Habe sie getestet, ebenfalls mit allen Mods aktiv, d.h. als erste und dann als letzte Mod geladen. Alles was bisher bei der Installation nicht ging, geht es jetzt ohne Probleme, vorallem in Bezug auf die in diesem Zusammenhang angesprochenen Mods. Hingegen kann ich keine Elektroloks fahren lassen. Ich habe eine Teststrecke gebaut mit den Bahnhöfen Dresden, Schwerin und gleichzeitig durch eine Unterführung. Dampf geht, aber bei einer Elektrolok sagt mir die Drehscheibe «Weg zur Haltestelle kann nicht gefunden werden (Elektrisch)». M.E. ist alles elektrisiert, und die Drehscheibe hat keine entsprechende Einstellung. Ein anderer Lokschuppen geht problemlos.
Beiträge von maeni
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Sorry, habe ich tatsächlich nicht gesehen. Werde sie jetzt testen...
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Ich habe diese drei Mods aktuell.
Vorher funktioniert die Unterführung nur bedingt, d.h.
- auswählen -> modifizieren -> setzen
war nicht möglich. Hingegen war
- auswählen -> setzen -> modifizieren
möglich.
Jetzt funktioniert sie problemlos, egal in welcher Ladereihenfolge, auch auf die drei bzw. weiteren zwei angesprochenen.Bei der Drehscheibe und dem Bahnhof Dresden ist es nach wie vor so, sobald die Drehscheibe vor dem Bahnhof Dresden geladen wird, stürzt das Spiel wie bereits mehrfach beschrieben ab. Ich habe dann alle Mods, etwa 1300, aktiviert und festgestellt, dass nur noch ein Problem mit dem Hauptbahnhof Schwerin von @EAT1963 besteht. Wenn, wie @MaikC bereits erwähnt hat, die Drehscheibe ganz am Schluss geladen wird, besteht aktuell kein Problem.
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Der «Lokschuppen» von @Jansch hat auch ein Problem mit dem «Bahnhof Neustadt» von @MaikC. Es ist die Meldung wie sie @mimo eingangs beschrieben hat. Ähnlich wie bei der Unterführung ist es letztendlich eine Frage der Reihenfolge. Wird der Lokschuppen vor dem Bahnhof Dresden geladen stürzt der Lokschuppen bei der Modifizierung ab. Umgekehrt funktionieren beide problemlos.
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Das wäre der Mod «Speed Restricted Tracks»
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Da hast TPF wahrscheinlich im Vollbild-Modus geschlossen. Mit der Position vertikal 22 ist im Fenster-Modus einfach die obere Fensterleiste sichtbar. Hat sonst keine Bedeutung.
Ich habe keine AMD-Grafikkarte, ist die OpenGL Version 3.2.13474 aktuell?
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Alternativ in der settings.lua die Position des Fensters und Auflösung Full HD manuell einstellen:
windowPos = {
0, 22,
},
windowSize = {
1920, 1080,Das sind dann die Einstellungen, mit denen TPF startet.
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Was die neuen Einstellungen bewirken, weiss ja niemand so genau, und eine Beschreibung von UG dazu gibt es ebenso wenig.
Bei zOffset vermute ich folgendes:
Es ist ja eine Verschiebung auf der z-Achse und es hat mit den Tälern zu tun, da die Option unter Valley steht. Die Frage ist also, von welchem Punkt (Nullpunkt) aus diese Abweichung gesehen werden muss. Ein Minuswert führt m.E. dazu, dass der Talboden abgesenkt wird und das Tal sich entsprechend verbreitert. Und weil der Wasserlevel sich nicht verändert, werden die Flüsse dann auch entsprechend breiter. Bei einem Pluswert ist es umgekehrt, und ab einem gewissen Punkt ist das Tal dann trocken.Zu den probability-Werten habe ich keine Vermutung. Es ist aber so, dass vieles auf einer Map mit Zufallswerten in festgelegten Bandbreiten generiert wird.
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Es ist nicht der Wert unter seed, so wie ihn @Yoshi eingangs dargestellt hat. Das ist ein rein numerischer Wert und etwas anderes.
Wird eine Map neu erstellt steht der Seed unter:
seed text: xyzNach dem Öffnen des Savegames steht er dann jeweils unter:
map seed text: xyz -
Hier ein anderer Thread dazu mit weiteren Links zum gleichen Problem:
Spiel stürzt ab wenn sich eine Industrie zurückentwickelt
UG hätte das fixen sollen, was offenbar nicht geschah. Es sei denn, der Grund liegt jetzt allenfalls woanders.
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@GrumPa und @Zootier haben hier
Absturz nach neu laden vom Savegame ( Beta-patch)
zum Video Speicher -1 Stellung genommen.
Die stdout und vorallem der Stackhash-Fehler deuten eher auf ein Problem mit dem PC und weniger Transport Fever. Es liegt möglicherweise nicht an der transportfever.exe selbst, die in Ordnung zu sein schneint, sondern Windows 7 hat Probleme mit deren Ausführung.
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Mit folgenden Einstellungen in der base_config.lua
-ridgeMinHeight = 0.0
-ridgeMaxHeight = 10.0
-extraValleyCount = 100
-sowie Auswahl «Flach» beim Geländetyp
liegen die nöchsten Punkte bei etwa 150m oder leicht darüber.Mit zusätzlich
-zOffset = -10
werden die Flüsse auch deutlich breiter. -
Viele Einstellungen sind ja mit dem
von @deseven möglich. Und eine Frage in Richtung einer Erweiterung betreffend Wasser ist auch in den Kommentaren.
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Ist wohl eher dieser Mod...
TFnet: Plopable Town Buildings
Steam: https://steamcommunity.com/sha…filedetails/?id=858985255 -
...wie ich das nervige Geblinke von den Warnungen ausschalten kann?
In der base_config.lua...
game.config.enforceMainConnections auf false setzen.
Dann interessiert sich TPF aber generell nicht mehr für die Hauptverbindungen, d.h. es gibt überhaupt keine Meldung mehr, auch falls man seine solche mal irrtümlich abreisst.
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Interessant wäre auch der Simplontunnel...
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Ich habe genau dasselbe Ergebnis, sobald ich die Einstellungen vor dem Setzen ändern will. Wenn ich allerdings die Unterführung zuerst setze und dann erst modifiziere, geht es ohne Absturz.
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Hier ist ein solcher Link, zumindest mit Erklärungen: