einzige Modells was abseits von Test- und Werbeflügen richtigen zivilen Linienbetrieb sah/sieht ... mit 12-15 Passagieren. Ist vielleicht ne Alternative zu den russischen Riesen ;)


    Kannst auch gern komplett ignorieren, war ne fixe Idee bei nem Bier ... da ich mal in St. Petersburg ne kleine russische Maschine übers Wasser pfeifen sah will mir das nu nich mehr ausm Kopf :D

    Wirklich beeindruckend wie produktiv DH-106 hier ist, erstmal Daumen hoch und Danke dafür!


    Besonders interessant der Wurf Richtung Wasserflugzeug, freu mich schon riesig drauf wenn der Flughafen dazu kommmt.


    Hier mal ne wirre, bierinduzierte Idee:
    Wie wärs wenn Du Deine Erfahrung mit der Fliegermodellierung nochmals aufs Wasser lenkst und Dich an einem Ekranoplan versuchst?
    Im Spiel müssts als Schiff implementiert werden, ähnlich wie die Tragflügelboote die wir schon haben. Aber irgendwie bekomm ich die Vorstellung nicht ausm Kopf so ein Ekranoplane mit 400-500 kmh übers Wasser flitzen zu sehen. :D

    Die Webdisk ist mittlerweile beeindruckend vielfältig geowrden, sich da durchzuklicken und im WorstCase dann noch den Steam Workshop zu durchsuchen ist eine irrwitzige Erwartung. Und Durchklicken ist notwendig für viele, denn kaum einer wüsste anhand einer Lampe oder Fensterform das man nach Br123456789 oder Ci-Wü-29 suchen müsste. Da hilft die schönst sortierte Webdisk auch nich weiter.
    Bei nem Hafen oder Flugzeug mags ja einfach sein mal schnell die paar Einträge durchzuklicken, aber schon bei Loks und Wagen mit ihren unendlich vielen Variationen und Repaints wäre dann Schluß mit zumutbar.
    Und bei Mods mit dutzenden Assets etc., bei denen seltenst alles in 1-2 Vorschaubildern gezeigt wird, ists einfach nur Irrsinn zu erwarten, dass man die Webdisk abgrast statt einfach mal zu fragen was verwendet wurde bzw. nach was man überhaupt suchen müsste.


    Balti, entschuldige wenn ich mich mal aufrege, aber bist Du nicht fähig an einer Nachfrage mit Hilfe einer kurzen Mausradbewegung vorbeizuscrollen? Scheint mir merkwürdig, dass Du von anderen einen nicht unbedeutenden Zeitaufwand erwartest nur um ein paar kurze Posts ohne bunte Bildchen loszuwerden, verlangt ja schließlich keiner von Dir die Antworten zu posten.

    Die Aufforderung mehr zu transportieren kommt i.d.R., wenn Du deutlich weniger Endabnehmer erschlossen hast mit Deinen Linien als die Fabrik bedienen könnt und in Folge das Zwischenlager sich unnötig füllt. Mit dem Worst Case das bald die Produktion zeitweise immer wieder einbricht.


    Es ist nicht immer ratsam auf jede Forderung nach mehr Abtransport zu reagieren (Ausbau der Linien kann man schnell auch übertreiben bis hin zum Verlustgeschäft), Hauptsache Du bedienst was Du angeschlossen hast mit effizienten/ausgelasteten und dementpsrechend profitablen Linien, auf Krampf alles zu verbinden nur um die Fabriken auszulasten ist meist ein zu großer Aufwand vor allem zu Beginn.
    Konkret also hast die Wahl, entweder mehr Abnehmer erschliessen oder die Kapazität der Linien soweit senken, dass sie den Bedarf des erschlossenen Gebietes ohne große Leerfahrten bedienen.


    Wichtig ist auf eventuelle Forderungen nach mehr Anlieferungen von Rohstoffen zu reagieren, dann damit zu zögern bedeutet meist das die gebauten Linien zu Abnehmern nicht ihr Potenzial ausreizen können und dementsprechend Profit für minimale Investition flöten geht (mehr volle LKW ohne neue Stationen bauen zu müssen zB.).

    And now for something completely different:

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    Für Realismus verzichte besser auf normale Verkehrsstraßen über so viele Gleise, dass siehst so gut wie nirgends. Gerade in Europa gibbes sicherlich auch ne rechtliche Begrenzung und maximal innerbetrieblich hast mal ne Straße/nen Weg über ein Gleisfeld.
    Brücke, Tunnel oder weite Umgehung zu nem Punkt der normale Bahnübergänge erlaubt.

    Das reine Gleisvorfeld um den Zugang zum Bahnhof von den Haupstrecken aus zu gewährleisten ist recht simple, wobei aber wichtig ist zu unterscheiden obs n Kopfbahnhof oder n Durchgangsbahnhof ist. Denn der Kopfbahnhof muss meist mehr Richtungs-/Gleiswechsel möglich machen, als ein Durchgangsbahnhof.


