Beiträge von yellowcake

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    Die Signale sind jetzt Hochgeladen! Die Ketten haben da nog eine kleine Änderung bekommen. Es ist jetzt möglich die ketten zu bearbeiten für einfacher Richtungswechsel von die Rollen am boden vom Signal und sie kunnen umbenannt werden, sodas ein Signal nummer am Mast entsteht!



    Und die sechs Signale Zusammen


    Jeder der das Paket schon Abonniert hat, findet die Signale wo man die immer findet, und die Ketten am gleichen Platz wie die Schilder

    Und dan ist es schon fast so weit! Morgen geht das erste Update ins Workshop ^^


    Starten wir mal mit zwei Übersicht Screenshots van die Signale mit ihre Bedienungsketten.


    Und dan gehen wir mal weiter in Detail.

    Erstens seht ihr wie die ketten im Richtung vom Ketten spindel beide an einer andere Seite rein kommen, oder einer rein, und der andere raus, um zu Simulieren das die Kette da ein mal ganz rond um geht.


    An der andere Seite gibt's zwei verschieden Optionen von Rollen. Einer wo die Stellkabel von die vordere Seite am Signal an kommen, und einer wo die Stellkabel von hinten am Signal kommen.

    Zur zeit gibt es kein Stellkabel/Stellwerk asset, aber werd es im Zukunft wahrscheinlich doch geben.

    Kette nach hinten weiter

    Kette nach vorne weiter


    Um die menge von Signale nicht ganz so groß zu werden lassen sind die Ketten mit Rollen als separaten Asset dargestellt.

    Das ist die Konstruction

    Und so sieht die Wahl aus (mit Deutscher und Englischer Übersetzung)


    Ich hoffe Ihr werd viel Spaß mit dieser erster Update haben!


    Melde mich schnell wieder ^^

    Die Signale sind fast fertig! Also, das heißt, die sind fertig, sondern es fehlen noch die Ketten. Dies werden ein separates Objekt, damit man die Drahtzugleitungen (derzeit keine Planung von wenn diese Gebaut werden) von vorne, sondern auch von hinten anschließen kann.



    Und zwei detail Screenshots

    Kettenspindel dreht mit in der animation!


    Update Zeit! Dies mal mit ein kleines video ^^

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    Die ersten Schritten sind gesetzt. Es ist schon mal zu erkennen was es Wird, sondern es ist nog ein langem Weg bis nutzbar. Was jetzt pro model im Spiel ist, ist vielleicht nur 25% vom ganzen Modell. Fehlen dann auch noch Animationen usw. Den nächste Tage/Wochen werde ich mich kümmern um nur diese 6 Modelle fertig zu stellen für das nächste update. Vorsignale usw. werden dann später folgen.




    Heute Abend mal gesessen an was das nächste große Ding werden soll im Pakket. Die Schilder sind noch nicht fertig, aber 2 verschiedene Projekten neben ein ander gibt nun mal ein bisschen Wahl um motiviert zu bleiben etwas zu machen.


    Mal sehen wer eine Idee hat was das werden kann :whistling:

    Hi, dat is wel de bedoeling!


    Daar zijn natuurlijk ook weer de verschillende versies van, lage uitvoering op paal, hoge uitvoering op pal en aan bovenleidingsmasten.


    Die laatste zouden dan naadloos moeten aansluiten op de masten uit het sporenpakket van Hans213.


    Voor nu staat eerst een refresh van de seinen in de planning. Voor alsnog enkel de eenvoudige Groen/Rood seinen. Deze worden later natuurlijk wel uitgebreid naar de verschillende seinbeelden zoals ze nu ook beschikbaar zijn.

    For tonight I'm planning to do some work on the Range Rovers again, it's time to proceed on the dispatch vehicles. First the Dutch.

    Only I now find by accident an image of a Dutch police Range with a Westfalia horse trailer ... hmm I hadn't planned that ...


    So now the question is should I include it ... The article mentions it could be a one time photo moment for which this combination was setup, https://www.rijkspolitie.nl/ra…-70-yb-alex-1411-01/#main

    Even if it was a one time occasion, staged or not, it did happen, so why wouldn't you include it?


    Personally I like the look of the Range Rover with trailer

    Hallo allen zusammen!


    Ich bin mal wieder da mit ein "kleiner" update.


    Naja klein. Die letzten 3 Monate bin ich beschäftigt gewesen mit die Niederländischen Tafeln neu zu Konstruieren. Das heißt, neue 3D Modelle, ein paar neue Texturen und völlig neue .MDL dateien.

    Von ganz Detailliert für ganz nah dran, bis zu so wenig möglich details und Speicher nutzung für weit weg.


    Haben wir hier unten mal ein Übersicht von alle Tafeln die das Pakket (bis jetzt) erhalt. Was heißt bis jetzt? Weitere modellen und möglichst auch Änderungen in die Konstruktionsdateien werden später hinzugefügt.



