Diese Kabel, bzw. das System dahinter heißt: https://de.wikipedia.org/wiki/Linienzugbeeinflussung
Als Asset kann man das durchaus einbauen, ob das fest an Schienen sinnvoll ist/es geht weiß ich nicht.
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Diese Kabel, bzw. das System dahinter heißt: https://de.wikipedia.org/wiki/Linienzugbeeinflussung
Als Asset kann man das durchaus einbauen, ob das fest an Schienen sinnvoll ist/es geht weiß ich nicht.
@Hendi: Am Rasengleis habe ich nichts geändert, ich schau es mir aber mal an. Ich hab eine Vermutung.
@JmkJmk: Die Dateien hier und im Workshop sind exakt gleich. Bei den Haltestellen solltest du zwei Bildchen für die Haltestellen finden, bei einem ist ein (zugegeben unauffälliger) Pfeil schräg nach unten mit dran.
Update für die Hochbahnsteige.
Das Update wird benötigt, damit das Spiel in der neusten Version nicht mehr crasht.
Die Edges sind schlichtweg falsch, das mag TPF garnicht.
Der erste Vektor gibt den Startpunkt an, der Zweite die Richtung der Edge am Startpunkt. beim dritten und vierten wiederholt sich das dann.
Die Richtung muss aber zum Abstand der beiden Punkte passen. Im optimalfall sollte man hier die differenzen der Werte eintragen in Vektor 1+3 eintragen. Bei Kurven wird das aber etwas schwierig.
das Rasengleis aus @WiZz4Rds Hochbahnsteigpaket
Genau das Ding zerschießt dir übrigens deine Straßen @majus_gaming. Ist das Standardproblem von T(P)F beim hinzufügen von Straßen/Gleisen/Brücken usw. zu bestehenden Saves.
Eigentlich sollten bei den Hochbahnsteigen alle einen Straßenanschluss haben - Sonst kommt die Tram ja auch nicht rein ![]()
Den Gleichenvorteil wie in echt:
KW - Kreuzwischen: können nur gerade, also kreuzend befahren werden (Man erreicht jeweils nur die gegenüberliegende Seite)
EKWs - einfache Kreuzweichen: könne gerade und auf einer Seite auch rund befahren werden (Man erreicht von zwei Seiten also jeweils zwei andere Seiten)
DKWs - doppelte Kreuzweichen: können auf beiden Seiten auch Rund befahren werden (Man ereicht von allen Seiten zwei andere Seiten)
Die double slip switches entsprechen den DKWs.
Der liebe WiZz4Rd wird am Wochenende aber anderes zu tun haben: http://fluffytigers.com/blog/
Meinst du .rar-Dateien?
Garnicht - zumindest nicht direkt.
.rar sind Archivdateien, ähnlich wie .zip. Für das entpacken benötigst du allerdings eine entsprechende Software: https://www.winrar.de/ (begrenzteTestversion) oder http://www.7-zip.de/
Danach kannst du die enthaltenen Daten ggf. ins Spiel einfügen (z.B. Mods in den Mod-Ordner)
Was anderes: Ich hab zwar noch nicht so oft einen ICE3 live gesehen, ich meine aber, das die Scheiben so krass getönt sind, das man soweiso fast nichts vom Innenraum sieht...
@Yoshi hat das schon gut dargestellt: Das Spiel berechnet Kollisionen immer nur auf der aktuellen Lane. Vor, nach und auf einer Kreuzung sind jeweils eigenständige Lanes, dadurch fahren die Zühge dort gerne ineinander.
Gibt es denn zwei getrennte Events für "öffnend" und "schliessend" ansonsten ist immer eines von beiden falsch...
Zumindest die Ersten 3 werden teilweise schon von kommunalen Verkehrsunternehmen zusammen angeboten - Flugzeuge sind da wohl eher selten dabei.
Z.B. die SSB in Stuttgart bis zum 2. Wk. http://www.vonzeitzuzeit.de/in…mplate=bild&media_id=3440, Heutzutage aber auch nurnoch Busse uns Straßen-/Stadtbahn.
Hi Tramfan,
bei der Masse an Unternehmen, wäre ggf. eine Gliederung nach Bundesland oder Region sinnvoll. Das sollte ein guter Kompromis zwischen "ich will ja nur ein Logo" und "Ich will alle Logos" ist.
ZitatDanke auch an WiZz4Rd, der das Video sicher auch anschaut.
Mist, da hast du mich erwischt ![]()
Glückwunsch zu den 1500, das ist doch eine ordentliche Zahl!
Und den Quizzern viel Spaß beim Gewinnen.
EISFEUER hat gerade einen neuen Thread aufgemacht, in dem wir das Projekt konkret angehen.
The Metro Project - U-Bahn, Hochbahn, Stadtbahn DLC
Postet eure Anregungen und Fragen bitte dort.
@Admins: könnt ihr den Thread bitte schließen?
That's because harbours have defined lanes on which ships can go in/out and your ship is driving with its center on them.
You probably have to mod a new harbour.
Wie hast du denn den Bug umgangen, das sich die Assets, sobald Sie Besucher empfangen können, nicht mehr abgerissen werden können? Oder taucht der bei dir gar nicht erst auf?
Das glaubst du vielleicht, Merk: http://www.spiegel.de/reise/eu…n-bodensee-a-1119394.html
For me it looks like a bug in your converter tool or blender.
The axis names are problematic, because TPF doesn't use any and every 3D tool has their own convention.
the first one in the files points in the travel direction, "front"
the second goes upwards
and the third is the one which goes to the left.
As the game rotates everything on those axis, you have to use the third one to achiev your goal.