    Interessant wirds, wenn zum reinen Bahnhofszugang noch Funktionen für Zugzusammenstellung und Abstellbetrieb hinzukommen:
    Große, kompakt angelegte Abstellgleisfelder parallel zu den Hauptgleisen sind recht schnell und einfach angelegt und verbunden, aber wenn man damit anfängt verkalkuliert man sich recht schnell auch beim Abstand zum Bahnhof etc. sobald man den eigentlichen Betrieb auf so einem Feld nicht vor Augen hat und das Ausmaß der Weichenfelder unterschätzt.
    Hilft sich mal der verschiedenen Funktionen und Arbeitsschritte auf solchen Gleisfeldern bewusst zu werden, vor allem wenns an einem Knotenpunkt des Netzes ist wo Zugzusammenstellungen sich ändern und Einheiten "geparkt" werden, da die Weiterfahrt in bestimmte Richtungen mit kürzeren Zügen bedient wird:
    -Für den Abstell- und Rangierbetrieb zB haben große Gleisfelder Anschlussgleise und Umgehungsgleise um einer Rangierlok/einem Zug zu erlauben das Gleisfeld von beiden Seiten zu bedienen ohne die Hauptstrecken zu behindern.
    -Dann hast meist mehrere kurze Anschlussgleise auf den äußeren Abstell-/Umgehungsgleisen die der Zugzusammenstellung dienen und es unnötig mahcen das lange Züge hinaus auf die Hauptstrecken oder in den Bahnhof müssen wegen der Länge.
    -Die Gleise auf denen Personal für Kupplungsbetrieb etc. unterwegs ist, ist meist auch etwas loser gestaltet .. Gleisabstand und Zugang von Außen.
    -Für Rangierbetrieb mit Diesel oder Dampf brauchs dann auch schonmal ne kleine Serviceecke für die Rangierloks (Tankstelle, Wasserquelle etc.)
    -nicht selten anzutreffen auch eine Kehranlage, die äußerst vielfaltig daherkommen je nach Platzangebot und Ausbau der angeschlossenen Strecken.
    usw.


    Von den Gleisen des Bahnhofs weg einfach mal gedanklich durcharbeiten, wo so ein Zug bzw. ne Rangierlok mit kleineren Einheiten hinkommen muss. Der Blick auf so ne Karte kann recht verwirrend werden, da beim historischen Ausbau ne Menge redundante bzw. tote Weichen und Gleise entstehen und beibehalten werden, weils einfach zu teuer wäre Aus- und Umzubauen. So sind viele reale Gleisvorfelder auch weitaus größer und komplexer als nötig, mit vielen einzelnen Weichen wo eigentlich auch ne Kreuzungsweiche etc. effizienter wäre.


    Realistisch bauen heisst also auch mal ne unnötige Redundanz oder eine ineffiziente, unnötige Weichenart zu wählen.

    bevor wir vergessen das es hier vorrangig um EyeCandy geht ;), mal ein kleines Update:



    so langsam stimmt das Verhältnis Bahnhofsgröße und Stadtbild, neben ein paar Hochhäusern wirkt der nich mehr wie Overkill. Muss die Stadt nur mal in die Fläche etwas entwickeln mit mehr ruinösem Nahverkehr in Randgebiete. Die AI hat ne komische Einstellung dazu viel in die Höhe zu bauen, statt erstmal in die Fläche.

    genau da liegt aber teilweise auch das "Problem", sehr viele Mods bereichern das Spiel auf ihre eigene Art und Weise, übertreiben es aber auch bewusst etwas mit den Details und / oder Möglichkeiten oder sind in einzelnen Fällen einfach nicht an den Tpf Standard angepasst....

    Urban Games hat letzendlich das Problem gleichermaßen und ich bin mir sicher man ist sich dessen bewusst. Gerade in Konkurrenz zu ähnlichen und u.U. später erscheinenden Spielen wird das Spiel anhand der Spielbarkeit zusammen mit dem möglichem Umfang von Mods bemessen, zumindest von all jenen die nicht nur mal kurz reinschauen und kurz nach dem Durchspiel der Kampagnen weiterziehen.


    Bin sehr zufrieden mit UG und derren Erkenntnis das Arbeit an Usability und Performance wichtiger war als rasche Expansion mit DLCs oder gar Arbeit an einem neuen Spiel. Ein einzelnes Spiel wie TPF ist nicht in der Lage mich zu teurer Hardware zu nötigen, solang alle anderen Spiele auf dem Rechner keine Probleme bereiten. Und darin liegt die Gefahr Performance über den Vanillainhalt hinaus zu vernachlässigen: die Chancen einen Folgeteil bzw. DLC zu verkaufen sinken deutlich, wenn das Spiel bis dahin nicht auf dem Rechner blieb und regelmäßig gespielt wurde. Und Mods sind nunmal der Knackpunkt der Spieler hier bei Laune hält.


