Beiträge von Midrex

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo Fangemeinde,


    ich hatte in einem anderen Thema schon mal geschrieben, dass ich nach einiger Zeit TF2 wieder aus der "Mottenkiste" ausgekramt habe. In meiner Abstinenz-Zeit hat sich ja im Spiel erstaunlich viel getan.
    Das alles aufzuarbeiten würde Ewigkeiten und noch länger dauern. Ich habe ein paar Suchen im Forum gestartet, aber die Suchergebnisse waren entweder zu umfangreich oder ohne Erfolg.

    Deswegen versuche ich hier auf diesem Wege meine Fragen zu stellen und bitte Euch um Hilfe ;)


    Wegfindung von Zügen


    Bisher war es nicht möglich, dass sich Züge alternative Wege suchen, wenn z.B. der nachfolgende Blockabschnitt belegt ist (Überholung). In meinem Fall plane ich eine 3gleisige Strecke mit starker Steigung. Hauptsächlich sollen Reisezüge in der Steigung das äußere rechte Gleis nutzen und Güterzüge den mittleren Schienenstrang, sollen aber die Möglichkeit haben, bei Bedarf auf das rechte Gleis auszuweichen. Die Gegenrichtung im Gefälle sollen sich die Reise- und Güterzüge das 3. Gleis teilen.

    Ebenso habe ich einen Bahnhof mit 2 Durchfahrgleisen für Güterzüge. Da bei Durchfahrgleisen aber kein Halt definiert werden kann (für die Alternative Bahnsteigwahl), werden alle Züge der Linie nur das eine Gleis benutzen und sich im schlimmsten Fall die Blöcke vor dem Bahnhof belegen. Eine Möglichkeit mittels "Güterhalt/Spitzkehre als Haltestelle" die Gleiswahl vorzunehmen, aber sollte die Strecke danach frei sein, würde der Zug dennoch halten.

    * Gibt es eine Möglichkeit, z.B. Wegpunkte miteinander zu "verknüpfen", so dass ähnlich wie bei Bahnsteigwahl die alternative Möglichkeit zu nutzen, wenn der nachfolgende Block belegt ist?

    * Kann man eine Durchfahrt am Bahnsteig festlegen, wenn man z.B. einen mehrgleisigen Güterhalt bzw. Spitzkehre verwendet?

    (das ist jetzt etwas weit hergeholt, aber bei "Transport Tycoon Deluxe" hatte man die Möglichkeit, einen Bahnhof mit "fahre über..." als Punkt auszuwählen, an dem nicht gehalten werden muss, es sei denn, das nachfolgende Signal zeigt "Halt").


    Die Möglichkeit, Signale als Wegpunkte bei Überholstellen in den Durchfahrgleisen und auf den Ausweichgleisen richtige Signale zu platzieren, kenne ich und habe ich auch schon verwendet, aber dies verlängert einen Streckenblock unnötig, so dass durchfahrende Züge vor der Überholstelle evtl. längere Wartezeiten haben.


    Wie habt Ihr solche oder ähnliche Szenarien umgesetzt ?

    Danke für Eure Hilfe/Tipps


    Grüße aus Lübeck

    Michael

    Genau, das ist der NodeEditor aus der CommonAPI2.
    Aber aktuell kann ich diesen nur nutzen, solange ich die "Gruppierung" im Baumenü aktiviert habe. Ich hatte diese Gruppierung (siehe Bild) ausgeschaltet









    Der Rest ist eigentlich selbsterklärend und das Ergebnis überzeugt

    ;)











    Das ganze ist zwar etwas Off-Topic und würde eigentlich in ein eigenes Thema gehören, aber ich habe ja damit angefangen :saint:


    Gruß aus Lübeck


    Michael

    Das von mir angesprochene Tool für die Fahrspuren - wieder gefunden. Und wie soll ich sagen, es ist simpel und gleichzeitig genial.

    Besonders bei Tram-Gleisen finde ich es interessant.

