Genaugenommen ist der ZT4 eine Spezialentwicklung, die aussieht wie ein halber DT8. Technisch haben die nichts gemeinsam (außer Vielleicht die 750V DC)
Ich hab im Eingangsbeitrag mal eine Wunschliste angefangen.
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Genaugenommen ist der ZT4 eine Spezialentwicklung, die aussieht wie ein halber DT8. Technisch haben die nichts gemeinsam (außer Vielleicht die 750V DC)
Ich hab im Eingangsbeitrag mal eine Wunschliste angefangen.
Und gibt es (teilweise) bereits als Mods: WiZz4Rd's Stuttgart-Paket
Die Zweite Spalte gibt an, in welche Richtung sich die Kante von dem Punkt aus legt. Somit kann man auch Kurven definieren, z.B. wenn nicht nur ein Wert dort definiert ist, wo sich die Werte in der ersten Reihe unterscheiden.
Snapnodes gibt an, wo die Construction beim platzieren an andere Straßen/Schienen udg. angesnappt werden kann. Das darf man aber nur bei Punkten definieren, die nicht innerhalb der Construction bereits verbunden sind.
Vielleicht schaffen wir es auch ohne die - helfen würde die Datei trotzdem ![]()
Hast du die Mods erst im Laufe des Spiels - also nicht beim erstellen der Karte hinzugefügt? Das sorgt Aufgrund der Implementierung von TPF nämlich für Probleme.
Bitte angeben, welche Mods verwendet wurden, Straßen ohne Trams gibt es nicht im Originalspiel.
Taucht beim Absturz eine Fehlermeldung auf die etwas mit "LUA" enthält, wenn ja, bitte diese als Screenshot anfügen.
Wenn nicht, bitte die "stdout.txt" anhängen. Wo diese Datei zu finden ist steht hier: Du bist neu Hier? Hier gibts einige sehr nützliche Links , damit Du besser zurecht kommst im Forum
So, ich bin endlich dazugekommen, eine Mail zu diesem Thema an UG zu schrieben. Unten findet ihr die Antworten:
Zitat von UGAlles anzeigenHallo Dominik
Vielen Dank für deine Rückmeldung. Der Mod sieht vielversprechend aus. Folgende Punkte sind schon auf unserer Liste für Ergänzungen/Verbesserungen:
- Wendemöglichkeit für Trams
- Bessere Kollisionsüberprüfung (in Konstruktionen)
- Strassen von Konstruktionen können für den Gebäudebau freigegeben werden (momentan gesperrt)
- Anpassbare Höchstgeschwindigkeit von Lanes in Konstruktionen
Dass andere Fahrzeuge durch die haltenden Trams fahren, kann aber auch daran liegen, dass die Lanes, auf welchen die Trams fahren, zusätzlich zur Strasse definiert wurden.
Wenn die Tramschienen als Parameter für die Strasse im Konstruktionsformat angegeben wurden, sollte es keine Kollisionen geben.
Du kannst uns gerne eines der Fahrzeuge schicken, damit wir uns das Problem mit dem «Dehnen» anschauen können.
Schöne Grüsse
***
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Anfrage:
Hallo in die Schweiz,
ich arbeite für Transportfever schon fast seit Beginn an einem Mod, welcher die Stuttgarter Stadtbahnfahrzeuge anbietet. Passend dazu habe ich auch Hochbahnsteig als Mod entwickelt. (https://www.transportfever.net…y/2633-Hochbahnsteige-1m/)
Allerdings bietet mir das Spiel nicht alle Möglichkeiten die ich gerne Umsetzten würde - bzw. ich weiß nicht wie ich diese umgesetzt bekomme.
Folgende Probleme/Fehler habe ich gerade noch mit den Stationen:
- Straßenbahnen können nicht in einer Haltestelle wenden (Hier wäre es vielleicht sinnvoll einem Terminal ein Flag zu geben "Wenden erlaubt" oder allgemein ein Wendezugflag an den Fahrzeugen)
- Teilweise "dehnt" es die Fahrzeuge, welche über Lanes Fahren aus. Den genauen Grund dafür habe ich noch nicht gefunden, ich vermute aber, das es ein Fehler in der Lane-Definition ist. Dies tritt teilweise auch bei normalen Straßen auf, z.B. wenn das Fahrzeug durch eine Kurve mit einem Hügel fährt. Dies fällt allerdings erst bei längeren Fahrzeugen auf, bei den relativ kurzen Vanilla Straßenbahnen ist die Dehnung kaum zu bemerken.
