Und wieder eine Frage:
Irgendwie meine ich, dass ich mal eine Mod gesehen habe, mit der man zusätzlie (Fake-)Bahnsteige bauen konnte.
So dass man die Vanillabahnhöfe optisch verlängern fürs Schönbauen, aber wahrscheinlich sonst ohne Funktion (Güterstapeln).
Die Funtion wäre mir da auch nicht so wichtig, aber ich finde das leider nicht mehr. Falls es das überhaupt gibt.
Kann mir da jemand weiterhelfen ?
Danke sehr !
Beiträge von Alpenexpress
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Ja das ist schon klar.
Aber können die nur mit Nahverkehr auch ans Ziel kommen ?
Bei mir ging das ja nicht, weil es 2 getrennte Nahverkehssysteme waren und die Verbindung war nur mit dem Express möglich, daher mussten die den ja auch nehmen.
Also wie ist das bei dir ? -
Haha, ich dachte das kam mit dem Patch.
Ok, dann deaktiviere ich das näcshtes mal.
Schade, dass man bestimte Assets nicht für die Kartenerstellung verbieten kann außer durch Deaktivierung.
Aber jetzt kann ich mir helfen. -
Hallo !
Wie kann ich die zufällig verteilten Felder deaktivieren?
Vermutlich in einer config-Datei.
Nur habe ich den Eintrag noch nicht gefunden.
Ich finde es störend, wenn ich ein Gleis durchlege auf einem Gleisdamm und das Feld dann einfach auf dem Damm liegt.
Oder Felder auf den Berggipfel oder Steilhängen ...
Dann lieber selbst platzieren
Danke für Infos ! -
Ups natürlich!
Hab die hier in der Webdisk ja immer gefunden, aber net darauf geachtet, dass die ja kein TPF sind.
Hab noch Kohlen in den Augen
Schön, dass seine Damploks und Assets trotzdem funktionieren. Zumindest mit der "TPF Mod Konvertierung". -
Können deine tpf-sims auch mit billigeren Zügen über die ganze Karte reisen ?
Ich hatte das Problem schon bei einer Linie mit 4 Städten.
Es gab Züge, die überall hielten und den TGV, der nur an Stadt 1 und 4 hielt.
Der war immer leer, die anderen immer voll.
Dann hab ich über die normalen Züge noch noch Stadt 1 und 2, 3 und 4 verbunden, also zwischen 2 und 3 keine Verbindung mehr,
Die mussten alle nach außen fahren und in den Express einsteigen.
Das hat funktioniert ! -
Danke für deine Info, aber ich hab sonst echt keine Probleme damit.
Hab eine Menge Mods und fast alle per TPFMM installiert.
Nur manchmal ist es ein Problem, dass nach dem Update das Spiel nicht startet, weil die Mods nicht mehr dazu passen.
Meistens füge ich aber nur hinzu oder starte danach eh eine neue Karte.
DAs Problem ist ja vermutlich nicht auf TPFMM bezogen.Dabei gleich eine neue Anregung: Wäre schön, wenn es angezeigt wird, wieviele Mods man hat.
Und die Frage, warum die Mods von pufferzone nicht angezeigt werden.
Wenn ich die in der Onlinedatenbank suche, kommen sie leider nicht.
Hat er sich dagegen geweigert ?
Oder fehlen in seinen Mod.lua's wichtige Einträge ?Und noch eine Frage an Ulf1: Welchen ICE3 verwendest du ? Den von MeisterZogi ? Funktioniert er manuell ? Hab den acuh aber noch nicht ins Spiel integriert.
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Ok danke !
Für den Moment kann ich das in meiner Lua vermutlich auch anpassen ?
Aber ich schreib dem morgen mal
Ziehe die FRage zurück, es klappt. Danke ! -
Da ich was neues habe, hoffe ich, dass ich auch einen neuen Post machen darf.
Mir ist bei deiesn beiden Mods aufgefallen, dass die immer auf dem Status stehen, dass es ein neues Update gibt.
https://www.transportfever.net…ase/index.php/Entry/2422/
https://www.transportfever.net…ase/index.php/Entry/2428/
Bei beiden gibts eine Version 1.0 und 1.1 und im TPFMM kann ich auswählen, welche ich lade.
Trotzdem wird es danach wieder so angezeigt, dass meine Version nicht die neueste ist.
Wo liegt das Problem ?
Danke ! -
Kann ich bestätigen, hab mich auch schon paar mal aufgeregt und dann diese Methode gefunden.
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Genial !!
Nicht neu, aber farbecht
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Ist es jetzt schon möglich, dass diese per Mod geändert werden ?
Z.B. die alten gemauerten von 1850-1920 und dann Beton ?
Wobei die Zahlen jetzt erfunden sind. -
Danke, muss ich bei Gelegenheit nochmal schauen.
Es gibt ja interessante Mods zum Thema, zb. Unterführung oder Flying Junction.
Irgendwie bekomme ich es mit denen aber nie hin, dass nicht irgnedwo das Gelände unschön durch die Brückenwand clippt oder so.
Jetzt schaue ich mir das mal an und lerne
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Schade, die sind doch immer im Weg.
Wobei, geht auch kollissionslos ? Dann ist das Problem erledigt. -
Hey hab doch noch net mal abgesendet

