Beiträge von yourgreatestfear

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Erstmal danke für den Mod und die Arbeit dran.


    bekomm leider für die neue Version ein crash mit


    Zitat

    error in file res/models/model/tree/ThickGrass_rt_spez.mdl: cannot open res/models/model/tree/ThickGrass_rt_spez.mdl: No such file or directory

    wenn ich die Weinreben bauen will.


    Und die gewählten Bäumchen dafür würd ich nochmal überdenken, Dein Mod hat fantastische Büsche die etwas getrimmt weitaus besser einer Weinrebe ähneln. Oder du versenkst die Bäumchen etwas im Boden, so dass sie nicht mehr wie ein Baum aussehen.

    Agrargenossenschaft am Nebengleis


    Mal bewusst was richtig Kleines gebaut um den kleinen Loks und Triebwagen ne Ecke zum Überleben auf meiner Map zu geben. Bauernhof und Schlachterei/Bäckerei extre kurz verbunden für schwache Verschubloks, paar Besuchersteine für Arbeiter/Bewohner und Güter halt nur an eine Haltestelle einer Stadt angeschlossen um Absatz/Wachstum klein zu halten.


    Die grundlegende Absicht ist ja was Lebendes in der Luft zu haben für Atmosphäre ingame.
    Mit dem Spaß am Boden bin ich schon viel zu weit im Gedankenspiel, das ist Sahnhaube für Voll-Voll-Profis die die Luftanimation als zu trivial ansehen ;).


    Das mit dem Verhalten am Boden kann man ja vereinfachen indem man nichts speziell für den Boden animiert und den Flughafen entsprechend als Waldstück gestaltet, aus dem der Schwarm einfach aufsteigt. (wir haben ja bereits noncollision Bäume um einen existierenden Flughafen zu verstecken)

    Achso, das war mit Hinblick auf den Aufwand ... verstehe.


    Fürn Start würds mir sogar reichen, wenn die Flattermänner erstmal nur auf die ollen Flughäfen angewiesen sind ... da bau ich halt nen verlassenen irgendwo aufs Land in ne Ecke und lass den mit Assets zuwachsen ;)

    Wäre cool wenn dazu dann auch jemand einen unsichtbaren Flughafen in der Luft erstellen könnte :thumbsup:

    Wozu? kleine "Feldflughafen" liesen sich auf der Map unscheinbar verteilen, so dass Du dann lange Linien mit sich kreuzenden Schwärmen erstellen könntest. Entsprechende Anzahl von Schwärmen die am selben "Terminal" halten würde dann auch dazu führen, dass die über einem Feld kreisen.

    Ne Schnapsidee wie man TPF mehr Leben einhauchen könnt:


    Wie wärs mit Vogelschwärmen die ihre Runden über eure Maps drehen?


    Was ich mir vorstelle:
    Einen in Natura größeren Vogel a la Storch oder Wildgans fliegend und am Boden watschelnd grob animieren. Den dann mit copy&paste (und zeitlich versetzter Animation) zu einem Schwarm zusammenfügen. Denke bei der Flügelspannweite von etwa 2m sollte da mit enstprechendem LoD was deutlich als Vogel und Voegelschwarm erkennbares rumkommen für normale Spielsicht, auch wenns nicht eindeutig ist was fürn Flattermann das sein soll.


    Designmuster :D :


    Das ganze dann als sehr langsames Flugzeug implementieren. Als passenden "Flugplatz" entweder ein Feld, auf dem der Schwarm ne Runde rumwatschelt und stoppt, oder bei kleineren Vögeln dichter Wald/Büsche aus dem der Schwarm einfach aufsteigt.


    Angesichts der Details und Vielfalt von existierenden Mods komm ich als Nichtmodder nicht auf unlösbare Probleme mit der Idee in meinem Gedankenspiel.
    Was meinen die Profis? Wäre das ne lohnende Aufgabe für einen von euch? Oder doch zu abgefahren und unsinnig ?(

    These days i am overall pretty happy with the available variety and its differentiated usefullness for specific tasks in each era ... with all the vehiclemods and mods enabling multiple cars for a tram etc. we have plenty of differences which go against your "one is best for all" impression.


