Beiträge von yellowcake

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    Und da sind dan die zwei letzten Varianten der Signalbaken.


    Die ohne schwarze Tafel sind die so zu Sagen die Standard Baken für Lichtsignale.

    Mit schwarzer Tafel haben da als extra information dass das folgende Lichtsignal das letzte automatisches Signal ist, bevor man ein zentral bedientes gebiet einfahrt (zum Beispiel ein Bahnhof).



    Natürlich ist auch gleich das Konstruktionsmenü erweitert!


    Das war es für jetzt wieder ^^

    Wieder ein kleines Update hier. Die ersten 3 von 5 verschiedene Signalbaken!


    Die scheller Beschreibung dieser Baken heist folgendes:


    Weiss mit diagonalen Streifen: Anzeige der Annäherung eines Vorsignal.

    Weiss mit "V"-streifen: Begrenzen Sie die Geschwindigkeit auf 40 km/h oder so viel weniger wie nötig, um vor dem nächsten Stoppsignal anhalten zu können.

    Gelb mit diagonalen Streifen: Hinweis auf die Annäherung eines Lichtsignals, das einem Lichtsignal oder einer Haltepunktmarkierung Nr. 227a oder Nr. 227b mit einem besonderen Gefahrenstellenzeichen Nr. 227 vorausgeht. (Signal 227 sind die Blau/Gelben ETCS Tafeln)


    Die letzte 2 Baken sind die sogenannten Reflektorplatten. Mit und ohne schwarzer tafel mit 3 Weißen Streifen.


    In der Konstruktion UI sind die Tafeln so gut wie möglich gruppiert.


    Mit der Resizable Parameter Window kann das Fenster erhöht werden damit man nicht mehr so viel scrollen muss.


    Bis zum nächsten Update!

    Was ich so schnell sehen kann fehlen da welche mods.


    Zum Beispiel


    Als ich in der Steam Workshop suche nach den Deutscher Notfahrzeuge (2430892524= German T5 emergency vehicles), muss mann auch der VW Transporter T5 (2017575243) und der Austrain T5 emergency cars (2113732286) abbonieren/activieren. In der stdout stehen unter activen mods nur der German T5 emergency vehicles und der VW Transporter T5. Der Austrian T5 emergency cars fehlt da.


    Ich würde mal nachschauen ob du bei deine abonnierte Mods wirklich alle Abhängigkeiten hast. Der Austrian T5 emergency cars habe ich dir schon durchgelinkt. Da kannst du mal probieren ob die liste ganz am ende der stdout kleiner werd mit removed mods.

    Bin mir da nicht ganz sicher.


    Habe mir dieser Mod mal schnell Runtergeladen (Bahnhof und REA Building), Dieser building texture mod und resizable config window.


    Einer Testkarte gemacht mit nur die beiden Gebäuden, Textur Mod, resizable config window, und irgendwie Klappt alles ohne Absturz. Ich kann leider nicht sehen in welches Jahr das Spiel ist von OP.

    Did you buy it via steam? Maybe the download somehow got corrupted.


    You could try to right click the game in your library -> properties -> local files -> check integrity of gamefiles. If it is missing something it should download the missing files

    Das mit den Vorsignal könnte klappen wenn das Vorsignal und Hauptsignal als 1 Signal platziert werd. In der Animation für dieses Signal müss mann dan Die Lichter beide Signale animieren, ABER weil man mit Signalen kein Kunstruktion einbauen kann wie mit Assets kann, könnte mann schon was realisieren. Leidir mit ein vielfalt ABER:


    1. Ein realer Abstand von Vorsignal von ein Hauptsignal hat kein sinn, den das Hauptsignal schaltet zu spät um ein Vorsignal sinn zu machen weil das eerst auf grün schalted wenn der Zug schon am Hauptsignal ist und freier Strecke hat(Hauptsignal als Signalpunkt in TpF),

    2. Hauptsignal hat schon wieder Rot weil das Vorsignal passiert ist (Vorsignal als Signalpunkt in TpF),

    3. Nur auf gerade Strecken, denn Rotierung Zwischen die beide Signale ist nicht möglich.


    Ich habe mir dieser Gedanken für mein Niederländischer Pakket gemacht, und ist um erlich zu sein, Zu fiel arbeit für zu wenig extra Realismus und Beschäftigungsfähigkeit.


    Signalen sind um ehrlicht zu einfach Hardcoded im Spiel. Am liebsten hätte ich ein script mod Womit Signalen schlauer werden. Vorsignale die mann linken kann am Hauptsignal für ein reales bild. Signalen die sehen können auf welcher Linie der zug fährt, kontroliert ob es einer Weiche gibt, was dar weichen Geschwindigkeit ist und dann die richtigen Signal aspekten dazu. Wenn dass alles mit Script möglich wäre, müssten dieser Signalpakketen auch nicht so groß sein.


    Es bleibt ein "Transport tycoon Simulator" und kein "Eisenbahn Simulator"

    Es ist wieder Zeit für einer kleine Update.


    Das Menü hat sich ein kleines bisschen geändert. Tafeln sind jetzt so kategorisiert das es in das Menü auch Sinn macht mit den Optionen.