    Mal eben als Beispiel schnell hin gebastelt. Von der Hauptstraße zweigt ein Tramgleis ab, wo dann die Haltestelle ist. Das Gleiche widerholt sich auf der Gegenspur hinter dem Bahnhof. Aber warum sollte eine Tram von dort kommend hier in die Haltestelle einfahren können? Das Spiel legt die Gleise standardmäßig aber trotzdem.




    Hier habe ich die überflüssigen Spuren entfernt, sieht meiner Meinung nach einfach besser aus ... aber das nur eben am Rande - offtopic.



    Der Fluss eilt jetzt nicht, habe noch ein paar Baustellen auf der Karte. Aber ich werde berichten, sobald ich neue Erkenntnisse erlangt habe.

    Hallo und Danke für die Antworten,


    zum Thema Cities: Skylines (I oder II), das sollte auch nur ein Beispiel sein, dass es in TF/TpF leider nicht so einfach ist, ein "Gewässer" zu erstellen, aber ich stimme Euch zu, die Möglichkeiten in TpF sind weitaus umfangreicher und es sieht einfach schöner aus :)


    Aber BTT: Rutel: ich werde mir das mit dem Drüberpinseln mal anschauen und etwas rumexperimentieren. Die Breite der "Straße" habe ich auf 60m erweitert.

    Gibt es die Möglichkeit, dass man nur einer Straße die Berechtigung entzieht, das Terrain anzugleichen und die Kollision deaktieren?
    Manche Brücken verändern ihre "Form" bzw. die Pfeiler werden gelöscht oder verschoben, was in meinem Fall die Brücke schweben lässt und den orignalen Pfeiler der Brücke habe ich leider "einzeln" nicht gefunden. Aber sollte dies möglich sein (wenn ja, wie?), könnte ich die Bach/Fluss-Straße an den Ufern mittels Terraforming selbst gestalten.
    Meine Kenntnisse, den Inhalt aus den Dateien herauszulesen und was diese bewirken, hält sich in Grenzen. Ich meine, ich habe es geschafft, mir selbst ein Gleismodul für die NEP-Gleise mit Textur, Geschwindigkeit und Mindestradius nach meinen Vorstellungen/Wünschen zu "erstellen". Manch einer wird nun denken, das ist ja mal gar nix, aber für jemanden, der sich mit den Inhalten der einzelnen Dateien so gut wie gar nicht auskennt, ist es -sagen wir mal- ein Anfang ;)


    Was ich noch nicht probiert habe: Was passiert, wenn man die Anzahl der Lines (Fahrspuren und/oder Fußwege) auf 0 setzt ?
    Apropos Fahrspuren: Vor ein paar Tagen habe ich im Straßen-Baumenü eine Option entdeckt, mit der man auf Kreuzungen festlegen konnte, in welche Richtung die Fahrspuren verlaufen werden. Aber so wie die Funktion da war, ist sie nun wieder weg. Ist/war das eine Mod? Wenn ja, weiß jemand, wie die heißt?


    Gruß aus Lübeck


    Michael

    Hallo zusammen, Hallo Maverick2002


    Da die letzte Antwort in diesem Thema schon recht lange zurückliegt, hoffe ich trotzdem, dass ich hier richtig bin, wenn ich eine Bitte um Änderung bzw. Anpassung Deiner DR-Doppelstockzüge (DBv/DBz) anbringen möchte.


    Die Fahrzeuge sind ja nur als komplette Zuggarnitur im Kaufmenü zu haben. Leider gibt es die Doppelstockzüge mit Steuerabteil nicht als zweiteilige Variante.

    Wäre es möglich, das Set um die jeweilige 2-teilige Variante zu ergänzen?

    Angeschaut habe ich mir die mdl-Datei, aber das Ganze ist mir doch etwas zu umfangreich. Ich wüsste gar nicht so recht, an welcher Stelle ich ansetzen müsste, um die 2 Mittelwagen zu entfernen =O^^ .