    Busses: we have slow, high capacity buses with high load speed (bendy buses or double deck ones) vs high speed, inter regio buses fit for the autobahn vs tiny buses for the low capacity routes.
    Similar with trams or trucks and the different versions of length/capacity or aditional cars, you even find double deck horse trams which certainly only are smart to use for the most crowded lines.


    available trains have very distinct differences in power and cost, so that we definitly dont have "a one for all" situation anymore and certainly the number of waggons on top of it makes it far more difficult to decide what will do a better job ... here the combinations are staggering and its quiet a challenge to find the most cost effective doing the job in time without lacking or wasting capacity ... always taking the newest, fastest, biggest only gets you into poverty ... it is a balancing act alone to decide to either go for fast&small capacity or slow&high capacity.


    airplanes ... tiny 1-4seater, short, mid and long range ... it gets pretty crowded in my hangar list pretty fast throughout the years


    ships ... that part has indeed several decades with too little alternatives, on that note you still have a point


    long story short: yes, vanilla content wont do if you want variety without the one/newest-fits-all experience ... but the content available by Mods does away with this problem allmost entirely, all it takes is a lot (seriously A LOT) of downloads ... but its worth the time to do this.


    Also I strongly recommend to use the "no end year" Mod, plenty of situations where an older model stays the better option for some decades longer ... and not just on short/low capacity lines where attributes like higher speed or more capacity only wil cut into your efficiency/profit.

    Mal ne Schnapsidee:
    Die Schleifwagenchallenge



    Ein Minigame für Jedermann, gegen sich selbst oder andere (um tolle Tramnetze mal auf ne andere Art vorzustellen).



    Hier die Spielregeln:
    1. Installieren des wunderbaren Schörling Schienenschleifwagens von EISFEUER
    Schörling Schienenschleifwagen



    2. das größte zusammenhängende, von Tramlinien befahrende Tramnetz auf der Map suchen



    3. eine neue Linie erstellen und nun versuchen ALLE Strecken von aktiven Tramlinien (in beide Richtungen natürlich, wenn die reguläre Tram so fährt) mit dem einem Schleifwagen zu schleifen



    Die Herausforderung dabei:
    Durch geschickte Linienplanung und möglichst wenig doppelter Befahrung eines Gleises die Zeit für eine komplette Runde des Schleifwagens zu drücken. Schummeln mit Abkürzungen und Nutzung toter Gleise vermeiden!
    (Tip: die Zeiten vergleichen, die der Linienmanager angibt wenn man den Wagen der Linie zuweist, sonst dauerts ewig und wird durch Verkehr ungleicher Wettkampf.)



    Mal sehen ob es jemand mitmacht. Egal ob Schönbau oder Wirtschaftsspiel mit AI, bin gespannt was da zutage kommt. Also her mit euren Draufsichten mit Linienmanager für 1:1 Abdeckung der Tramlinien ohne Abkürzungen und Fahrtzeit! :D

    Das schaut gut aus, Licaon, aber das LKW die kleine TuffTuff ablösen soll gefällt mir gar nich! ;)


    Mein Beitrag für die Liebhaber der Panoramabilder und zur wohl wichtigsten Landwirtschaft überhaupt, wenns nach Akademikern und Künstlern geht ... dem Weinanbau:

    Rein fiktiver Weinberg auf dem Lande, bestimmt durch ein wohlhabendes Weingut mit eigenem Felsenkeller und Restaurant für die Verkostung. Zudem gönnte sich der Gutsherr eine ausgedehnte Feldbahn am Hang entlang und in den Felsenkeller hinein um bei der Arbeit zu helfen. Mittendurch ein Wanderweg den Berg hinauf für Ausflügler.Der Winzer muss sich den Hang nur mit einem Bauer teilen, der paar Ziegen züchtet und 2-3 Felder bestellt.Drumherum viel Natur, ein Flüsschen was am Hang zu Tage kommt und eine kleine Kappelle auf der namensgebenden Wildschanze.

    So, hat ne Weile gedauert ordentliche Screenshots ohne fehlende Texturen zusammenzubekommen, aber hiermit wär das Album Weinberg Wildschanze nun erstmal gefüllt:
    Teaser...


    Album, noch mit Baufortschritt drin ...


    Dank nochmal an die Modder, die teils direkt geholfen haben mit Anpassungen, hoffe es gefällt!