reisi007:
Schau mal, es gibt die Linienfarbe und dann die Fahrzeugfarbe. Vielleicht hast du nur die von der Linie gesetzt ?
Bei einer neuen Linie kannst du die Farzeugfarbe auch nur dann anpassen, wenn sie schon ein Fahrzeug hat, sonst nimmt es deine Änderung nicht an.
Das war zumindest meine Erfahrung damit.
Beiträge von Alpenexpress
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Da würde ich jetzt widersprechen, denn in der Spitzkehre dreht der Zug in Real nicht um, sondern fährt dann rückwärts wieder raus.
Im Spiel natürlich nicht, da hier die Züge immer automatisch drehen.
Aber ob ich den jetzt im Bahnhof oder einen Kilometer danach umbeamen lasse, ist ja dann auch egal.
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Denke der letzte Punkt könnte lauten: Wegpunkte dürfen auch am Ende einer Linie sein.
Ich bin jetzt nicht sicher, ob das so verstanden wird, falls du damit die alternativen Gleise am Bahnsteig meinst.
Dass der Zug sich eins wählen darf, wenn seins voll ist, dafür würde ich ketzt keine extra Wegpunkte machen, eher nur ein Haken, dass es erlaubt ist.
Oder ich versteh dich falsch.Aber deine Beschreibung fürs Wenden gefällt mir.
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Also einen ganzen Zug wenden bin ich nicht sicher, ob das realistisch ist, außer natürlich in einer Schleife, was ja schon geht.
Aber man könnte ja ein Gleis zum vorbeifahren haben, dann kann die Lok abgekuppeln und sich ans andere Ende des Zuges fahren und ankuppeln.
Bei Loks mit schlechterer Rückwärtsleistung sollte es noch eine Wendeplatte geben, dass die vorwärts fahren kann.
Ich nehme an, so ähnlich meinst du das auch, oder ?
Bei moderneren Zügen reicht es ja, wenn die Lok nur umsetzt ohne zu drehen oder bei Personenzügen hinten einfach ein Steuerwagen hängt, dann braucht nichts mehr wechseln.
Könnte man als Anklickmöglichkeit machen, ob der Zug rückwärts fahren darf oder nicht, dann muss man das nicht komplett ausprogrammieren,
ob da jetzt hinten ein Steuerwagen hängt und so weiter.
Auf kurzer Strecke kann dann ein Güterzug auch absichtlich rückwärts fahren, wenn das jetzt nur ein paar km sind.Das mit den alternativen Bahnsteigen stimme ich auch zu.
Einen bestimmen, aber alternativen erlauben. -
... ist für UG wahrscheinlich wochenlange Arbeit.
Davon gehe ich auch aus !
Vor allem, wenn es auch ordentlich getestet wird und das scheint mir bisher zu passen.
Hier passiert es eigentlich nicht, dass durch einen patch wieder alte Fehler aufgemacht werden, die davor gefixt waren. -
Das sind ja Wünsche, keine Forderungen.
Aber das mit der Reservierung wäre natürlich realistischer, denn es ist eher normal, dass die Güterzüge und Schnellzüge übers gleiche Gleis fahren.
Dass extra ICE-Strecken gebaut werden, gibt es jetzt natürlich auch, aber auch da fahren zwischendrin mal Güterzüge durch bei uns.
Hier ist das auch Fahrplanmäßig geregelt, falls keiner Verspätung hat, aber das ist zu kompliziert, um es noch ins Spiel zu bringen, denke ich.
Aber so eine Vorreservierung über 2 oder 3 Blöcke, wie oben beschrieben, ist sicher noch irgendwie möglich.
Also mir würde das sehr gefallen, dann würde ich auch keine 4 oder 6 Gleise nebeneinander legen, was ja auch relativ unrealistisch ist.
Logisch, es ist wie auf der Modelleisenbahn, da kann man alles vollbauen mit Gleisen, auch nicht so schlimm.
Es flutscht doch besser, wenn jeder sein eigenes Gleis hat. -
Bei mir wird dann einer angestellt, der mit dem Kärcher dafür sorgt, dass es keine Reifenspuren gibt