    Und hier die verschiedene LOD's mit ihre tri-counts:

    High res, 3248 triangles, 0 - 15 meter

    Mid res, 944 triangles, 15 - 1000 meter

    Low res, 32 triangles, 1000 - 3000 meter

    Meine MOD test-Welt ist nicht ein ganz große, aber das große Übersicht Bild dreht stabil 120/125 FPS. Da stehen 298 Tafeln, um an zu geben das es mit dieser LOD Einstellungen locker dreht.


    Dann präsentiere ich jetzt mal die verschiedene Tafeln:


    1. Geschindigkeitstafeln:

    Links und rechts vom Gleis verfügbar in einer hogen und niedrigen Ausführung.


    2. Pfeil Tafeln:

    Anzeige für welches gleis der Tafel gilt. Links und rechts vom Gleis verfügbar in einer hogen und niedrigen Ausführung.


    3. Lichtsignal Ankündigung Tafeln:

    Links und rechts vom Gleis verfügbar


    4. Auftrag Tafeln:

    Links und rechts vom Gleis verfügbar


    5. Bahnhof Ankundigung:

    Links und rechts vom Gleis verfügbar


    6. Oberleitung Tafeln:

    Links und rechts vom Gleis verfügbar


    7. Ankündigung Bahnübergang

    Die kleine nummer rechts oben wird gewählt in die Konstruktion. Das große Nummer kan geändert werden nach dem platzieren.


    8. Halte Tafeln

    Ein kleiner selection der Halte Tafeln. Die Konstruktion ist zo gemacht, dass wenn man eine Kombination van 2 Ziffern macht, das richtige schild zur Verfügung kommt. Wenn kein Tafel sichtbar ist, dan ist die Kombination nicht gültig.

    Natürlich gibt es auch eine Deutsche und Englische Übersetzung.



    Für jetzt war es das wieder. Ich habe noch ein paar kleine Sachen zu erledigen, aber das Paket wie es jetzt is wird so schnell wie möglich im Workshop erhältlich sein. Meine Signale werden langsam das gleiche Schicksal untergehen und die alte Paketen werden dann auch auf Unsichtbar gestellt im Workshop.


    Grüße und bis schnell,

    Yellowcake

    Hi, Het project is niet gestopt, maar ligt wel even stil. Ik had me aangemeld voor het vertaal team van Derail Valley en ben geselecteerd. Hierdoor heb ik m'n beperkte beschikbare tijd anders moeten indelen.

    Und dan jetzt wieder die letzte Tafel der Anhalt-Tafeln, Die O-Tafel.


    O steht hier für Opdracht (=Auftrag). Diese Tafeln darf man nur vorbei Fahren wenn der Auftrag auf dem Zusatzschild erledigt ist


    Und dan eine (kleine) Serie mit Zusatztafeln. Ich habe nur die, nach meiner Meinung, meist vorkommende Varianten dargestellt.


    Als Abschloss dann nochmal die Menüs wie die jetzt ingame sind.

    Grüsst euch, und bis schnell

    Und dan war da schon der rest der R und S Tafel familie


    Die S Tafeln benötigen ein extra Zusatzzeichen mit Aufgaben wie zum Beispiel: Bahnübergang Aktivieren.


    Die S Tafeln darf mann vorbei fahren, wenn der Functionaris auf dem Zusatzzeichen Kontaktiert ist.


    Grüße, Yellow!

    Ich habe mal wieder ein ganz kleines bischen Zeit gefunden. Habe nicht viel, aber ich hoffe das jetzt deutlich wird was alles im Paket extra kommt im Vergleich mit das "alte" Paket.


    Erstens diese Schilder am Signal (Sind noch keine neue Signalen). Bedeutung vom Schild ist das dies signal kein Block function hat. Ein Vorbildsituation ist zum Beispiel am Ende ein Hafengleis, bevor mann ein rangierbahnhof einfahrt wo da am ende wieder "normale" Signalen stehen.


    Vorbildsituation:


    Dann gibt's auch nog das "R"-Schild. Die Bedeutung diesen Schild ist: Anhalten vor dem Schild. Nur gültig für Lokführer von Güterzüge.

    I get your point. The absence of the construction menu for signals still is my most frustrating point in creating signals. However, The timings you describe could be "faked" by creating a really timely animation for the "RED" state, all the way up (like in your second pic) but only for specific aspects, not like if x-time has passed then this yellow aspected, else this etc..

    The hardcoded way of signalling is bothering me aswell with my pack, but every aspect is animated to drop from green to red via yellow. Like a relay that passes through yellow when turning red.

    And how much I do like the idea of more elaborate signalling in TpF2, it remains a transport sim and not a train sim. Keeping that in mind it makes sense that more simulating power goes into people and freight instead of a more realistic way of simulating signals.

    Dankjewel! Jij ook nog uiteraard!


    Auf ein paar Tafeln nach, sind die jetzt alle modelliert. Habe die nächsten Wochen leider nicht ganz viel Zeit, also der nächster Update kann etwas länger dauern, aber ich glaube es ist das Warten wert!