    Geschwindigkeitstafeln sind jetzt in ein Menü, Anhalte tafeln bekommen ihr eigenes Menü und dan alle anderen Tafeln. Es mach ja kein Sinn um einer Wahl für Geschwindigkeit/Zuglänge zu haben fur tafeln welche gar nicht so viele Optionen haben. Hier unten der Finalisierte graphic.


             


    Die Erklärungen werden in der Strings.lua aufgenommen und gibt es gleich in Niederländisch, Deutsch und Inglish.


    In dem nächsten Tagen werde ich dieser V2, soweit Sie jetzt fertig ist, Hochladen in der Steam workshop. Die Originale Uploads bleiben bestehen, aber werden wenn alles von der Version ist aufgenommen in dieser, markiert als Unsupported. Mit alte savegames sollte dan auch nichts passieren.

    Zeit für das erste Update für die V2 des Mods,


    Wie gesagt wird es ein Pakket mit alles drin, also nicht mehr mit Basis Pakketen und Erweiterungen.

    Erstens das Upgraded UI für die Tafeln.


    Die namen der Optionen sind noch immer WIP und habe ich noch nicht geändert.

    Was euch bekannt war als Geschwindigkeit für die verschieden Geschwindigkeitstafeln ändert sich jetzt in Wert. Ein kleiner readme werd erklären was alles heist. Mit der Änderung von Geschwindigkeit in Wert bleiben alle Tafeln in nur einer Construction file.


    Hier unten ein screenshot von das geänderte UI Menü

    Ich hoffe das wie es jetzt Entwürfen ist deutlich genug ist. So nicht höre ich das natürlich gerne!

    Richtig schade.


    Hatte die Hoffnung mit nur 1 Modell von jeder Geschwindigkeitstafel fertig zu sein, und dass mann mit den richtigen Font dan Selbst die Geschwindigkeit hinzufugen konnte. Ich habe für das uberarbeitete niederländischer Tafeln pakket 3 verschiedene tafeln in 16 ausfuhrungen. Das sind 48 verschiedenen Modellen die eingeladen werden mussen (96, wenn ich auch noch mit der alten Schrift machen wurde). Als das mit dem Font funktioniert hätte wären es nur 6 verschiedenen Modellen


    Ist leider nicht anders und kann jetzt nur hoffen das es irgendwo in die Zukunft geht

    Ach ja, schade. Dan leider nicht die richtige Schriftstil für objecten.

    Hoffe das es einmal doch möglich werd. Die liste mit Tafeln und verschiedene eingeladene .MDLs könnte dan beträglich kleiner werden.

    Bin ich mal wieder.


    Ich möchte custom fonts in der mod hinzufügen.


    In der Lexikon (EN) unter labelList in mdl files steht der param FONT, also denke ich mir das es irgentwie Klappen muss.

    Das TPF2 ModdingWiki zeigt unter Mod Component alle nützbare Dateien, und Fonts ist einer davon.



    Jetzt habe ich in der .MDL der string FONT unter Params positioniert und der ModelEditor zeigt jetzt auch der param FONT, wie hier unten zu sehen ist. Meine Frage ist jetzt, Wo soll ich dieze .TTF Dateien für die Fonts platzieren in der RES Datei?

    Einfach einer font Datei in der res Datei hat nicht das gewönschte Effekt


    Was ich schon Probiert habe ist:
    - res/font/.ttf
    - res/font/asset/.ttf


    Und in der .MDL das ganze Pfad ab font und nur der Name des .TTF, nichts hat aber geklappt.

    Frag

    Moin zusammen,


    Da ich mein "kleines" Project wieder starte möchte ich auch die Texutren van .TGA nach .DDS umbauen. Das problem aber ist, das die Texturen sich nicht richtig auf dem Object projectieren in der ModelEditor.


    Die genutzte .TGA Datei fürs mappen der Textur innerhald Blender hat eine grösse van 1024px x 1024px

    Die exportierte .DDS Datei ist in DXT1 comprimiert wurden für einer Albedo Textur und ist dabei 180° Gedreht.


    Das model ist als SH_lod0.fbx exportiert und sieht innerhalb Blender so aus


    Aber wenn die Textur im ModelEditor gecheckt wird sieht es so aus


    Was mache ich hier falsh? Die textur wird geladen, sondern nich so wie ich sie gemapt habe.

    Hallo Zusammen,


    Bin ich mal wieder.


    Einer neu Installation von Windows und das Verlieren von alle Files hat mich die Motivation eigentlich ganz weggenommen.
    Langsam werde ich dieser Pakket wieder neu aufbauen. Ich habe kein ETA für wenn die erste Teilen Hochgeladen werden.


    Es werd ein neuer Download werden in der Steam Werkstatt und werde dann auch der link hier Posten wenn er da ist.


    Ich habe viele Ideen was alles nog gemacht werden soll, aber alles auf seiner Zeit.

    Die blauen/blau-weisen Schilder wurden so Entwickelt, dass sie frei platziert werden können, damit sie auch auf den bahnsteigen platzieren kann. Das Einrasten in der Mitte der Gleisen erfolgt daher leider automatisch. Ich werde diese Schilder dann auch nicht ändern.