Also zumindest ist mir der total unwichtig, falls dir das in deiner Entscheidung hilft.
Aber entscheide selbst.
Ich werde solang an meinem vorhandenen Spiel die Logistik testen und schönbauen.
Für einen ganz neue Karte, würde ich dann gern diese Mod verwenden.
Eine andere Frage dazu: ist es technisch möglich, dass man die Kartengenerierung so hinmodet, dass verarbeitende Industrie am Stadtrand ist statt irgendwo in der Landschaft oder mitten auf dem Berg, wo es ja keine Arbeiter gibt ? Rohstoffe sollten natürlich so verteilt bleiben wie bisher.
Und ja, das wäre natürlich eine komplett eigene Mod, nur mal so als Frage. -
Andy: Dazu kann ich leider auch sagen, dass bei mir die Maschinenfabrik nicht in Gang kommt.
Will der eigentlich nur Holz für Werkzeuge liefern, die bleibt aber ewig auf ihren max. 50 pro Periode stehen und erweitert nicht und will mehr Holz geliefert haben laut den Details.
Da sie aber nur ganz wenig verbraucht, wird auch keins produziert, so fahren nur halbvolle oder fast leere Züge durch die Gegend und es kommt nichts dabei raus.
Hoffe, das wird auch nochmal gepatched, so will ich keine komplexe Wirtschaft aufbauen, die einfachen Linien reichen dann. -
Danke für die Erklärung und den Link !
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@RGBFabi
Also ich verstehe was er meint und finde es nicht unnötig.
Wenn ich aus einem neuen Bahnhof z.b. ein Gleis rausbauen will, dann biegt er das Gleis nicht so, wie ich es brauche.
Das Spiel geht immer davon aus, dass ich dann ab dem Punkt geradeaus vom Bahnhof weg will, was nicht immer so stimmt.
Natürlich gibt es genug Workaraounds und jeder von uns kommt irgendwie damit klar.
Aber eigentlich wäre es schön, ich gebe ein paar Punkte an, bei denen die Strecke durchmuss und das dazwischen wird dann von der Dynamik, die es schon gibt berechnet.
Im Moment muss ich für eine Bergstrecke, die sich ja relativ kurvig am Hang entlangschlängelt immer ein Stück mehr bauen und dann wieder abreisen und die nächste Kurve bauen, wenn es schön werden soll. Sonst ist das letzte Stück nicht in die richtige Richtung gebogen, dass ich daran anknüpfen kann.
Und dieses 2-3 Schritte vor, einer zurück könnte man sich schon sparen, wenn die KI weiß, in welche Richtung sie weiterbauen soll.
Ich hoffe, ich konnte es verständlich machen. -
Diesen Scrollbalken gibt es optisch schon, aber der ist so klein, dass man den nicht verwenden kann.
Kann dir also nicht sagen, ob der auch die gewohnte Funktion hat oder nur anzeigt, wie weit man noch mit dem strapazierten Mausrad scrollen kann.
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Was meinst du damit ? Die Kreuzungen aus der Mod oder was anderes ?
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Da fällt mir noch was ein: Es gibt ja eine mod für Straßenkreuzungen mit Fussgängerunterführungen anstatt Zebrastreifen.
Aber da muss man die Kreuzung leider dafür abreißen und dazu natürlich etliche Häuser.
Wenn es sowas schon direkt im spiel gäbe und man die Kreuzung dann nur updaten muss, wäre super.
Und wenn die KI das ab dem Erscheinungsjahr bei vielbefahrenen Straßen von allein macht wär noch schöner.
Aber selbst updaten ist ausreichend. -
Punkt 1 Verstehe ich das so richtig ? Man sollte nicht einen Wagon nur auf eine Fracht festlegen, sondern pro Halt bestimmen, was der (ent)laden soll.
Punkt 2: Wenn Schienen und Gebäude Geld kosten, dann sollten die Fahrzeuge ein wenig billiger werden, zum Ausgleich.
Evtl. auch Zusatzgebäude, wie Restaurant, Hotel (ja wie im alten Railroadtycoon), die entweder mehr Anreiz bringen, dass die Züge verwendet werden und/oder Einnahmen.
Die restlichen Punkte kann ich zustimmen, soweit ich das gelesen habe, werde morgen fortsetzen.
Noch ein Wunsch: Eine Einstellmöglichkeit, dass auf der Linie nur angehalten wird, wenn einer ein/aussteigen will. So wie bei Trams/Bussen mit dem Halteknopf. -
Ich nenn die ja nur so, weil die so aussehen. Als Feldwege (=Strassen) wäre der Effekt leider wieder kaputt. Bei Schienen klappt es aber.
Und zum Schönbauen, hilft es auch, denn da kann ich Feldwege brauchen. Auch wenn es keine sind
Die KI baut ja öfter man direkt neben das Gleis, so dass meine Schalltschutzwand durchdrungen wird. Oder Pflanzt Bäume mitten in der Wand.
Das mag ich nicht, deshalb lege ich dann so eine Linie direkt hinter der Wand.
Und was acuh gut ist, ich kann sogar an der Linie, da es eine Schiene ist, auch eine Wand snappen lassen.
Das wird ja immer besser
Gutenacht ! -
Dank dir !
Hab die danach auch gefunden und mir überlegt, ob ich das hier nochmal reinschreiben soll.
Jetzt hast du es schon gemacht.
Würde mich aber auch über die Feldwege freuen, wenn wicked noch dazu kommt. -
Tadaaa, der Patch ist daaa

Ich will auch deine Feldwege zur Stadtbegrenzung.
Schade, dass man die nicht als Fussweg nutzen kann, aber ich schätze mal, dass die dann wieder wie eine Straße gelten und die KI Häuser daneben pflanzt. -
Hallo zusammen und Frage an Reini1110:
In Vanilla kann ich ja nur für den kompletten Bahnhof einen Gleistyp oder Oberleitung auswählen.
Kann ich mit deiner Mod auch z.B. sagen, dass Gleis 1+2 für Trams/SBahn sind und der Rest für "normale" Züge ?
Denn sonst wär das ja auch wieder komisch, oder verstehe ich was falsch ?
Danke ! -
Coole Arbeit Daddy

Ich freu mich drauf, wenns läuft. -
Leider keine Kameraposition in den LUAs.
Vielleicht in den Meshes selbst.
Leider habe ich da noch keine Erfahrung, kann man die TPF-Modelle auch in Blender laden ?
Das Addon für Blender ist ja für TF gemacht.
Weiß jemand ob es geht und ob man dort die Kameraposition einstellen kann ?
Danke !