Beiträge von WiZz4Rd

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Hallo Mitmodder,


    ich habe bei meinem Mod für den Stuttgarter Fernsehturm ein Problem gemeldet bekommen.
    Und zwar wird der Turm bei einer gewissen Entfernung einfach ausgeblendet, etwas später taucht er wieder auf (Video)


    Ich hab daraufhin meine LOD VisibleFrom/VisibleTo-Werte überprüft aktuell sind diese:
    LOD1:
    visibleFrom = 0,
    visibleTo = 1000,


    LOD2:
    visibleFrom = 1001,
    visibleTo = 500000,


    mein erster Gedanke war, das es an dem einen Meter liegt - als schnell das LOD2 auf 1000 gesetzt - hat nicht geholfen.


    Erst als ich LOD2 auf VisibleFrom 500 gesetzt habe, taucht das Problem nicht mehr auf.


    Folgende Werte habe ich getestet:


    LOD1 VisibleFromLOD1 VisibleToLOD2 VisibleFromLOD2 VisibleToBug?
    010001001500000Ja
    010001000500000Ja
    01000500500000Nein
    01000100030000Ja
    1000300001000Ja


    Beim letzten Versuch habe ich mich an einer UG .mdl orientiert.


    Hat von euch jemand eine Idee woran das liegen kann oder hatte jemand schon einmal einen ähnlichen Effekt?


    Grüße und schon einmal Danke für die Mühe.


    Hier noch die komplette .mdl:

    Hi zusammen,


    nachdem ich als erstes Paket eher etwas statisches (der Stuttgarter Fernsehturm) umgesetzt habe, bin ich nun an passenden Fahrzeugen dran.
    Da der Hauptfokus auch auf den Fahrzeugen liegt, pack ich den Thread mal hier rein.


    Aktuell bin ich am neusten SSB-Fahrzeug dran: dem DT8.12.


    Geplant:

    • DT8 Serie (40m und 80m)

      • DT8.10-11
    • GT4

    In Arbeit:

    Released:


    Bug und Feature-Listen für die Mods:
    DT8.12:



    Hochbahnsteige:






    Hier schon ein erstes Bildchen aus der Designwerkstatt:


    Bilder Update 14.12.:


    Updates folgen demnächst :)


    Grüße aus Stuttgart

    Hi Alex,


    "Was für ein Depp" - das dachte ich mir letzte Woche auch, als ich mit dem Modding für TpF angefangen hab.
    Mit etwas hilfe steigt man aber recht schnell ein, da gerade die Dateien relativ simpel sind. Nur das 3D Modeling, Texturieren und Konvertieren ist etwas eklig, zumindest für einen Programmierer :D
    Was beim Modding immer hilft: Nimm eine Vorlage die deinem Ziel ähnelt und versuche zu verstehen was welche Datei dort macht. Dann am besten mal damit anfangen zu Spielen und zu Probieren.


    Ein Tipp für TpF: alle Originaldateien liegen im gleichen Format vor, wie die Moddateien, dort kann man also ruhig mal reinschnuppern. Das sind auch alles keine Binärdateien (außer die .msh.blob, Sounds und Bilddateien) so dass ein Texteditor genügt.


    Die Fehlermeldung des Converters ist übrigens recht präzise, auch wenn Sie einem nur bedingt hilft: dein 3D Model hat irgendwo einen Fehler. Irgendwo fehlt eine Fläche, da bleibt nur Suchen übrig.


    Als Beispiel kannst du dir meinen Stuttgarter Fernsehturm (Link) ansehen, das kommt deinem Ziel ja schon recht nahe.


    Folgendes wirst du anpassen müssen:
    - Mesh
    - Material
    - Bounding-Box
    - Evtl. die Rotationsmatrix (ausprobieren hilft da am besten, und der hier: Transformationsmatrix)
    - Verschiedene Strings
    - Ingameverhalten (Kosten, Baujahr, usw.)
    - Moddefinition


    So das waren jetzt schon einige Infos, hoffentlich habe ich dich nicht verschreckt :)


    Grüße
    WiZz

    Hey zusammen,


    ich hab die Lichtdefinition entdeckt. Die ist ein eigenes Material.


    Am Beispiel der BR103:
    Die Lichter haben ein eigenes Mesh, welches wiederum ein eigenes Material hat.


    Model BR103: Transport Fever\res\models\model\vehicle\train\br_103_1.mdl
    Mesh: Transport Fever\res\models\mesh\vehicle\asset\lod_0_light_square_white.msh
    Material: Transport Fever\res\models\material\vehicle\asset\lights.mtl


    Das Material ist am Ende dann noch mit "type = "EMISSIVE"" definiert.


    Grüße und frohes modden.