    Bei der DR sind diese 2-teiligen Züge oft auf Nebenbahnen, gezogen/geschoben von einer V100. Wäre toll, wenn man auch eine solche Kombination über die Gleise rumpeln lassen könnte.

    Vielen Dank im Voraus und liebe Grüße aus Lübeck


    Michael

    Hallo Gemeinde,


    erstmal allen Anwesenden und Mitlesenden ein gesundes neues und erfolgreiches Jahr 2025.


    -Vorwort-

    Zum zweiten möchte ich allen Moddern danken, ohne die TPF2 nicht das wäre, was es heute geworden ist. Es ist einfach unglaublich, welche Möglichkeiten und Projekte in den letzten Jahren aus dem Boden gestampft und erfolgreich umgesetzt wurden.

    Nach einer längeren Pause habe ich mich vor einigen Wochen mal wieder an TPF2 gewagt. "Schuld" daran sind etliche Videos unter anderem von HansDampf, Traingamer, CHECKOPLAYS (und einige andere mehr).

    Die Sammlung von Mod's ist nun auch schon relativ angewachsen. Inspiriert von den vielen Videos habe ich mich nun auch mal ein wenig an den "Schönbau" (wenn man das bei mir so bezeichnen kann :D )


    -zu meinem Problem-


    Wie man dem Titel entnehmen kann, möchte ich gern einen Fluss erstellen, dem die Gleise (mehr oder weniger nah) folgen und auch an der einen oder anderen Stelle überqueren sollen. Das Ganze spielt sich in einer Höhe von etwa "100m ü nN" (geplanter Fluss bei ca bei 98m, Gleise ca bei 110-120m). Ein Flussbett ausgraben und Wasser rein (wie bei CitySkylines) funktioniert leider nicht. Also müsste man sich einen Fluss "basteln". Ich habe ein paar Dinge ausprobiert, aber gefällt mir nicht so wirklich. Erst hatte ich einfache Texturen in das Flussbett gemalt, dann die Mod (Bäche von Rutel ) probiert. Das Ergebnis hielt sich in meinen Augen in Grenzen und war nicht so überzeugend. Grund hierfür ist aber nur, dass der so entstandene Fluss (ich habe ihn auch testweise "verbreitert" und Werte verändert) sich zu gleichmässig durch die Landschaft schlängelt.

    Ein weiterer Versuch war, ein Flussbett auszuheben und es mit einer Wasserfläche (Water Assets von Ingo-1111) zu überdecken, was vom Prinzip her relativ vernünftig aussah.


    An die Grenze kommt man bei dieser Variante an der Stelle, wo 2 Flächen aneinander stoßen. Entweder sie sind ein klein wenig überlappt und dann flimmert die überlappte Fläche, oder sie erzeugen eine "weisse Linie" an der Schnittkante (2. Bild)

    Die fehlende Spiegelung der Brücke und des Terrains ignoriere ich gekonnt.


    (Die Szenerie auf dem Bild ist noch im Entstehen ;) )






    Nun habe ich das Forum und auch den Downloadbereich hier durchstöbert und bin auf einige Mods gestossen, die ich interessant finde, wie z.B. die "Bäche von Snowball", diese Mod funktioniert aber leider nur in TpF1 und somit kann ich sie leider nicht testen.

    Ich habe aber auch einige Mods gefunden, die auf der Zäune-Mod von Snowball aufbauen und sich evtl auch mit anderen Mods, wie z.B. die animierten Wassereffekte von Rico S. gut verbauen ließen, Ideen hierzu spuken in meinem Kopf zur Genüge rum :saint:


    Und damit -zu meiner eigentlichen Frage an Euch Mod-Experten-


    Wäre es möglich, die Wasserfläche als ziehbares Objekt zu erstellen? Skalierbar auf verschiedene Breiten? An Schienen (die man sich behelfsweise verlegt) ansnapbar ?

    Oder vielleicht die Mod von snowball für TPF2 "umschreiben" ?


