Beiträge von maeni

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Richtig mit Leben erfüllt sicherlich eine reizvolle Aufgabe.

    Die gesamte Anlage: http://www.cooncat.ch/eisenbah…3ba89b3d1029424/xl001.jpg
    Ein Ablaufberg in Aktion:

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    Die Geleise sind mit Hilfe von openrailwaymap.org erstellt worden und sind m.E. zu 95% authentisch, d.h. mit TPF ist es nicht immer möglich, die 100%ige Realität abzubilden. Personentransport auf der Schiene gibt es keinen, da North Platte die einzige Stadt ist und über keinen Personenbahnhof verfügt. Dennoch müssen die 2'300 Beschäftigten zur Arbeit gelangen können. Auch Industrie wird es geben, obwohl kaum ausreichend Abehmer da sein werden. Die Züge sollen aber nicht leer herumfahren. Die Spitzkehre wird als zigfach zum Einsatz kommen.

    Bailey Yard, gemäss https://de.wikipedia.org/wiki/Bailey_Yard der weltweit grösste Ranierbahnhof. Über 500 Gleiskilometer, auch auf der Map. Fertiggestellt sind vorerst mehr oder weniger die Gleisanlagen. Die langezogenen Hügel sind übrigens die auf der heightmap zu hoch geratenen Strassenmarkierungen der grössten Strassen. Von Ost nach West...

    Übrigens, wenn man die Mod in Steam öffnet, wird die entsprechende ID in der Befehlszeile des Browsers in der Regel angezeigt.

    makeInitialStreets:
    Ist, wie bereits erwähnt, bei der Erstellung einer Map von Bedeutung. Hier geht es auch mehr oder weniger um die Hauptverbindungen, also die Verbindungen (Landstrassen) zwischen Städten und Industrien. Stadtstrassen werden weiterhin von der KI gebaut. Nicht aber, wenn alle Häuser abgerissen werden, dann ist die Stadt sozusagen «tot».
    enforceMainConnections:
    Erzwinge die Hauptverbindungen, was bedeutet, wenn eine solche Hauptverbindung unterbrochen wird, erscheint die Warnmeldung. Ist diese aber auf «false» gestellt, wird keine Warnmeldung mehr ausgegeben.

    Also ich ins Menu um betroffene Mods ( ca. 20 Mods ) raus zu nehmen aber da, ja was sehe ich, die aktivierten Mods wurden trotz "Speichern" anklicken nicht gespeichert.Alles wieder von vorne, eine Stunde Modschieberegler auf grün stellen.

    Das ist so, weil die settings-lua erst beim ordentlichen Beenden von TPF zurückgeschrieben wird. Wenn man eine funktionierende Modliste hat (Freies Spiel), kann man diesen Teil der settings.lua auch rauskopieren und getrennt in einer anderen Datei aufbewahren. Von da aus kann man zur Not dann diesen einfach wieder zurück in die settings.lua kopieren. So wie die Mods in der settings.lua aufgeführt sind, ist übrigens auch die Ladereihenfolge.

    Geschwindigkeit ist auch ein wirtschaftlicher Faktor, wenn man dafür teure Loks anschaffen muss, die aufgrund der Topografie und/oder Linienführung ihre Leistung dann doch nicht ausspielen können. Es gibt übrigens auch die interessante Mod von grimdanfango «Pricision Planner», mit der man herausfinden kann, welches aufgrund der topografischen Verhältnisse auch die günstigste Route ist. Die kürzeste Route ist eben nicht immer die beste und schnellste.

    Es gibt noch eine weitere Möglichkeit, wie man einfach zu Geld kommt, wenn sich auf der Map ein Bauernhof befindet. In der base_config.lua gibt es ziemlich am Anfang den Eintrag «removeField = 200000.0», d.h. der Abriss eines Feldes kostet 200'000. Das ändert man z.B. für 20 Mio. auf «-20000000». Dann startet man TPF und die Map neu, zieht ein kurzes Stück Gleis oder Strasse über ein Feld, und schon hat man 20 Mio. Guthaben mehr. Bei einem «schlechten Gewissen» ob dieser Massnahme kann man später, wenn ausreichend Geld verdient worden ist, das ganze (mit Zinsen) ja wieder rückgängig machen.

