Beiträge von yourgreatestfear

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    Seit wann sind Zäune und Bänke eigentlich Kollosionsobjekte? Für mich wäre das neu.


    Wer funktionierende Kollosionsobjekte braucht, dem empfehle ich die Randsteine von @JoeFried. Da habe ich keinerlei Probleme mit.

    Die Randsteine nutz ich zwangsweise exzessiv haben aber ihre eigenen Probleme:
    - werden leider auch immer öfter ignoriert, vor allem wenn sie zu nah an der Straße sind baut die KI das Haus trotz allem drüber ... nach dem Patch kann die AI eine Straße zwischen zwei der Steine ziehen, auch wenn dort nur eine minimale Pixellücke ist ... die Straße ragt dann beidseitig in die Steine hinhein
    - sind äußerst aufwendige Arbeit, vor allem in Biegungen oder bei Steigungen oder wenn später Änderungen/ Erweiterungen anstehen
    - verhindern nicht nur ein Deko Objekt aus meiner Modliste was ich selbst vor KI sicher platzieren will


    ein Tool was so bequem ist wie zB der Farmermod (anlegen bzw. löschen) und einfach Flächen als NoGo für KI definiert ohne mir mit Kollision in die Quere zu kommen wäre ideal ... keine Ahnung ob dies durch n Mod machbar ist oder UG braucht.

    Mir würde es schon reichen wenn es ein Tool gäbe, dass mir erlaubt Flächen bequem als "KI nicht erlaubt" zu kennzeichnen (ähnlich wie existierende Mods mir erlauben Wälder und Felder anzulegen) aber nicht verhindert dass ich selbst drauf bauen kann ... wahrscheinlich einfacher zu implementieren als der KI komplizierte und rechenlastige Kollisionsprüfung zu geben bzw. von jedem Modder aufwendige Kollisionsdaten abzuverlangen.

    ...Von daher sollte UG schon zusehen, dass sie die alte Städtebau-KI wieder so herstellen, ....

    Wobei ich finde, dass schon die alte Städtebau-KI extremes Mikromanagment erforderte und großen Verbesserungsbedarf nötig hatte ( Mods konnten nur begrenzt helfen damit).
    Zu den neuen Problemen gesellen sich noch immer die alten, wie das Bauen an Brücken als ob es Straßen auf Boden wären, unsinnigste Winkel und Steigungen mit Straßenverbindungen viel zu nah an bereits bestehenden und auch schon vor dem Patch hat die AI Häuser gebaut die in Brücken, Häfen oder Depot hineinragen und so weiter.


    Ich finde es wirklich bedauerlich, dass Performance u.A. dadurch erreicht wurde, dass man entweder an Konfliktprüfung der KI-Aktionen einsparte und/oder aber bei dem Kollisionsinformationen von Objekten einsparte ... wie bei den gehäuft auftretenden Texturproblem am Bildschirmrand wurden hier zuviele Kompromisse in Kauf genommen für 1-2 FPS mehr.


    Persönlich hab ich einen kaum spürbaren FPS-Gewinn zu verzeichnen während die Probleme und der Zwang zu Mikromanagment zunahm ... was den Patch in meinem Falle zu einem Rückschritt macht. Schade, hoffe die Entwickler bleiben am Ball was die Spielbarkeit des Basisspiels angeht bevor sie sich anderen Dingen wie Inhalts-Erweiterung widmen.

    Kommt bei mir jetzt leider öfter vor auch in der normalen Spielansicht, nehme mal an das hat was mit den Performanceänderungen zu tun wobei versucht wird so wenig wie nötig zu berechnen. So einige Objekte werden zu früh nicht mehr gerendert sobal ein gewisser Teil ausserhalb des Bildschirms gelangt.


    Macht es recht nervig von zeit zu Zeit, wenn zum Beipiel in meinem großen Bahnhof Schatten fehlen weil das schattenwerfende Objekt zu weit übern Rand ragt bzw. ganz außerhalb liegt.

    @BrowserXL Witzig, hab das Vinyl zu Original Nuttah schon seit Ewigkeiten in meiner Sammlung, mir war nie bewusst das es dazu n Video gab. Interessant!


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    @yourgreatestfear


    ... MIST! Ich stampfe meine Bahnhofsbilder für den aktuellen Bilderwettbewerb ein...

    Hahaha, Sorge wär gar nicht notwendig gewesen hättest das nicht gepostet hier :P Hab den Screenshotwettbewerb gar nicht beachtet bzw. das aktuelle Thema mitbekommen, da schau ich immer nur sporadisch rein für Bastelanreize und bisher noch nie für Teilnahme ... aber nun da Du so nett darauf hinweist ...


    In jedem Fall sollte Deinerein aber mitmachen, denn selbst meine besten Bastelarbeiten bekomm ich nie so toll in Szene gesetzt wie die Teilnehmer in dem Wettbewerb es selbst mit einfachsten Sachen schaffen ... hab kein Auge für Perspektive und mach immer nur recht langweilige Screenshots die soviel wie möglich von der Arbeit zeigen, da ha jeder gute Chancen gegen mich.

    Die Bahnhofstools flogen wohl unter meinem Radar durch, danke für den Hinweis. Mit solch Input zahlt es sich aus Bilder vom Basteln selbst statt nur Ergebnissen zu posten.


    Mal sehen ob ich das ohne große Kollisionskonflikte ausgetauscht bekomm.

    ...


    @yourgreatestfear, sieht ja sahne aus.Sind das ein Kopfbhf mittig und zwei Durchgangsbhf aussen?

    Hab die Frage nicht registriert gestern, sorry.


    Ja, sind 3 Bahnhöfe kombiniert, 6 Bahnsteige vom Kopfbahnhof auf Erdniveau und je 2 mit erhöhten Durchgangsbahnhöfen.
    Problem gabs mit den Zugängen, es wollt nicht richtig klappen die zusötzlichen Straßenanschlüsse des Kopfbhf unter den Durchgangsbahnhöfen hindurchzuführen (wäre zu breit und hoch geworden mit großen Lücken). Deswegen hat der Kopfbahnhof nur seinen Haupteingang, während die Durchgangsbhf je zwei seitliche haben. Bissl blöd für die AI, die läuft halt bissl weiter je nach genutztem Gleis, aber der Nahverkehr wird auf allen 3 Seiten halten um dass zu kompensieren.
    Auch die Bahnsteigüberdachungen des Kopfbahnhofs ist blöd, ab keinen Mod efunden der das alte Design hat und die Bahnsteigüberdachungen weglassen kann.




    Viele kleine Glitches und asymmetrische Ecken ... Assets und Deko haben halt Grenzen der Machbarkeit, trotzdem genial was TPF und die Moddergemeinde hier möglich gemacht haben!

    Wird n bissl OffTopic hier, passt mal auf ;)

    @yourgreatestfear Ach, das Baut man mit Assets?! Ich dachte immer, wenn ich sowas gesehen habe, da modded grad' jemand einen Bahnhof!

    Ich bau es mit Assets, verbinde meinen Minecraft drang mit Zügen halt :D
    Man kann es aber fix auch übertreiben, was ich glaube grad tue mit den großen Türmen ...


    muss ich mir nochmal überlegen, ich immer frei schnauze und da wird viel getestet und geändert noch