    Ich danke für Eure Geduld beim Lesen und hoffe, es war nicht zu viel Text.

    Vielleicht habe ich auch die eine oder andere Möglichkeit noch nicht gefunden, deshalb bin ich für jeden Tipp, wie man mein Vorhaben umsetzen/gestalten könnte, dankbar.


    Grüße aus Lübeck


    Michael


    Moin Kirsche


    wie ich schon geschrieben hatte, wir haben durch ein Update diese neue Funktion bekommen.

    Also dachte ich mir, die Fläche an dieser Stelle ist noch unberührt und dort war eh ein Güterumschlag geplant und die "Gleisstummel" von der Strecke waren schon gelegt. Also kann ich doch mal die neue Funktion in Kombination mit der "Freestyle Station" austesten und deren Grenzen herausfinden. Gäbe es nun die Gleise, welche nur in einer Richtung befahren werden können - ähnlich der Funktionsweise der Einbahnstraßen - wären die Möglichkeiten um ein vielfaches größer.

    Was ich dann letzten Endes daraus mache, habe ich noch nicht entschieden.

    Wenn die Station an der Stelle dann "final" wird, setze ich mich auch mit dem Weichenbaukasten, Gleisbauer und Flying Junction ran, werde dann ein Gleiskonstrukt entstehen lassen, welches meinen Vorstellungen entspricht und dann dort eine neue Stadt aus dem Boden stampfen.


    In diesem Sinne schon mal vielen Dank für Eure Tipps, Ratschläge, Ideen und Anregungen


    Gruß, Michael


    Anmerkung: Ich betreibe keinen Schönbau, dennoch versuche ich immer, es doch irgendwie schön aussehen zu lassen. Ich mag Bahnhöfe, in denen (lange) Züge stehen und auf die Weiterfahrt warten (müssen), um sich dann im Anschluss durch umfangreiche Gleisanlagen zu schlängeln. Dabei ist es mir relativ egal, ob bei einem Zug (oder einer Linie) die Einnahmen durch die langen Standzeiten schrumpfen ;)

    Kirsche Das mit den Wegpunkten ist leider nicht ganz so einfach, wie Du es vorgeschlagen hast. In dem Beispiel hier müsste das Spiel gestatten, dass ich für jedes Gleis, welches angefahren werden soll, Wegpunkte setzen dürfte. Das heißt, ich müsste an der "letzten" Position vor und an der ersten Position nach dem Bahnhof mehrere Wegpunkte im Fahrplan einfügen können, welche dann zu einem "großen" Wegpunkt zusammengefügt werden. Dies unterstützt das Spiel leider (noch) nicht. Nehmen wir das Beispiel der blauen Linie: Ziel in dem Bahnhof ist Gleis 3, sollte dies belegt sein, stehen alle anderen 7 Gleise zur freien Auswahl. Für die anderen beiden Linien gilt das Gleiche, nur dass GELB Gleis 5 und GRÜN Gleis 6 jeweils als Zielgleis haben. Auf diese Weise darf jede Linie in jedes Gleis einfahren und sobald ein Weg für die Ausfahrt frei ist, fährt dieser los. Auf diese Weise herrscht in dem "Bahnhof" ein reges Treiben und erzeugt einen abwechslungsreichen Betriebsablauf, mal mit mehr, mal mit weniger Wartezeit für den einen oder anderen Zug.


    kasperle 20 Gleise mit 25 Linien? Klingt sehr interessant. die 8 Gleise hier sind mir eigentlich auch noch zu wenig ;)^^

    Um Deine Frage zu beantworten: Die Züge, die von links ins Bild "fahren", ziehen nur zum Signal vor. Bei den Signalen, die man im Video sieht, sind jeweils Ausfahrtsignale.


    Bild1:

    Hier einmal der Bahnhof von Oben. Hell markiert ist der eigentliche Bahnhofsbereich, also die 8 Gleise, die ich hier befahren möchte.

