Beiträge von Agunter999

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Heute habe ich ein paar InGame Bilder. Die Conf habe ich soweit fertig. Die Übersetzungen müssen noch eingepflegt und die Icon optimiert werden.

    Bei den Koffern, kann man sich entscheiden, ob man einen in zufälliger Farbe oder mehere neben- bzw. hintereinander aufstellen möchte. Die gängigen Höhen der Bahnsteige kann man auch auswählen.

    Die Karre ist in 6 Farben verfügbar und man kann die vordere Achse drehen sowie den Anstellwinkel der Deichsel anpassen. Auch hier sind die gängigen Bahnsteighöhen auswählbar und man die Karre mit Koffern von 0 bis 22 beladen.

    Bei beiden hat man auch die Option das Terrain anpassen zu lassen. (Das dritte Bild zeigt die aktuelle Menüauswahl der Karre)

    It is truly incredibly how far this game has come! Looks great.

    I'm actually trying to recreate the Yugoslav 760mm guage railways and while we don't have the right carriages now the ones available in the Austria 760mm would look good enough if they could be put into a olive green like colour.

    Hi, my game seems to crash after about 30 mins with this error:


    Uncaught exception while in class UI::CSelector

    Exception type: Unknown exception


    Details:


    Error message: vk::Queue::submit: ErrorDeviceLost


    Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/67114126/1066780/local/crash_dump/2d2897d7-a1bd-44fa-9ca9-0a46104735e7.dmp


    In file: ..\..\src\Lib\renderer\vulkan\VulkanRenderContext.cpp:1407


    In function: void __cdecl VulkanRenderContext::HandleDeviceLoss(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &)



    __CRASHDB_CRASH__ struct Exception: ..\..\src\Lib\renderer\vulkan\VulkanRenderContext.cpp:1407: void __cdecl VulkanRenderContext::HandleDeviceLoss(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &): vk::Queue::submit: ErrorDeviceLost

    Exception type: Unknown exception


    Details:


    Error message: vk::Queue::submit: ErrorDeviceLost


    Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/67114126/1066780/local/crash_dump/2d2897d7-a1bd-44fa-9ca9-0a46104735e7.dmp


    In file: ..\..\src\Lib\renderer\vulkan\VulkanRenderContext.cpp:1407


    In function: void __cdecl VulkanRenderContext::HandleDeviceLoss(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &)




    I guess it is related to my graphics card. Or well lack of.


    Any workaround known of at this stage?

    THIS IS AMAZING, I've been waiting for this for ages. Really, big thanks. Things like this really make the game special as it creates space for much better realism. Rural stops no longer need to look like hauptbahnhofs !

    My idea to solve that problem is to build a module that contains platform and track all in one. This would result in an about 2m wide (very narrow but realistic in this case) platform without violating the 5m spacing. But this will require some new models and I also have to find out what to write into the script in order to make it work with any other station modules... It will take some time but I am sure there is a way to build this ^^

    Combining the two together, I had not thought of that. That sorts out the wheat from the chaff I guess. It should be possible, it is just about getting the paths in the right place I guess. Good luck.

    Indeed I already have such versions in mind. My long time plan is to build realistic station modules for all eras at least for German railways. The challenge will be to build a narrow looking platform that still fits into the 5m-coordinate-system of the modular station in order to keep it compatible...


    But of course I will finish the modern versions (and some repaints for them) first before building more models.

    The 5m corridor is a big problem indeed. I did some experiments changing both the corridor width and the width of certain modules and always ended with a ctd after a few mins. I wish you luck! Thank you.