- Die Stationen sind relativ lang (60-120m), die normalen Stationen habe ich über Edges mit einer Straße gebaut. Dies führt zu zwei Problemen:
- Andere Fahrzeuge fahren durch ein haltendes Fahrzeug durch, wohl weil Kollisionen nur für Fahrzuge auf der aktuellen Lane geprüft werden.
- An den Straßen werden durch die KI keine Gebäude gebaut.
- Für die selbst definierten Lanes kann man keine Geschwindigkeiten angeben, die Fahrzeuge fahren nur 20km/h, d.h. sie bremsen am Beginn der Haltestelle recht abrupt ab.
Die Moddingdokumentation ist an dieser Stelle leider auch noch nicht sehr hilfreich.
Ich würde mich freuen, wenn Ihr mir etwas auf die Sprünge helfen könnt, bzw. die Themen als mögliche Features aufnehmt.
Hi,
I've started an thread with nearly the same idea (it's in german though):
Stadtbahn DLC/Modpaket
If you want, you can put your ideas there and maybe, if we're going to do this project, we can implement some of them.
Ich hab keinen bissigen Kommentar gesehen
Ich kann nur eher die Personenanzahl nicht Nachvollziehen.
Gerade bei den DT8's fehlt aber z.B. der Powerfaktor.
Klasse Idee Seamon, ich hab den Thread schon seit einer Weile verfolgt und war gespannt, was du denn bei meinen Mods korrigierst ![]()
Die Korrekturen lasse ich mal als künstlerische Freiheit unkommentiert stehen, wobei ich die im Großen und Ganzen nachvollziehen kann.
Ich hab aber glaube ich einen Fehler gefunden: du beziehst den Faktor nur dann mit ein, wenn du den Wert auch korrigierst, oder habe ich die Zeilen übersehen, in denen du den Faktor allgemein Anwendest?
I had a very similiar problem, for me it either was an error with the AO texture (think of its "neutral" color around 127) or the Normalmap (which also has its neutral colors around 127).
If you diverge from this values, you may get unwanted artifactes like wrong shadow calculation or darker/brighter faces depending on their alignment.
Da die Normalmap ja auf dem Koordinatensystem der Fläche basiert, kann da einiges "Kaputt" gemacht werden.
Ich vermute, das es für die Normalmap stark darauf ankommt, das die Polygone alle "Gleich" liegen. Sprich z.B. immer der Punkt links oben der erste ist und dann im Uhrzeigersinn weiter. Ansonsten dreht sich wahrscheinlich das Koordinatensystem der Normalen, und da die Normalmap die Ausrichtung der Normalen über die Farbkanäle ändert, merkt man es recht schnell am Polygonübergang wenn die beiden Polys anders gedreht sind.
Ist aber lediglich eine Vermutung, ich hab mich - bewusst- mit Normalmaps noch nicht beschäftigt, genau wegen sowas ![]()
Signed.
Auch ein üblicher Fehler, welchen ich nicht mehr supporten werde: Mod in den Res-Ordner, statt den Mods ordner gepackt.
<Steamroot>\userdata\<userid>\446800\local
@Angry_CJ: Ich hab es nochmal geprüft, es werden nicht alle Werte neugeladen. Die Verfügbarkeit gehört nicht dazu. Die Map muss dazu also neu geladen werden.
oh, dann war alles ALT + Taste.
Evtl. musst du einmal das Gebäudemenu öffnen und wieder schließen...
Geld cheaten (STRG + M) und Lanes anzeigen (STRG + L), auch Industrie kann man dann selber bauen.
Wenn der Debugmode aktiv ist, kann man .Con-Dateien auch ohne neuladen ändern ![]()
Oh, du hast gerade einen Bug gefunden - du solltest beide noch nicht sehen, die gibts erst mit der ersten DT8, also 1985 ![]()
Ja, das Terraforming spinnt noch etwas... Werde ich in der nächsten Version ändern.
Die normale Haltestelle sollte auch noch da sein, rechts neben der Rampenvariante.