    Verwendet habe ich die "Freestyle Station", da ich hier die Gleise verlegen kann, wo und wie ich möchte und diese dann zu einem Gesamtkonstrukt zusammenfügen lassen kann. Wo die "Bahnsteige" sind? Diese habe ich "verbuddelt" (liegen also 10m unter dem eigentlichen Bahnhof ^^), da mir die Güterbahnsteige rein optisch immer zu breit sind. Für die Verbindung zur Straße habe ich unter dem Gebäude zwischen den Straßen einfach ein kurzes Gleis und einen kurzen Bahnsteig versteckt, der dann mit einem "Zugangs-Modul" (alles in der Mod vorhanden) den Anschluss nach Außen herstellt.



    Bild2: Hier die Ausfahrt in Richtung "Norden". Hier habe ich bereits ein Überwerfungsbauwerk verwendet.

    Dass die Züge teilweise einmal quer über das gesamte Weichenvorfeld fahren, stört mich nicht wirklich. Ich finde sogar, dass es recht interessant aussieht, wenn sich ein langer Zug über die Weichenverbindungen schlängelt und sich vielleicht daneben noch ein weiterer Zug zeitgleich ebenso durch die Weichenstraßen bewegt, während dann auch noch ein oder vielleicht sogar 2 Züge in den Bahnhof fahren.


    @all Dieses Konstrukt von Bahnhof habe ich gebaut, da ich die Möglichkeiten und Grenzen der "dynamischen" bzw. alternativen Bahnsteigzuweisung austesten wollte. Dies ist alles noch nicht fertig und dient im Moment zum Erkenntnisgewinn und wenn ich ehrlich bin, das Ergebnis gefällt mir schon mal ganz gut, aber es wird auf jeden Fall noch Änderungen geben. Ich bin halt experimentierfreudig, auch wenn es mehrere Stunden dauert, bis es dann annähernd funktioniert, wie man sich das im Kopf vorgestellt hat.


    Ich werde evtl. nachher noch eine kurze Mitfahrt als Video einfügen, sofern Youtube das so macht, wie ich möchte :/


    Edit: Hier geht es zum Video

    Das Darstellen im Video ist nicht ganz einfach.

    Ich habe mal versucht, ein paar aussagekräftigere Bilder zu machen.

    Bild1: Übersicht alle 4 hier verkehrenden Linien


    Bild2: das Ganze etwas näher. Hier kann man ein "Problem" der Blauen Linie evtl. erahnen.


    Bild3: Hier (im Detail) sollte die Linie den Weg nehmen, den ich mit Pfeilen eingezeichnet habe, macht sie aber nicht, da der andere Weg wohl "schneller" ist.

    Also benutzt der Zug zum Teil den gleichen Weg für die Ein- und Ausfahrt zu diesem Gleis.


    Bild4: Hier die Übersicht über die Blaue Linie. Man erkennt, dass sich die Wege der Linie an der ersten Weiche aufteilen.

    Dennoch (Markierung vergessen) nutzt sie nicht unbedingt den "besten" Weg, um in das oberste Gleis (dort steht ein Zug) zu gelangen sondern folgt dem dunkelblauen Pfad (Hauptweg zum Terminal, welches die Linie bevorzugt nutzen soll) und kreuzt dann den Weg zu "Gleis 2"

    Die äußeren Gleise (in dem Bild das Gleis oben und die beiden unteren) werden vom Personenverkehr benutzt und bleiben hier bei der Darstellung außen vor.


    kasperle Die Linien zur und von der "freien Strecke" nutzen teilweise die gleichen Gleise je Richtung, aber eine eingleisig habe ich hier an dieser Stelle nicht verbaut, aber danke trotzdem für den Hinweis.


    Ich hoffe, dass man auf den Bildern genug erkennen kann.


    Gruß, Michael

    Ich danke, für Eure Ausführungen und Tipps.

