Looking good.
How will it be compatibility wise with the tracks/catenary made by Hans213 ?
Looking forward to your progress
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How will it be compatibility wise with the tracks/catenary made by Hans213 ?
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I'm at al loss here.
After starting to texture one of the new signal parts using materials, baking them together on one texture file, they are shown totally different in the Model Editor.
Texture image saved as .tga, converted to .dds (vertically mirrored) and then applied to the .fbx export of the file in Model editor. What part am I missing, or doing wrong here?
Baked texture with UVunwrap:
Converted to .dds:
Applied in Blender:
Applied in ModelEditor:
Hope someone can help me out here.
I already did😉
Firstly it will be just completing all models (and seperate parts) for every variant. When that's done I'll be taking a dive in that rabbit hole to uncover the workings.
This project for now could take a really long time to complete, just because I want to deliver a complete as possible launch
Something is cooking in Blender😏
Complete rework of the NS55 signals. For now, this is the only signal modelled in Blender, and that is all there is for now. The new signals will use multiple LODs to create space for some high close up details for screenshots.
I'm playing with the idea to add the simple green/red signals as complete models in the game, and the more advanced aspects as "buildingkits." The part of the lamps will be the only visible part as the signal, the rest is constructible as kind of building kit. There are so many different combinations that I think the signal are will clutter enormously. There are 2 different type of masts currently used in The Netherlands, a painted and bare metal ladder, a variety of possible signs and different widths in signal ID signs. and these both in a left and right variant.
What is your opinion on this idea?
Below the first screenshots of the newly modeled signal.. Note, there are still some texture errors.
Das Signal Update ist hochgeladen und sind jetzt zur verfügung!
Ja zeker! Op dit moment wil ik eerst de handleidingen er uit hebben en de verschillende onderborden.
Daarna ga ik een start maken met in ieder geval de voorseinen. Vertakking zal daarna komen en daarna pas de rangeerseinen.
De 3D modellen zijn best veel werk, zeker gezien het gebrek aan online verkrijgbare detail tekeningen. Om er dan nog een nette animatie script bij te schrijven is het voor 1 persoon serieus een flink project voor in de avonden. Verwacht ze dus niet met een maandje in je game te hebben.
Also, noch keine Rangiersignalen, aber das einzelne Abzweigsignal ist jetzt ganz fertig. Den großen imposanten Signalen mit 2, 3 oder sogar 4 Flügeln auf 1 Plattform sind dan als nächstes dran. Diese werden nur in einer Signalaspekt zur Verfügung kommen da es schon 13 unterschiedliche Varianten gibt von den mit nur 2 Signalen drauf. Wurde ich da auch jeder Aspekt zur Verfügung anbieten werden das schon 38 unterschiedlichen Signalen. Aber erstens:
Jetzt ist es wieder zeit der Gebrauchsanleitung zu bearbeiten und dann.... Update zeit! ![]()
Denk ein Video sagt jetzt mehr dan ein paar Screenshots ![]()
Ach, vielen dank! Werde das schnell mal Testen!
So, habe da doch mal die separaten .MDL Dateien gebaut.
Es handelt sich hier um die letzte Zusatztafeln die zu den Auftrag-tafeln gehören.
Die originalen Tafeln hatten ein Spezialen Form, wie ein kleines Haus. Wenn der Tafel kein Zusatztafel hat, darf nach anhalten wieder weitergefahren werden. Wenn es ein Zusatztafel hat, muss erst der Auftrag erledigt werden bevor weitergefahren werden darf.
Die etwas modernere Variante dieser Tafel ist ein Viereckiges Schild aber hat die gleiche Bedeutung.
Heut zutage sieht man immer mehr die Variante mit der S in einen Kreis auf Rot-Weiße warnungsstreifen. Diese Tafel gelden als Signal und haben deshalb auch ein Signalnummer Schild und haben immer ein Zusatztafel. Die Signalnummer Schilder kunnen frei genummert werden!
