Graag gedaan![]()
Thought it was time for some new Dutch signals
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Das Team der Transport-Fever Community
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Thought it was time for some new Dutch signals
Energiezentrale
Köln
Landstraße
Hallo hallo,
Nach ein paar Startprobleme habe ich die erste Modelle zum funktionieren bekommen in Transport Fever 2
Die erste Modellen sind Haupt- oder Blocksignalen wie sie in Die Niederlanden genutzt werden.
transportfever.net/wsc/attachment/151881/
Das Pakket wird bestehen aus die 4 varianten die hier oben gezeigt werden. Von links nach rechts sind das:
- Zentral bedient
- Besonderer Gefahrenpunkt
- Notbedienung Bahnübergang
- Permisiv (Automatisch)
Neben den modernen Farbreihenfolge (die zwei linker Signale (Grün, Gelb, Rot)) gibt es auch die klassische Farbreihenfolge (Die zwei rechter Signale (Gelb, Grün, Rot)).
transportfever.net/wsc/attachment/151882/
Dann gibt es auch noch Grün und Gelb blinkend (modern und klassisch)
Die zwei Screens hier unten sinds GIFs, aber werden nicht animiert gezeigt.
Alle Signale gibts natürlich links und rechts von der Strecke
In der Basis ist dieser set soweit für Release.
Dabei muss ich Yoshi, Seamon , DH-106, MaikC und Mr Nederlandse Spoorwegen für ihre Hilfe danken.
Am ende dieser Post gibt's ein Project Zeitleiste. In dieser Zeitliste ist zu folgen in welcher Reihenfolge ich was machen werde und wie weit ich bin mit das Projekt woran gearbeitet wird.
Bin schnell wieder zurück mit neuen Updates
dd
Projekt Zeitleiste
Projekt 1. Basisset Niederländischer Signalen 0% (UPDATE: 0%)
Projekt 2. Niederländischer Signalen mit Geschwindigkeitsandeutung 4/6/8.0% (UPDATE: 0%)
Projekt 3. Niederländischer Zwerg Signalen 0% (UPDATE: 0%)
Projekt 4. Niederländischer Portal Signalen (Normal und Geschwindigkeit 4/6/8) 0% (UPDATE: 0%)
Projekt 5. Niederländischer Vorsignalen 0% (UPDATE: 0%)
Projekt 6. Alle Niederländischer Signalen mit Geschwindigkeit 10/12/13 0% (UPDATE: 0%)
Projekt 7. Niederländischer Geschwindigkeits Tafeln 100% (UPDATE: 0%)
Projekt 8. NiederländischerZuglänge/Halte Tafeln 0% (UPDATE: 0%)
Projekt 9. Übricher Niederländischer Bahntafeln 12% (UPDATE: 0%)
Projekt 10. Was die Zukunft dan mal zu bieten hat
?%
Das habe ich auch bemerkt als ich zum Béta Version umgeschalted habe.
Deswegen habe ich das wieder ausgeschalted. Es gibt aber eine Chance das dein Savegame dann nicht mehr funktioniert
Neh, nicht ganz. Grün blinken heist vorbeifahren mit max. 40KMH.
Situationen sind bei Abfahrt vom Bahnhof, oder an einer Weiche. In diesem fall wörde das ehere Signal stehend gelb mit einer 4 zeigen.
Ringlokschuppen
Wie meinst du das?
Lima
Stimmt, aber es hat geklappt!
Habe sie gefunden. Da ist es genau so wie ich es jetzt habe, aber dan in der .mdl statt .ani
Wirklich? Dan werd ich mal alle Deutschen sets runterladen.
Dauert jetzt ne Seconde das die angehen, aber bleiben an. Blinkt nichts![]()
Edit, muss naturlich auf loop klicken.
Edit2, Blinken funktioniert, aber bekomme die Eindruck das blinkende Signal Lichten nicht möglich sind. Nach green für forever ersetzt zu haben bleibt das Licht natürlich ständig blinken, auch wenn das Signal rot zeigt.
Edit3, Ich wiederhole jetzt die blink animation im .ani, nicht wirklich wie es gehört, aber es funktioniert.
Vielen dank an euch für die Hilfe![]()
green habe ich jetzt geänderd nach forever.
Code wonach gelinkt werd ist das hier
function data()
return {
times = { 0, 4},
transfs = {
{ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -0.05, 0, 0, 1, },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -0.05, 0, 0, 1, },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -0.05, 0, 0, 1, },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -0.05, 0, 0, 1, },
},
}
end
Alles anzeigen
Das Licht leuchted ja leider noch immer statisch
Es soll ein standiges Blinken sein. Diese Forever-Animation, geht der dann im .ani oder in der .mdl?
Wäre es dann so, wenn ich ein blinkendes Licht haben möchte, das erste Keyframe ein Deltalocation auf, sagmal die 0 linie ist, und das fünfter Keyframe ein Deltalocation 5cm weiter nach forne?
Und wird das denn automatisch wiederholt?
Und ist das Animieren in Blender benötigt, oder reichen nur die .ani Files?
Hallo alle,
Gibt es eine Art von Tutorial für animieren? Ich komme da nämlich nicht mit weg.
Wenn ich etwas animiert habe in Blender wird es nicht mit exportiert zur RES Folder.
Ich habe wirklich keine Idee was ich machen soll.