Entsprechend der Steam-ID geht es um folgende Mod:
Beiträge von maeni
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Ein Train-Fever-Mod von danny66?
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Bezüglich Netzteil ist es abhängig von den Komponenten, die an ihm hängen. Folgender Netzteil-Rechner ist hilfreich und macht zudem Vorschläge (z.B. auch Amazon):
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Auf dem Rückweg vom Bahnhof D zum Bahnhof A gebe ich im Fahrplan an, ob er auf dem Gleis A1 oder A2 einfahren soll. Der «Ring» wird also zweimal durchlaufen und der Zug fährt abwechselnd Gleis A1 (über Wegpunkt A1) und A2 (über Wegpunkt A2) an. Die theoretische Überholmöglichkeit ergibt sich so zwischen dem Bahnhof A und der Weiche vor diesem Bahnhof, je nach dem welcher Zug die Weichenpassage zuerst reserviert.
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Youtube hat eine automatisierte Copyright-Erkennung, und zwar für Bild und Ton. In den seltensten Fällen kümmert sich da ein Mensch darum, d.h. es ist und bleibt im Regelfall eine Maschine, die immer nach dem gleichen Muster prüft und entsprechend dann auch reagiert.
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In der Realität ist es abhängig von der Geschwindigkeit, mit welcher sich eine Kolonne bewegt. Je höher die Geschwindigkeit um so grösser werden die Abstände zwischen den Fahrzeugen. Dieser «Handorgeleffekt» sorgt dann dafür, dass die Fahrzeuge im Bahnübergang diesen noch verlassen können, wenn die die Fahrzeuge in der vorausfahrenden Kolonne bis zum Stillstand einfach aufschliessen.
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...oder über eine URL-Verknüpfung. In der Steam-Bibliothek Rechtsklick auf auf Transport Fever und «Desktopverknüpfung erstellen» auswählen. Dies startet dann direkt den Steam-Client.
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Man könnte doch beim Bahnhof D dasselbe wiederholen. Die Züge fahren dann quasi von A1->D1->A2->D2, und so wäre der «Ring» auch wieder geschlossen.
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...Optimal ist die Variante also auch nicht.
Aber entspricht der Realität. Abgesehen davon entlastet es den Stau auch nicht gross, wenn die wenigen Fahrzeuge zwischen den Schranken stehen.
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Kann sein. GOG hinkt mit Changelog-Einträgen meist Tage hinterher. Vielleich gibt es noch einen Eintrag, oder keinen, dann hat sich am Spiel selber wahrscheinlich auch nichts geändert. Vorallem wenn sich bei Steam-Usern auch nichts ändert.
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Das sind die (manuellen) Download-Dateien vom Patch 12763. Die Bezeichnung 2.5.0.8 ist vom 5.4.2017, 12763_(a)_(11050) von heute. Welche Veranlassung hat GOG dies zu ändern.
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ich habe heute festgestellt, dass GOG-Galaxy eine Aktualisierung vorgenommen hat. Der Download war rund 8 MByte gross. Vorher war der Build vom letzten Patch normal mit «12763» bezeichnet. Die neue Bezeichnung lautet jetzt «12763 (A)» und ist auch auf GOG.com als Download mit dieser neuen Bezeichnung bereits verfügbar. Im Changelog steht nichts darüber, d.h. es sind immer noch die Angaben zum Patch 12763 vom 5.4.2017 vorhanden. Weiss jemand, was geändert worden ist.
Bezeichnung und Paketierung sind doch recht unterschiedlich:
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Die gibt es bei Skymods, aber nur die x2-Version:
Link entfernt
Wenn man allerdings den Multiplikator in der mod.lua auf 4 setzt, sollte es auch x4 sein.
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Diese Mod ist wahrscheinlich nicht richtig installiert, es fehlt der übergeordnete Ordner.
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Mit oder über GOG-Galaxy ist die Version 12763 auch bereits installiert worden. Auf GOG.com ist aber diese Version noch nicht verfügbar.
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Es kommt ja darauf an, wie stark man die vorhandenen Tonwerte (hier mehr oder weniger nur schwarz und weiss) staucht oder spreizt. Je nach Einstellung «versinken» die Flüsse oder sie verschwinden stellenweise. 95m ist sicher zu wenig Tiefe. Ich habe etwas getestet, und persönlich finde ich die Einstellung 70/120 am besten, d.h. mehr aus ausreichend Wassertiefe und gleichzeitig ist die Uferböschung auch nicht so flach oder zu flach und schön anzusehen.
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Nein, dort hat man ja ohnehin keinen Einfluss auf Städte und Industrien, bzw. man kann die Map über die base_config ein wenig beeinflussen.
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Ja, analog den Industrien setzt man in der map.lua
local towns = {
{pos = { -50000, 0 }, name = _(""), sizeFactor = 0.5},
{pos = { -10000, 0 }, name = _(""), sizeFactor = 0.5},
}In der base_config muss man ausserdem den Wert makeInitialStreets auf false setzen, da sonst TPF trotzdem versucht Strassen zu erstellen, was zu einem Fehler führen würde.
Es ist aber so, wie bei den Industrien ja auch, dass diese Städte trotzdem existieren, einfach ausserhalb der Map und ohne Einwohner, d.h. es gibt zwei Eintragungen in der Städte-Übersicht.
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Auch bei komplett neu erstellten Spielen?
Ja, bei der Maperstellung war und ist das so. Nachher ist es ja nur noch ein Savegame, und da sollte die Map eigentlich gesichert sein.
Hast recht, das würde vermutlich zumindest den "16K Fehler" erklären,
Die heightmaps sind Graustufenbilder, 16Bit und haben alle 4097x4097 Pixel, also insgesamt 16785409 Pixel. Das ist doch eine erlaubte Grösse.
AdminEdit: Doppelbeitrag zusammengefügt.
Mfg Sebastian