beim Thema mehrdimensionale runde Objekte zeigen sich dann die Stärken/Schwächen der 3D Software. In C4D kann ich z.B. eine Linie ziehe und diese dann in einen Schlauch konvertieren lassen.
Ansonsten kann man dabei ganz gut Polygone sparen. Die eigentlich runden Pantographenholme habe ich z.B. einfach viereckig gemacht, ebenso die Türstangen beim DT8.4.
Beiträge von WiZz4Rd
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Wie schon geschrieben, ist das nicht der korrekte Weg mods zu nutzen. Wenn das funktioniert ist es eher Glück.
Vermutlich sind die anderen Mods nicht auf eine Internationalisierung vorbereitet, oder gehen diese anders an.
Ich werde in den nächsten Tagen ein Update bei mir machen, damit könnte es dann funktionieren. -
Das die Stromabnehmer der Leitung folgen, sollte per FakeBogie möglich sein? Die Oberleitung hängt ja immer in der Fahrbahnmitte und damit direkt über der Lane.
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Hat @Hendi auf seinem Screenshot nich eine eingleisige Strecke?
Das Rampenmodel ist ja bisher nur ein Platzhalter, vielleicht wird das später ja mal ein kleiner Park oder es gibt Optional ne Bushaltestelle? *Idee notier*
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Das mit "einfach länger machen" funktioniert eben nicht so einfach. Ich schau mal ob ich das anders hinbekomm.
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Ich probier mal aus, wie gut das funktioniert, ich meine aber das hat für Probleme an den Endstationen gesorgt.
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Ich pflege bei meinen Mods immer die Updateinfo, auch auf Steam. Dann können damit auch mal andere Tools (ModManager odg.) was sinvolles damit Anfangen.
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@GamingPotatoes: Darfst du gerne übernehmen, ich bette das Video dann auch im ersten Post ein, sofern du möchtest.
Kurzer Status von meiner Seite:
Ich muss noch Kleinigkeiten für das DT8.4 Modell machen (Spiegel bauen und Klapptrittanimation verbessern) ansonsten ist es vom Modell und Code her fertig.
Bei den Hochbahnsteigen muss ich endlich mal eine E-Mail an UG schreiben, vielleicht können die mir mit den Problemen daran weiterhelfen.
Ansonsten muss ich mich dort mal an die Untergrundstation und einem entsprechenden Bau dafür beschäftigen.In den nächsten Tagen werde ich aber nicht zu viel kommen, da ein paar andere Dinge anstehen.
Von Yoshi weiß ich das er gerade auch eher wenig Zeit hat und daher mit der Textur auch noch nicht fertig ist.
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Soll mich das nun freuen oder Betrüben - meine Mods finde ich dort nicht.
Evtl. machen sich die Betreiber die Mühe die Lizenzenb - oder zumindest einige zu prüfen... -
Wenn ich mich nicht irre, ist es auch im Debugmode nicht abreissbar.
Das andere Argument erachte ich aber auch als ausreichend
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Beim Abreissen von Haltestellen bleiben diese im System noch eine Zeitlang bestehen, das ermöglicht es z.B. ohne Linienänderungen Haltestellen etwas zu versetzten. Angezeigt wird das mit den grauen Schildern.
Nach ein paar Minuten, in denen das Spiel läuftz, verschwinden diese wieder. Währenddessen kann es auch dazu kommen, das einige Linien nicht richtig funktionieren, weil Sie eine nichtexistente Haltestelle anfahren wollen. -
Das ganze zieht leider aber einen Rattenschwanz hinterher. Ich hab das bei meinem Fernsehturm auch ganz euphorisch eingebaut -> Er lässt sich nicht mehr abreissen... (das ganze entsteht bei Assets sowohl durch Straßenanschlüsse, als auch durch die Besuchbarkeit)
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Den Fehler hab ich mir mal selbst beim Modden eingefangen. Bei mir lag es daran, das ich eine Station mit Straßenanschluß hatte, bei welcher ich die Verfügbarkeit in die Zukunft gesetzt hab.
Das Spiel wollte beim Abreißen der Straße wohl das Pathfinding neu starten, was dann aber wegen was auch immer schief ging. Kaum hatte ich die Station gelöscht, ging es wieder einwandfrei. -
@Freahk Ich hab das gerade probiert, eventuell hast du eine schlechte Höhe für die Straße gewählt?
Mit meinen Hochbahnsteigen funktioniert es einwandfrei. Allerdings hat es die zweite Station auch etwas abgesenkt platziert. Ich vermute hier muss eine gewisse Mindesttiefe erreicht werden.Die Idee mit dem Ruhrgebiet finde ich aber auch gut
Steht die Stadtbibliothek noch? *Duck&Renn bevor in Stuttgart was einstürtzt* -
Straßen können übrigens auf die gleiche weiße in einen Tunnel gesetzt werden, wie auch Gleise, siehe meine Hochbahnsteig-Mod. Für die Rampenstationen ist das implementiert.
Ansonsten klingt das wirklich sehr abenteuerlich...
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Weil "mitten im Bahnhof" relativ für die beiden Bahnhöfe ist. Un ist ist wohl ein Ding der Unmöglichkeit, die beiden Mitten exakt aufeinander zu setzten.
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Die Klapptrittstufen funktionieren mittlerweile auch (falls jemand von Hochbahnsteigen Augenkrebs bekommt
)
Das Model ist im großen und ganzen fertig, auch die Einbindung in TpF ist durch. Fehlt nur noch die Textur
Bei den Verfügbarkeiten werde ich ein wenig vom Vorbild abweichen, der frühetes mögliche Zeitpunkt wird bei den Fahrzeugen stimmen (außer den DT8.S, die sind von 2005-2012 verfügbar). Der Endzeitpunkt wird aber immer beim nächsten Verfügbaren Fahrzeug liegen, sodass immer ein Fahrzeug verfügbar ist. -
Gutes Tutorial, wird sicher einigen helfen!
Ein kleiner Fehler hat sich jedoch eingeschlichen:
Bahnhöfe gelten sehrwohl als Signale, aber nur für Züge die darin halten. (sieht man in deinem Video bei 9:40, der Linke Zug hat kein Signal und keine freie Strecke, trotzdem hält er am Bahnhofsende an. -
Die linke Tür hat einfach nur Glück

Der Fehler trat aber beim 8.12 nicht auf... ich änder mal das Material
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Da hast du mich kalt erwischt

<Steam>\steamapps\workshop\content\446800\836372006
Ggf. stimmt die letzte Zahl nicht, bei mir liegt der Mod an einem anderen Platz (Als Entwickler hat man noch ein anderes Verzeichnis).
Bzgl. nur Normalspur: Hab ich eher nicht geplant. "Auf die Schienen passen" ist aber nur ein optisches Thema. Da ich dann aber drei Varianten des Mods verwalten müsste, gibts das vermutlich nicht. Du darfst das aber gerne selbst modden - für das sind nur einfache Kentnisse mit einem Grafikprogramm (z.B. Paint.net) und vom TpF Modding von nöten.