    Das ist eine versteckte Funktion in TPF. In den offiziellen Einstellungen gibt es daher keine Einstellmöglichkeit. Jedenfalls habe ich keine gefunden.

    Meine Frage ist wie bekomme ich das wieder hin habe alles nachgeguckt debug ist an usw. aber ich kann die tastenkombi einfach nicht mehr benutzen...

    Es gibt Software, welche die Tastenkombination AltGr+M reserviert, so dass sie für TPF nicht mehr zur Verfügung steht. Eine naheliegende wäre z.B. Geforce Experience (GE). Wenn GE nämlich aktiv ist und das Overlay eingeschaltet, bewirkt Ctrl+Alt+M (was offenbar auch AltGr+M umfasst) das Ein- und Ausschalten des Mikrofons. Entweder das Overlay ganz ausschalten oder die Tastenkombination Ctrl+Alt+M in Ctrl+Alt+Y (oder eine andere freie Kombination) abändern. Bei mir hat das geholten. Aber wie erwähnt, es kann auch eine andere Software sein.

    Der Wert unter game.config.maxTownSize gilt für jede einzelne Stadt. Der Minimalwert ist 500. M.E. funktioniert diese Einstellung immer. Wenn Du einen Wert von 6000 setzt, heisst das, dass die dei Städte bis zu einer Einwohnerzahl von jeweils 6'000 wachsen können, also zusammen 18'000 Einwohner.

    Eine Mod von UG, die «Kein Sterbedatum» oder ähnlich heisst, gibt es m.E. nicht. Von UG gibt es aber die Mod «urbangames_vehicles_no_end_year_1», die wiederum nur für Fahrzeuge gilt. Das was Du suchst, ist die Mod von @Nando All available from 1850



    Werden alle Gebäude einer Stadt abgerissen, wächst die Stadt nicht mehr eigenständig, d.h. Einwohner, Arbeitsplätze usw. werden definitiv nur noch mit 0 angezeigt. Platzierte Gebäude erkennt die Stadt nicht, so dass sie ebenfalls nicht angezeigt werden.

    Jede Mod ist für sich gewissermassen einzigartig, wie die Modder ja auch. Da dann objektive Beurteilungskriterien zu finden, ist ziemlich schwierg, wenn nicht unmöglich. Darüber hinaus besteht auch die Gefahr, dass «Äpfel mit Birnen» verglichen werden. Das ganze wird all den Moddern, die viel Enthusmiasmus, Herzblut und Zeit in ihre Mods investieren in keiner Art und Weise gerecht. Überlassen wir die Beurteilung doch den Nutzern, so wie das heute schon der Fall ist.

    Und wenn ich die Base_config verändere, wird das auch von bereits existierenden städten auf bebauten maps übernommen oder wie verhält sich das?

    Nein, was die Anzahl, Startgrösse und Anzahl der Städte anbelangt, kannst Du leider nichts mehr ändern. Was Du in der base_config.lua im laufenden Spiel aber noch ändern kannst, sind
    game.config.townGrowthFactor = 0.0 -- .0 - 2.0 (factor to control town growth behaviour) --> Standardwert 1.0
    game.config.townGrowthExponent = 0.5 -- .5 - 1.0 (exponent to attenuate late game town growth) --> Standardwert 0.89
    game.config.maxTownSize = 500 -- 0 (unlimited) or a number >= 500 (limits all land use counts) --> Standardwert 0


    Damit wachsen nach meiner Erfahrung die Städte nicht mehr, und wenn sie nicht zu gross sind, schrumpfen sie sogar bis zu ihrem Startwert. Ist die Einwohnerzahl allerdings bereits über 1'000 schrumpfen sie in der Regel nicht mehr, aber das Wachstum ist wenigstens gestoppt.