Hallo Gemeinde,
erstmal allen Anwesenden und Mitlesenden ein gesundes neues und erfolgreiches Jahr 2025.
-Vorwort-
Zum zweiten möchte ich allen Moddern danken, ohne die TPF2 nicht das wäre, was es heute geworden ist. Es ist einfach unglaublich, welche Möglichkeiten und Projekte in den letzten Jahren aus dem Boden gestampft und erfolgreich umgesetzt wurden.
Nach einer längeren Pause habe ich mich vor einigen Wochen mal wieder an TPF2 gewagt. "Schuld" daran sind etliche Videos unter anderem von HansDampf, Traingamer, CHECKOPLAYS (und einige andere mehr).
Die Sammlung von Mod's ist nun auch schon relativ angewachsen. Inspiriert von den vielen Videos habe ich mich nun auch mal ein wenig an den "Schönbau" (wenn man das bei mir so bezeichnen kann
)
-zu meinem Problem-
Wie man dem Titel entnehmen kann, möchte ich gern einen Fluss erstellen, dem die Gleise (mehr oder weniger nah) folgen und auch an der einen oder anderen Stelle überqueren sollen. Das Ganze spielt sich in einer Höhe von etwa "100m ü nN" (geplanter Fluss bei ca bei 98m, Gleise ca bei 110-120m). Ein Flussbett ausgraben und Wasser rein (wie bei CitySkylines) funktioniert leider nicht. Also müsste man sich einen Fluss "basteln". Ich habe ein paar Dinge ausprobiert, aber gefällt mir nicht so wirklich. Erst hatte ich einfache Texturen in das Flussbett gemalt, dann die Mod (Bäche von Rutel ) probiert. Das Ergebnis hielt sich in meinen Augen in Grenzen und war nicht so überzeugend. Grund hierfür ist aber nur, dass der so entstandene Fluss (ich habe ihn auch testweise "verbreitert" und Werte verändert) sich zu gleichmässig durch die Landschaft schlängelt.
Ein weiterer Versuch war, ein Flussbett auszuheben und es mit einer Wasserfläche (Water Assets von Ingo-1111) zu überdecken, was vom Prinzip her relativ vernünftig aussah. 
An die Grenze kommt man bei dieser Variante an der Stelle, wo 2 Flächen aneinander stoßen. Entweder sie sind ein klein wenig überlappt und dann flimmert die überlappte Fläche, oder sie erzeugen eine "weisse Linie" an der Schnittkante (2. Bild)
Die fehlende Spiegelung der Brücke und des Terrains ignoriere ich gekonnt.
(Die Szenerie auf dem Bild ist noch im Entstehen
)
Nun habe ich das Forum und auch den Downloadbereich hier durchstöbert und bin auf einige Mods gestossen, die ich interessant finde, wie z.B. die "Bäche von Snowball", diese Mod funktioniert aber leider nur in TpF1 und somit kann ich sie leider nicht testen.
Ich habe aber auch einige Mods gefunden, die auf der Zäune-Mod von Snowball aufbauen und sich evtl auch mit anderen Mods, wie z.B. die animierten Wassereffekte von Rico S. gut verbauen ließen, Ideen hierzu spuken in meinem Kopf zur Genüge rum 
Und damit -zu meiner eigentlichen Frage an Euch Mod-Experten-
Wäre es möglich, die Wasserfläche als ziehbares Objekt zu erstellen? Skalierbar auf verschiedene Breiten? An Schienen (die man sich behelfsweise verlegt) ansnapbar ?
Oder vielleicht die Mod von snowball für TPF2 "umschreiben" ?
Ich danke für Eure Geduld beim Lesen und hoffe, es war nicht zu viel Text.
Vielleicht habe ich auch die eine oder andere Möglichkeit noch nicht gefunden, deshalb bin ich für jeden Tipp, wie man mein Vorhaben umsetzen/gestalten könnte, dankbar.
Grüße aus Lübeck
Michael