Aber danke sehr, freut mich ! -
Hallo !
Ist es möglich aus den vorhandenen Brückenen jeweils eine Version zu machen, die keine Brückenpfeiler hat ?
Ich hab das gestern mal versucht, aber entweder stürzt das Spiel am Ende des Ladens ohne Meldung ab und ich bin auf dem Desktop oder es werden die pillar-Einträge im Lua vermisst.
Also um es deutlich zu machen, ich fand diese Datei:
\res\config\bridge\rail_iron_old.luaUnd darin diese Einträge:
pillarBase = { dir .. "old_pillar_btm_side.mdl", dir .. "old_pillar_btm_rep.mdl"},
pillarRepeat = { dir .. "old_pillar_btm_side.mdl", dir .. "old_pillar_btm_rep.mdl"},
pillarTop = { dir .. "old_pillar_top_side.mdl", dir .. "old_pillar_top_rep.mdl"},
Diese hatte ich zuerst entfernt und dann die lua-Fehler bekommen.
Dann hatte ich es so versucht:
pillarBase = { },
pillarRepeat = { },
pillarTop = { },
Damit kamen die Fehler nicht, aber das Spiel hat sich einfach beendet bei 100% geladen.
Muss man da unsichtbare Pfeiler erstellen und einbinden oder gibt es eine bessere Lösung ?
Bin mal gespannt, wie das geht
Danke !Achso, das Ziel das ich habe, ist, dass ich kurze Brücken bauen kann, die keine Pfeiler benötigen.
Z.B. Straße über Schiene oder umgekehrt, da stört mich immer, dass es zwingend einen Pfeiler gibt, der das unsymetrich macht. -
Hallo Xanos.
Ich tu mir leider mit den Farben grün und orange ein wenig schwer.
Ist es möglich, diese zu ändern bzw. mich auswählen zu lassen ?
grün und blau oder orange und blau wäre für mich persönlich besser zu unterscheiden, aber gibt vielleicht noch andere die das wieder anders sehen.
Mir ist auch klar, dass die meisten kein Problem damit haben, aber ich dachte, ich frag tzotzdem mal lieb nach.
Und jetzt ein fettes Danke und Lob für dieses gelungene Werkzeug !
Ich benutze es seit längerem und es war sofort ein angenehmer Nebeneffekt, dass ich nicht mehr beim Steam-Kumpel nach den Mods fragen muss, sondern die damit auch selbst laden konnte.
Dieses Lob geht dann auch an Urban, die das wohl ermöglicht/erlaubt haben. -
Ich glaube, RGBFabi meint auch, dass anstelle des Ersetzens, der Zug richtig in eine Wartungsstation reinfahren muss und dann von dirt wieder auf die Linie fährt und seine Wartung danach wieder billiger ist. Mir scheint, er ist gleicher Meinung

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Gute Arbeit von allen, die das hier verwalten und noch durchblicken

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Natürlich wär es schöner, wenn vieles schon fest im Spiel ist und im Idealfall daher auch keine zusätzliche Rechenleistung verbraucht.
Ok zum Straßentyp: Auf einer Seite Gehweg+Häußerbau mögliche, andere Seite ohne Gehweg.
So wäre das auch optisch und sinnvoll zu unterscheiden, falls das technisch möglich ist.
Problem, die KI baut ja auch einfach eine unbefestigte Landstraßen zu einer Stadtstraße um, wenn sie ein Haus baut.
Das muss dann auch unterbunden sein.