Die Nahansicht ist eigentlich ok. Wenn man etwas weiter raus zoomt (zu sehen in Post 227 - Enoidblack lernt das Modden), dann wirken die Flächen unschön, durch die Komprimierung. DTX5 könnte ich noch probieren und dann nochmal in Kombination ohne Mipmaps?
Beiträge von Enoidblack
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Ich finde das schon sehr arg, von der Qualität, die man verliert, ansonsten würde ich das sogar auch in DDS machen

Trotzdem will ich das hier auch nochmal anmerken, wie ich das verstanden hatte:
Ich habe mal ein Zitat aus dem Moddingtutorial von Zargom und Mediziner: ab Minute 5:30Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. -
Das nachträgliche Anpassen der Skalierung ist gar nicht mal das große Problem. Das hatte bei der kleinen Dorfkirche auch fünktioniert, ohne alles neu mappen zu müssen ( das ist viell. der Vorteil, wenn man alles in Blender vor allem mit kachelbaren Texturen mappt).
Die komprimierte Ansicht der Texturen im DDS Format sieht einfach besch.... aus, weil die Flächen bei großen Gebäuden doch recht groß sind. -
Nein, es sind "gewöhnliche" TGA Dateien. Wenn du mir bei dem Problem weiter helfen kannst... Enoidblack lernt das Modden
... dann erstelle ich alles viell. auch in DDS.
Allerdings halte ich LOD Stufen für viel wichtiger, als DDS Texturen, was den Performancegewinn betrifft. 
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Darf ich dennoch um eine klitzekleine Ergänzung bitten? Und zwar wärs geil, wenn du an den Türen und dem Tor noch Treppen anfügst, dieauf ebenem Gelände im Boden versinken, bei etwas unebenem Gelände aber sichtbar werden, sodass die Sims da noch rein kommen.
Die kleine Bitte kam leider etwas zu spät, um sie noch aktuell hinzu zu fügen. Es kommt aber sicherlich noch ein Update mit einer weiteren Lodstufe, dann werde ich das mit umsetzen. Ich hoffe du hast bis dahin trotzdem Spaß mit diesem Asset, so wie es aktuell ist.

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Es sind 48 versch. Texturdateien und die größte Pixelgröße liegt bei 1012x1600, viele der anderen sind deutlich kleiner.
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Mit Photoshop nach TPF eingefügt? Wie geht das?
Das letzte Bild ist mit dem Kameratool gemacht worden, ansonsten sind es gewöhnliche Ingame Bilder.
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Der Vaterschaftsurlaub neigt sich dem Ende zu und nun noch den Rest vom Vatertag genießen.. die ersten Ingame Bilder kann ich aber schon mal zeigen.

Noch hat die Kirche nur eine Lodstufe mit ca. 26700 Tris. Weitere Lodstufen werde ich noch erstellen, danach kommt der Upload.

Diese Kirche ist eine kleine Überraschung für dein München Schönbau Projekt. Es ist die St. Johannes-Kirche in München Haidhausen. Danke für deine tollen Lets Play Folgen.

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@mediziner Danke. Inzwischen komme ich damit zurecht. Vielleicht nicht 100% optimal aber ich habe inzwischen LOD Stufen in 2 Modelle eingearbeitet.
Ich würde mich auch für ein deutsches Tutorial zu Substance Painter interessieren, allerdings kann ich weder zu einer Team Viewer Session noch einem Live Stream feste Termine einplanen.
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Ich würde, wenn das zurücknehmen der Smoth/weich Funktion nicht hilft, mal die Edges scharf stellen. Oder du hast zuviele Kanten und Vertics übereinander?
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Im Moment erstelle ich ein Update für die Reinoldikirche.
@JoeFried
Ich hoffe das geht schon mal in die richtige Richtung, was Trisanzahl bezüglich Lodstufen betrifft: -
Ja, da hast du recht. Die Skalierung habe ich bei dem neueren DDS Textur Modell angepasst, weil es mir auch nicht gefiel. Aber das ist eher nebensächlich, für das allgemeine Problem, dass die DDS Textur auf Entfernung nicht schön aussieht.
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Mmhhh.. ich weiß nicht, was ich da ändern sollte.
Ich habe jetzt mal versucht alle Texturen mit DXT3 zu konvertieren.. bringt auch nicht viel Verbesserung. Vll. müsste die ganze große Dachfläche mehrfach unterteilt werden und mit zusätzlichen Texturen versehen werden. -
Jetzt habe ich es doch geschafft, ein Update der kleinen Kirche ins Spiel zu bringen mit DDS Texturen und LODs.
Bei den Texturen zwischen TGA und DDS sieht man in der Nahansicht kaum einen Unterschied:
Von etwas weiter entfernt betrachtet, ist das schon deutlich zu sehen:
Komprimiert habe ich das DDS Format mit DXT1. Oder habe ich etwas falsch gemacht?