Beiträge von yourgreatestfear

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    Was passiert, wenn du nach dem Bauen auf die Warnkreuze/Schranken klickst... Da sollte eine Alternative zur Auswahl stehen, oder?

    War vielleicht in die Irre leitend wie ich das schrieb. Ging mir nicht um die Auswahl welche der Signale, sondern um derren Skalierung und das die mehr auf als am Weg stehen, sobalds die Fahrbahn schmal wird. (egal ob ländliche Feld- oder städtische Kies-/Pflasterwege). Wirkt mit all denen die ich derzeit installiert hab blöde.


    Da fällt mir auch ein, dass so ein Mod zu Mod für die Bahnsignale nicht nur Bauhöhe, sondern u.U wohl auch den Abstand zum Gleis anpassen sollten.
    Das Signal hier nutz ich derzeit bei der Parkeisenbahn, für Perfektionismus ist auch hier der Abstand vielleicht bissl zu groß zum Gleis.

    @yourgreatestfear ach komm, gibs zu, du benutzt die Feldbahn doch auch als Parkeisenbahn ;)

    War das in Zweifel?^^
    Die normalen Mastsignale waren mir da zu hoch und so nutz ich da nun das frühe Sperrsignal, was ohne Mast unten am Gleis gesetzt wird ... passt gut zu den kleinen Zügen.
    Viel nerviger ist das selbst schmalste Fußwege an Gleisüberquerungen die riesigen Warnkreuze oder gar Schranken ausm Straßenverkehr setzen. Kann man sich umgehen, bin da nur noch nicht drauf gekommen wie ohne es auch für die großen Straßen zu ändern. Nub halt.

    Feldbahnen und Parkeisenbahnen sind ja eigentlich zwei verschiedene Welten, nicht nur rechtlich. Für Touristen und Ausflügler hat man schon immer bissl Wert auf Eisenbahnromantik im Miniaturformat gelegt und deswegen zu den Signalvorbildern der Großen gegriffen, einiges hat da für den eigentlichen Betrieb auch gar keine wirkliche Bedeutung.


    Persönlich nutz ich einfache Schilder oder unsichtbare Signale auf den meisten meiner Feldbahnlinien, nix ausgefallenes mit Licht und Mechanik. Nur die Parkeisenbahn bekommt halt auch mal was von der Bahn.


    Lange Rede kurzer Sinn: was vielleicht Sinn machen würde ist einfach n Mod zum Mod der Signale für die großen Bahnen, bei denen die Bauhöhe runtergesetzt wird. Signale speziell für Feldbahnen gibt es halt wegen derren Sonderstellung nicht.

    Zitat von Yoshi

    Falls übrigens jemand noch Ideen für passende Signale hat.... Gerne melden


    Da kannst Dir eigentlich freien Lauf lassen, ist ja besonders bei den Feldbahnen das sie nicht den Regulierungen der Bahn unterworfen sind und Signale so ziemlich dem Betreiber bzw. dessen Betriebsschutzes überlassen sind.


    Auf der Hallig zum Beispiel hatte die Feldbahn zum Festland nur ein Signal (nich sicher obs noch so ist), das ist n Pfahl an der 3000m Marke und dient nur dazu die "Wer zuerst kommt hat Vorfahrt" Regel für die privaten Nutzer zu vereinfachen ... wenn von beiden Seiten jemand Privates auf dem einen Gleis kommt darf der, der diese Marke zuerst erreichen würde durchfahren, und der Verlierer muss zurück bzw. bei der Einfahrt warten :D. Die öffentlichen Loren des Küstenschutzes bzw. der Posttransport hat immer Vorfahrt ... mit so einfachen Regeln/signalen kommen halt selbst die wohl längsten Feldbahnstrecken aus.

    Wenn ne Spurweite gleich mit nem umfassenden Paket daherkommt wird die natürlich auch sofort ausgiebig zur Hand genommen.
    Wenn wie bei der 760mm es zaghaft, lückenhaft startet und erst über langen Zeitraum mit vielen einzelnen Mods von mehreren Quellen zusammenkommt, brauchs dann halt nochmal nen Wink mit dem Zaunpfahl um die Spieler darauf aufmerksam zu machen, dass die etlichen Mods zusammengenommen dann auch nen Umfang erreicht haben um sich dass zur Brust zu nehmen.
    Denke, dass Interesse ist prinzipiell für alle Spurweiten und regionalen/nationalen Infrastrukturen da ... ist dann immer nur ne Frage obs umfassend genug ist um damit auch ne authentische Bastelei zu starten und obs überhaupt in Erinnerung blieb bei den Spielern während der längeren Entwicklung.