    Es ist bedenklich wie weit einige wenige Modder gehen in ihren Ressourcenansprüchen (ähnlich wie bei Entwicklern besteht wohl die Gefahr das zu sehr auf die Entwicklungsplattform zugeschnitten wurde, welche i.d.R. potenter als der durchschnittlichen PC der Spieler ist). Der Anspruch auf Perfektion ist bewundernswert, aber der Mangel an ressourcenschonenden Alternativen/Mod-Versionen schliesst so dann auch beim Modumfang einige potenzielle Nutzer aus.
    Mit Mods wirds wohl vorrangig fehlender GrafikRam sein der das Spielerlebnis trübt ab gewissem Umfang der Erweiterungen, es gibt mittlerweile nicht nur einen Mod der mein Spiel kurz aber störend zum Halten bringt sobald sie für die Anzeige beim Vorbefahren oder im Baumodus geladen werden.
    Will auf keinen Fall Modder einbremsen, ich persönlich nehme diese Hakeleien gern in Kauf für das was ich bekomm, soll hier nur mal als Denkansatz genannt sein um darauf hinzuweisen, dass "Modding ist nur für sportliche Rechenmaschinen" recht schnell auch Kunden vergraulen kann bei Spielen die ihre Verkäufe heftig von dem Modumfang und der Modbarkeit beinflusst haben.


    Performanceprobleme sind nicht nur auf der CPUseite zu suchen. hohe Auflösungen und große Last für GrafikRam bei komplexen Stadtszenen mit einer Menge Deko und Fahrzeugen schicken MidRange Spielerkarten recht flott ins Ruckeln, vor allem wenn es sehr schick sein soll mit überdurchchnittlichen Settings für Texturen, Schatten und Kantenglättung. Schönbauer haben also ihre ganz eigenen Probleme bei Performance, selbst wenn die CPU sich langweilt.


    Meinerein bevorzugt den Mix aus fiktivem Schönbau und regulärem KI-Wachstum, mächtig was los auf meinen dicht ausgebauten Maps und die ModListe ist unübersichtlich lang. Auf der CPU-Seite hat sich viel getan für meine Verhältnisse und da sind vorherige Engpässe sehr gut ausgeräumt worden mit dem Patch (zumindest hier auf nem modernen Ryzen mit schnellem RAM)... Auf der GPU-Seite jedoch machen hohe Auflösung und hohe Ansprüche an den GrafikRam noch immer negativ auf sich aufmerksam in Stadtszenen, wenn man mit MidRange Gamerkarten um die 200 Euro zockt ... Sicherlich weniger relevant für eine Betrachtung des Vanilla-Games, aber wohl kaum einer bleibt länger an TPF hängen ohne eine Aufwertung mit Hilfe des unglaublichen Mod-Angebots ... die Frage ob da noch viel zu machen ist softwareseitig lasse ich mal offen, vor allem da ich persönlich kein Vergleich ziehen kann zu ähnlichen Spielen anderer Entwickler wüsst ich nicht ob TPF besonders gut dasteht in der Hinsicht.


    Long story short: Auch Schönbauer kommen in Engpässe, nur haben die dann mit anderen Flaschenhälsen zu kämpfen.

    AdminEdit: Vollzitat entfernt.
    Mfg Sebastian

    Nächste Version:



    Build 15429 (May 9, 2018)

    • Fixed towns building streets over railroad tracks

    hoffe mal das betrifft nicht nur tracks, sondern im Allgemeinen das Bauverhalten über Kollisionsobjekte.


    Wird mitterweile recht aufwendig dem AI-Baumeister Schranken aufzuzeigen, selbst die Kolllisionssteine werden immer öfter ignoriert:

    Du scheinst es als Anhang hochzuladen, was abhängig von Bildinhalten nur begrenzt erwünscht ist.
    Schau mal in die Boardregeln für Bilderupload, vieles wie Screenshots und Fotos gehört jetzt ordentlich eingeordnet in Deine Galerie und dann hast bequeme Auswahl beim Posten.
    Für Deine Bilder in der Galerie gelten dann auch freizügigere Beschränkungen bzgl. Größe.

    Könnt ihr mal bitte die Polemik lassen, nur weil man Fehler anspricht ist das kein Jammern und nichtmal ansatzweise ein Urteil a la "Schrottspiel" oder "auf Entwickler einschlagen" ... Schön wenns bei euch passt und der Patch spürbaren Fortschritt gebracht hat, ein Grund all jene die keinen Vorteil verspüren bzw. neuen Ärger haben als Nörgler zu diffamieren ist das noch lange nicht!


    Die Kritikfähigkeit dieser Tage lässt wirklich zu wünschen übrig, besondern fragwürdig da es hier von selbsterklärten Stellvertretern für die Entwickler kommt.
    Es ist absolut unnötig und kontraproduktiv sich über eine Relevanz eines Fehlers bzw. einer Schwäche zu streiten. Dem einen sind FPS wichtiger, dem anderen Usability und wieder einem anderen Inhaltsumfang ... es gibt nicht "das einzig Wichtigste", das ist individuelle, subjektive Wahrnehmung. Und mit "Bei mir läufts" oder "Ich kann damit leben" ist erst recht niemanden der Probleme hat geholfen.