Beiträge von WiZz4Rd

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Das gehört eigentlich eher in den Thread fürs Stuttgartpaket ;)


    Das ist leider nicht so einfach, sobald ich mehr Zeit hab, werde ich aber mal wieder ein Upgrade für die Bahnsteige bringen. Da sollen dann z.B. auch gebogene Haltestellen rein, vlielleicht klappt es ja auch mit verschiednen Straßentypen.

    Es geht dabei ja nicht nur darum, das es passende Gleise gibt oder die Straßenbahnen auf der Schiene fahren.
    Dazugehört eben auch das ganze "Ökosystem" wie Stationen, Depots, Assets.

    Ich hab jetzt eher an die Variante als normale Bahn mit angepasstem Design gedacht, da es dort deutlich mehr möglichkeiten gibt als bei der Straßenbahn. Der einzige Nachteil ist besagter, das die Bahnen nicht auf der Straße fahren können. Vielleicht findet man dafür aber auch noch eine Lösung.

    Neuer Thread für das Projekt: The Metro Project - U-Bahn, Hochbahn, Stadtbahn DLC


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    Hallo an alle Modder und Stadtbahnbegeisterte,


    nach dem ich mittlerweile einige Threads zum Thema Stadtbahn gesehen habe (Sei es nun das Stadtbahnsignal, meine Hochbahnsteige oder die Poriterung von Straßenbahnen zur Eisenbahn), spiele ich mit der Idee ein Modpaket, bzw, einen DLC zu erstellen.
    Dieser soll verschiedene Mods beinhalten die zu einem sinvollen Einsatz einer Stadtbahn benötigt werden:

    • Neues Gleis ("Zuggleis") mit anderen Oberleitungsmasten und z.B. tieferer Oberleitung.
    • Depot für Stadtbahnen
    • Bahnhöfe in verschiedenen Varianten
    • Verschiedene Stadtbahnen
    • Signale für Stadtbahnen (z.B. nach BoStrab)

    Das ganze hätte gegenüber einzel Veröffentlichungen den Vorteil, das nicht einer alles machen muss und das auch eine gewisse Qualitätssicherung durchgeführt werden kann. (Was auch immer dann die Kriterien sind)


    Wie sieht denn in der Community das Interesse danach aus, sowohl auf Seiten der Modder, als auch der "Konsumenten"?


    Edit: Da das Interesse bei den Usern vorhanden ist und bereits die ersten Wünsche eintrudeln, hier eine Liste mit Wünschen (Sortierung: zufällig)


    Grüße aus Stuttgart!


    P.S.: Da es nun schon vorkam: Dieser Thread steht nur indirekt im Zusammenghang mit meinen Mods. Feedback, Fragen o.ä. zu diesen, bitte hier posten: WiZz4Rd's Stuttgart-Paket

    .GRP-Dateien fassen einfach nur mehrer Meshes zusammen.


    Eine Datei zu kopieren kann - muss aber nicht funktionieren. Evtl. funktioniert es auch nur mit nebeneffekten (Der Tanklaster hat dann z.B. anstatt eines Tanks, einen Kipper drauf).

    Jedes Savegame mit den DMA-Mods kann noch gerettet werden.
    Zum einen haben die Admins (ich glaube ihr wart es) bereits an anderer Stelle gesagt, das an einer Lösung gearbeitet wird.
    Anonsten muss man dem Spiel nur einen Fake-Mod unterjubeln. Bis jetzt hat sich leider noch kein Modder mit Zeit/Lust gefunden diesen zu erstellen. Das sollte jedoch nur rudimentäre Moddingkentnisse erfordern, falls sich also jemand einarbeiten möchte...

    Die entscheidende Zeile ist folgende:


    error in file mods/complex_station_1/res/models/model/station/complex/1990/platform_surface_tram2.mdl: ...ls/model/station/complex/1990/platform_surface_tram2.mdl:2: module 'coor' not found:


    Die anderen Zeilen zeigen nur, dass das Spiel versucht die Datei an verschiedenen Orten zu finden.


    Les dir doch bitte die Beschreibungen deiner Mods durch:
    Complex Station (Surface + Underground and/or Surface + Tram)


    Dir fehlt ein Mod, der von Complex Stations vorausgesetzt wird.

    Der interessant Teil ist die Fehlermeldung am Ende:

    Code
    c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\transport\vehicle_cargo_util.cpp:18: int __cdecl `anonymous-namespace'::FindCargoEntry(const class transport::CargoTypeRep *,const class std::vector<struct model_metadata::TransportVehicle::CargoEntry,class std::allocator<struct model_metadata::TransportVehicle::CargoEntry> > &,int): Assertion `index >= 0' failed.

    Der Fehler tritt also nicht beim laden auf, sondern während der ersten Berechnungen.