    Landstraßen aus der Stadt raus und geplante Stadtausbreitung mit Kollisionsobjekten einfassen ist recht zuverlässig und einfach gemacht.


    Entweder unsichtbar oder mit dem schicken Zauntool. An den Landstraßen brauch es allerdings zwei Reihen, nah an der Straße dran verhindert das AI-Upgrade von Land- auf Stadtstraße. Dahinter baut die AI aber noch hin und wieder Häuser an die Landstraße weil das Kollisionskriterium etwas schlampig ist, also brauchs da meist noch ne Linie Kollisionsobjekt mit etwas Abstand um diesen Wildbau zu verhindern. An den Hauptverbindungen hab ich vorzugsweise ne Zaunreihe als Straßeneinfassung und die langen, unsichtbaren Kollisionssteine um den Hausbau zu verhindern.


    Die Stadtausbreitung lässt sich super kontrollieren, was allerdings bleibt ist das Wachstum in die Höhe ... die AI hat leider keine Hemmungen auch in kleineren Städtchen dann Hochhäuser und Wolkenkratzer hochzuzimmern, was auch nicht sehr authentisch wirkt ... man kann dem etwas entgegenwirken, indem man auf dem eingeschränkten Baugebiet größere Kollisionsobjekte in die Ballungszentren der Zonen baut oder Freiflächen erzwingt, so dass zum einen kaum große Gebäude Platz haben und zum anderen keine extremen Ballungszentren entstehen.


    Was das Spiel eigentlich bräuchte ist ne wirkliche Klassifizierung von Dorf, Kleinstadt und Großstadt, was dann bestimmt wie weit und hoch gebaut wird bzw. wo das Wachstum seine Grenzen hat.


    Meine Empfehlung wäre ne CustomMap die nur die geplanten Großstädte durch Ansammlung von AI-städten (als Stadtteile) platziert, Kleinstädte sind dann einzelne AI-Städte mit entsprechend großem Abstand und Flächenbeschränkung so das sie mit nix zusammenwachsen und die Dörfer sind dann halt mit den Plop Town Buildings selbst zu gestalten. Hat sich für mich recht ansehnlich bewährt und wäre wohl der beste Kompromiss zws. zeitaufwendigem, reinem Schönbau und totalem AI-Wildwuchs.

    @yourgreatestfear


    zwar nicht der beste Screen von mir, und auch kein aktueller, aber ich verwende als Ausflugsbusse gerne die Cabriobusse. Wären die nicht was für deine Map?

    Der quetscht sich schon ne Weile durch den Berufsverkehr am Hbf als Stadrundfahrtsbus auf meiner Map ... hat allerdings den gleichen Modkonflikt mit den roten Frontlichtern wie Deine Bahn mal, ich hab noch immer nicht den verursachenden Mod gefunden in der riesigen Modliste die ich nutz.


    hat halt auch kein Asset als Feature, so fiel der am Weinberg aus um die Alkoholiker einzusammeln ;)

    die texturfreien, hellblauen Felder an Bildrändern ... hab ich häufig, komischerweise aber nich im Spiel selbst, sondern rein auf Screenshots.


    Und @wettbewerb ... ist doch noch gar nich fertig ;) Zumal ich nie interessante Perspektiven zustandebekomm. Bin mehr der Fan von Weitwinkel und Wimmelbild, damit das Auge wandern und entdecken darf ... sowas hat im Wettbewerb eh kaum Chance.

    Falls es die Feldbahner interessiert: Snowball hat auf Anfrage auch umgehend dem Steilstreckentool noch kürzere Segmentoptionen gegeben, ist nun noch besser geeignet für Gleisbau der Feldbahn bzw. Schmalspur im Allgemeinen.


    Find die Unterstützung seitens der Modder toll, auch wenns sicher nur ne Nische ist. Licaon klonen ist ne Idee die man in Betracht ziehen sollte :D

    spar Dir die Mühe, hab hier n kleines Solarfeld nichmal 10 Minuten von der Haustür entfernt ... aber auch das würde total verwirren als Luftaufnahme, da die Zellen im Gegensatz zu den TPF Assets nur sehr leicht angestellt sind und gegensätzlich geneigt nicht längs zum Sonnenlauf aufgereiht sind, was dementsprechend so gut wie keinen Anspruch auf Abstand hat


    ... sind halt die speziellen Dimensionen und der steile Anstellwinkel der Assets in TPF die den Anspruch auf eine bestimmte Ausrichtung und mehr Abstand in der Realität hätten.


    Genug aber davon! Mehr Screenshots bitte und ich bastel ma lieber an meiner eigenen Map weiter, sonst kommt die nie ins Solarzeitalter. ;)