    Das mit den Einrichtungs-Signalen, welche nicht in die Linien eingebunden sind, führt (wie Ihr schon beschrieben hattet) zum Stillstand des Ganzen.

    Über Wegpunkte funktioniert es leider auch nicht, da der Linienmanager dann versucht, den jeweiligen Wegpunkt aus jedem Gleis zu erreichen, was nur bedingt funktioniert.

    Ich habe mal ein "kurzes" YT-Video erstellt, wo man das ganze Geschehen beobachten kann. Bin leider nicht so erfahren, was das Erstellen von Ingame-Videos angeht (evtl mit doppelter Geschwindigkeit anschauen) - ab Minute 2:45 wird es etwas "voller"

    Ich musste die "bevorzugten" Wege einer jeweiligen Linie über die Gleisgeschwindigkeiten definieren, da die Züge immer versuchen, den für sie schnellsten Weg zu nutzen. Es funktioniert soweit, benötigt aber unter Umständen ein paar Gleisverbindungen zu viel und gefällt mir noch nicht so ganz, aber es ist ja auch derzeit nur ein Test und noch nicht ganz final ;)

    Interessant finde ich, dass durch das Verteilen der Züge in den (derzeit 8 Gleisen) und der nicht vorherbestimmbaren Abfahrt eine recht abwechselnde Zugfolge auf der Strecke entsteht.

    Hallo Fangemeinde,


    ich spiele TF2 nun schon seit einiger Zeit - immer mal wieder, mal mehr ... mal weniger.

    Es gab mittlerweile ein paar Updates, welche recht interessante Features beinhalteten.

    Jetzt versuche ich gerade, mich mit den "alternativen Bahnsteigen" zu befassen und finde das Ergebnis bisher recht annehmbar.

    Dennoch musste ich feststellen, dass die Züge auf dem "Weichenchaos" (siehe Bild) doch recht unnötige Wege fahren.

    Zwar habe ich versucht, die Wegfindung der Züge mit Gleisgeschwindigkeiten etwas zu beeinflussen, aber der Erfolg ist mehr oder weniger nicht so berauschend.


    Daher war meine Idee, dass man doch eventuell Gleise verwenden könnte, die nur eine Fahrtrichtung "erlauben" (ähnlich der Einbahnstraßen)


    Meine Fragen an die Experten unter Euch:

    * Gibt es bereits "Einrichtungsgleise" ?(habe leider bisher nichts gefunden)

    * Kann man vorhandene Dateien evtl. so ändern, dass man Gleise erhält, die nur in eine Richtung befahrbar sind? (Wenn ja, welcher Eintrag wäre hierfür "zuständig"?)


    Ich danke für Eure Tipps und Hilfe


    Gruß, Michael

    iwo anders als zip download ? weil diese steam abos sind nicht mein fall ...

    Du kannst den Download ja aktivieren, kopierst den heruntergeladenen Ordner dann in Deinen Mod-Ordner, benennst ihn um und deaktivierst danach das Abo wieder. Dann kannst Du den Bahnhof ganz normal im Spiel aktivieren

    Hallo zusammen


    ich habe eine neue Karte angefangen und hier Version 2.54 der neuen Industrien aus dem Steam Workshop hinzugefügt.
    Nun ist mir beim Bau aufgefallen, dass z.B. die Lebensmittelfabrik in der Auswahl richtig angezeigt wird, aber wenn ich sie platziert habe, erfordert sie nicht mehr Milch und Vieh sondern Getreide und Vieh.
    Gehe ich auf den "manuellen" Ausbau der Industrie, um das Produktionslevel zu ändern, wird dort wieder Milch und Vieh angezeigt.
    Siehe Bild im Anhang.
    Die Molkerei wird mit Getreide beliefert und sollte eigentlich Milch bereitstellen, welche dann zur Lebensmittelfabrik transportiert werden soll. Das geschieht aber leider nicht.
    Ist dies ein Fehler in der Mod ?