Jetzt bleibt nur das Erweitern von der niederländischen Gebrauchsanleitung und das Übersetzen in Deutsch und Englisch Überich, und dann kann das Update raus!
Bis schnell wieder!
EDIT: Der Mod ist updatet und die Gebrauchsanleitungen sind jetzt verfugbar!
Ach ja, Stimmt. Geändert und das Spiel lädt leider noch immer nur das Erste .MDL
Also, ich brauche mal ein bisschen Hilfe/Erklärung.
Ist es möglich in einer .CON Datei mehrere .MDL Dateien zu Kombinieren? Eigentlich genau so wie mehrere .MTL Dateien an ein .MSH hinzugefügt werden können.
Diese Kombinationen habe ich schon probiert:
elseif params.bordsoort == 18 and params.onderbord == 5 and params.hoogte == 1 and params.positie == 1 then
result.models[#result.models+1] = {
id = "asset/Borden/SRO/S_o1.mdl", "asset/Borden/Onderborden/ob_ww.mdl,",
transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, -2.5, -50, 1 },
}
Zeigt nur der erster .MDL
elseif params.bordsoort == 18 and params.onderbord == 5 and params.hoogte == 1 and params.positie == 1 then
result.models[#result.models+1] = {
id = "asset/Borden/SRO/S_o1.mdl, asset/Borden/Onderborden/ob_ww.mdl,",
transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, -2.5, -50, 1 },
}
Zeigt ein blaues placeholder square
elseif params.bordsoort == 18 and params.onderbord == 5 and params.hoogte == 1 and params.positie == 1 then
result.models[#result.models+2] = {
id = "asset/Borden/SRO/S_o1.mdl", "asset/Borden/Onderborden/ob_ww.mdl,",
transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, -2.5, -50, 1 },
}
Zeigt empty model
Vielleicht geht das alles gar nicht, aber habe die Hoffnung das so etwas doch irgendwie klappt.
Es wäre ja viel einfacher um 2 Modelle zu Kombinieren statt 15 neue zu Bauen
Es geht weiter. Erst mal extra Tafeln hinzufügen, Niederländischer Gebrauchsanleitung erweitern, Übersetzen und dann Hochladen.
Für die komplette Nutzung von die Oberleitung Tafeln hat es nog ein wenig extra Tafeln gefehlt.
Der Tafel der das ende der Oberleitung anzeigt hat in die Niederlanden 2 extra Varianten. Mit ein extra Schild mit Richtungspfeil ob das Gleis ohne Oberleitung links oder rechts abbiegt von der Strecke
Hier mit ankündigung Oberleitung ende rechts.
An zu Beispiel drehbare Brücken, welche kein Oberleitung haben aber der Stromabnehmer hoch bleiben kann, muss nur der Fahrstrom abgeschaltet werden.
Am ende dieser Brücke werd mit einer Reihe von Tafeln mit extra Zuglänge Schild angeordnet wann der Fahrstrom wieder eingeschaltet werden darf.
Hier sehen wir die Tafeln für Züge von maximal 1, 2 und 4 Schienenfahrzeuge lang. Am ende kommt dan so ein Tafel ohne Nummer.
Das Konstruktionsfenster sieht jetzt so aus.
Nummerschilder sind nur sichtbar in Kombination mit den Fahrstrom Einschalten und Stromabnehmer hoch Tafeln
Ja zeker! Op dit moment wil ik eerst de handleidingen er uit hebben en de verschillende onderborden.
Daarna ga ik een start maken met in ieder geval de voorseinen. Vertakking zal daarna komen en daarna pas de rangeerseinen.
De 3D modellen zijn best veel werk, zeker gezien het gebrek aan online verkrijgbare detail tekeningen. Om er dan nog een nette animatie script bij te schrijven is het voor 1 persoon serieus een flink project voor in de avonden. Verwacht ze dus niet met een maandje in je game te hebben.
Deutsch werd der dritte Sprache und dann auch die letzte Sprache haha. Ich kann nicht garantieren das es ohne Grammatikfehler ist, aber denke das es wohl zu Verstehen sein wird.