Es geht hier doch nur um die Mods, bei denen der Modder eine zwingende Reihenfolge vorgibt. Auch ich habe weder Zeit noch Musse, alle heruntergeladenen Mods umzubenennen.
Beiträge von maeni
Willkommen in der Transport Fever Community
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Das Team der Transport-Fever Community
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Vertreterhaftung
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Ich nehme an, Du verwendest Notepad++, aber es funktioniert auch jeder andere Texteditor. Dann erstellst Du die mod.lua mit folgendem Inhalt:
Codefunction data() return { info = { inorVersion = 0, name = _("+0001_Bahnhof"), description = _("Bahnhof."), tags = { "Train Station" }, }, } end«Bahnhof» ist Beispieltext. Diese mod.lua stellst Du dann direkt in den TF-Mod-Ordner.
Die bestehende mod.lua der neuen TPF-ModtoMod-Mod änderst Du im Namen entsprechend auf «name = _(+0002_Bahnhof)» oder +0002 & bestehender Name, ist ja irgendwie auch Dein System.
Das ist eigentlich alles.
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Für Ordnung und Übersicht im internen Mod-Manager muss jeder selber sorgen. Bezüglich Mod-to-Mod habe ich bei mir folgendes System eingerichtet:
Ich erstelle für jede TF-Mod eine «mod.lua» (nur mit minorVersion, name, description und tags). Damit stelle ich sicher, dass die Mod ordentlich gelistet wird.
Das «+» am Anfang stellt sicher, dass die Mods auch am Anfang der Mod-Liste gelistet sind.
Die folgenden Ziffern (mein System jetzt) stellen die Reihenfolge sicher.Damit funktioniert es immer problemlos. Bedeutet aber auch etwas mehr Arbeit, was aber mir zugute kommt.
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In GeForcer Experience können keine Veränderungen vorgenommen werden, da Transport Fever nicht unterstützt wird. Allerdings ist es möglich, in der Nvidia Systemsteuerung (3D-Einstellungen verwalten) für Anwendungen oder Spiele spezifische Einstellungen festzulegen, die dann beim Start der entsprechenden .exe angewendet werden.
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Die TF-Mod «LKAB_IORE» funktioniert auch mit dem TF-Mod-Konverter. Dazu müssen allerdings die TF-Dateien «emu_tgv_2.mtl» sowie «emu_tgv_2.tga» und « emu_tgv_2_nrml.tga» in die Mod kopiert werden.
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Befugniserteilung
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Dass es diese Mod ist, ist ohnehin nur eine Vermutung, und eine klare Lösung fü¨r den Fall wird ja auch nirgends angeboten. Man muss es also irgendwie einfach ausprobieren. Der Entwickler schreibt nur: «Die Modifikation kann aus bestehenden Spielen entfernt werden, es sei denn das Asset wurde tatsächlich platziert. In diesem Fall, alle Industrien nochmal ent- und wieder verriegeln.», falls es tatsächlich diese Mod ist.
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Reaktionsgleichung
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Nachdem der «Industry Unlocker» aktiviert ist, könnte hier das Problem liegen:
Absturz ab gewissem Umfang
https://steamcommunity.com/sha…tails/comments/1268472758 -
Lokgeräusch
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Das sind nur die Lanes in der Unterführung des Bahnhofs. Gräbt man diese aus, werden die Sims entsprechend automatisch sichtbar. Also kein Failure.
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Patronengurt
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Badelatschen
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Zählerplombe
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Nahmerbach
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Dies kann man einfach reproduzieren, indem die Terminals falsch angefahren werden, d.h. das gleiche Terminal auf dem Hin- und Rückweg.
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Arbeiteraufstand
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Steuerprivileg