    Ich weiß nicht, ob es evtl schon genannt wurde ( kann in meiner Mittagspause keine 54 Seiten lesen :D )
    Damals bei Transport Tycoon war es möglich, dass Züge einfach ein anderes Gleis wählen, falls das eigentliche grad belegt ist.
    Das wäre interessant für große Bahnhöfe und/oder für Ausweichstellen/Überholgleise auf freier Strecke. ( RE mit 140 oder 160km/h ) überholt den langsamen Güterzug ... )

    Moin @MM98


    dass die Bevölkerung ( und ebenso Industrie & Gewerbe ) nach Spielbeginn rapide abgesunken sind, könnte daran liegen, dass Du am Anfang extrem viel gebaut hast und dabei einige Gebäude entfernt wurden.
    Zu Deine Frage:
    Auf dem ersten Bild scheint es so, als würde die Bahnlinie durch mehrere Städte gehen. Entschuldige die Frage - ich möchte nur mögliche Fehlerquellen ausschliessen können: Ist jede Stadt, also jeder Bahnhof ( außer Start und Ende der Linie ) sowohl auf dem Hinweg, als auch auf dem Rückweg im "Fahrplan" drin? Wie hoch ist die Taktfolge? Dauert die Fahrt zu lange ( z.B. weil ein Zug auf einer Ausweichstelle zu lange auf den Gegenzug warten muss ), verliert die Route an Attraktivität.
    Schau mal nach, welche Ziele Deine Sims haben und welche Transportmittel sie bevorzugen ( schnell oder billig )
    Wie schaut es auf den Straßen zwischen den Städten aus? Hast Du zusätzlich Busse zwischen den Städten eingesetzt ? Oftmals konnte ich beobachten, dass viele Sims am Anfang des Spieles lieber mit dem Auto oder mit dem Bus fahren, als mit ner langsamen Dampfeisenbahn :)


    Du könntest folgendes versuchen:
    Als erstes schaust Du bei einigen Wohnhäusern nach, ob es dort arbeitslose Sims gibt. Falls nein, hilfst Du hier etwas nach, in dem Du in dieser Stadt ein paar Industriegebäude(im Einzugsgebiet des Bahnhofes bzw der anschliessenden Buslinien) abreisst und in einer anderen Stadt, wo Dein Zug ebenfalls hält, ein paar Wohngebäude. Vorher evtl speichern :)


    Gruß, Michael

    Danke für die Tipps und Hinweise.
    Ich habe mich erstmal mit der Mod "All Cargo at all Cargovehicles" beholfen.
    Für das Umschreiben der Dateien muss ich mich wohl erstmal ein wenig damit auseinander setzen.
    Ich hatte versucht, den "Vanilla-hbi" mit dem Eintrag "MILK" zu versehen. Das Ergebnis war ein Absturz direkt nach dem Laden.
    Könnte es evtl daran liegen, dass diese Fahrzeuge bereits im Einsatz waren? Oder ist eine Veränderung der Fahrzeuge nicht Savegame-tauglich ?
    Gruß, Midrex

    Hallo zusammen...
    ich befürchte, meine Frage passt nicht so ganz zu 100% hierher .. aber sie bezieht sich wenigstens auf die "neuen Industrien" ...
    Wie bekomme ich denn bereits vorhandene Fahrzeuge dazu, z.B. Milch zu transportieren? Ist es sehr kompliziert, zu einem bestehenden Fahrzeug weitere Frachttypen hinzuzufügen? So dass man z.B. mit einem gedeckten Wagen ebenfalls Milch transportieren kann. Es muss ja nicht immer ein Kesselwagen sein, denn Milch könnte auch in Flaschen auf Paletten stehen ... :-) Ich denke mal, Ihr wisst, was wie ich das meine


    Und noch eine Frage: Das Getreidesilo produziert ab Stufe 4 Uran (??) ... was mache ich denn damit ? Habe zumindest nichts gefunden, was dies akzeptiert bzw verbraucht ...


    Gruß, Midrex