Beiträge von smerk

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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    Ich bekomme den Fehler nicht reproduziert.


    Die blank.mdl soll eigentlich als Platzhalter dienen (ich kann die platzieren, ist halt unsichtbar).
    Wenn ich zum Beispiel nur noch 7 Gebäude hatte, musste ich trotzdem 9 Auswahlfelder übernehmen (gab sonst einen Absturz).


    Hat das Problem sonst noch jemand?


    Nutzt du Mods wie "Neue Industrie Mod"?


    Kategorie "Industriegebäude 3" Nummer 4 und 5, kann ich ohne Probleme platzieren

    Alles klar, habe mal einen Webdisk Eintrag gemacht und hoffe das war alles richtig :)


    Ich wünsche Euch ne Menge Freude mit der Mod :)


    PS: Ich werde die Mod ausschließlich hier anbieten, es ist keine Workshop Veröffentlichung geplant (wüsste auch nicht wie :D )


    Lieben Gruß
    Sascha


    Edit by Grimes: Vollzitat entfernt, bitte die Forenregeln beachten.

    Hallo Zusammen,


    ich habe die letzten Tage an einer Modifikation gearbeitet, welche ich nun fertig gestellt habe.


    Das Ganze ist entstanden, da ich mir die platzierbaren Gebäude von Ole ohne Assets zusammen gebastelt habe, dann aber die Gebäude so leer waren ;-)



    Naja, nun zum Thema:


    Die Mod macht es möglich, (fast) alle Assets von Urban Games (mehrere hundert würde ich schätzen) zu platzieren (unsinnige habe ich weg gelassen)


    Damit ist es möglich, Werbeschilder zu platzieren, Schirme, Stühle, Tische, alle Arten von Gütern, alle Industriegebäude etc.


    kleine Beispiele:

    Eigene Werbeschilder bauen? Kein Problem, einfach 2 Trackpole + Werbeschild, tada ;)
    und noch vieles vieles mehr.


    Aufgrund von Ordnung und Sauberkeit im Bau Menü habe ich die Assets unterteilt in:
    smerk_garten
    smerk_baustelle
    smerk_gdeko (Gebäudedeko)
    smerk_werbeschilder
    smerk_industry


    Innerhalb der Kategorien gibt es dann mehrere Assets, teilweise mit Auswahlparameter (bei ähnlichen Assets) - ich habe zum Beispiel nicht jedes Werbeschild als eigenes Vorschaubild erstellt (immer 9 Stück zum selbst auswählen)



    Zusätzlich dazu kann man JEDES Asset in der Höhe verändern, über das Auswahlmenü. Die Höhen addieren sich womit dann eine höchstmögliche Höhe von bis zu 141 Metern erreicht werden kann.
    Hiermit kann man dann zum Beispiel auf Balkonen von Hochhäusern Stühle und Tische platzieren, oder oben aufs Dach Werbetafeln etc.


    Und wenn das noch nicht genug ist, kann man JEDES Assets auch noch in seiner eigenen Größe verändern (Länge, Breite, Höhe)


    Container stapeln bis ihr schwarz werdet? Kein Problem:



    Frage ist nun, 1. wie kann ich das hier veröffentlichen? (ist das erste mal, dass ich sowas überhaupt gemacht habe), 2. Darf ich das überhaupt (weil das alles UG Assets sind und nicht von mir selbst erstellt) und 3. wollt ihr das überhaupt? ;)


    Das Ding war echt ne Menge Arbeit (Dateien erstellen, Vorschaubildchen erstellen, vorher alles sortieren) und es wäre irgendwie schade, wenn ich der einzige wäre, der es nutzt.


    Besonders weil sich so viele Schönbau-Möglichkeiten ergeben ;)


    @Hans Dampf hatte sich in einem seiner Videos zum Beispiel gewünscht, Bierzeltgarnituren oder Sonnenschirme zu haben:
    Kein Problem ;)


    Also, wenn wir einer der Moderatoren kurz erklären kann, wie ich hier etwas in die Webdisk lade und ob das Ganze auch den Forenregeln entspricht, bitte kurze Info :)


    Eins aber vorweg, ich habe zum ersten Mal eine Mod erstellt. Ich habe die Mod nach meinen Wünschen und Ansprüchen erstellt.
    Die Mod greift eigentlich nur auf Daten von UG selbst zu und ist gerade mal 1MB groß (nicht gepackt)
    Ich glaube daher nicht, dass sie sich groß auf die Performance auswirkt (lasse mich aber gern eines besseren belehren, bin kein Programmierer)


    Noch ein kleiner Ausschnitt:


    Liebe Grüße
    Sascha

    Hi @SirBier
    So, dann versuche ich mich mal.


    Wenn du den Mod Ordner öffnest, gehst du in res/construction/industry/ und findest dort 2 .con dateien (einmal mit und ohne Kollision)

    Du öffnest die .con Dateien mit einem Editor (ich nutze Notepad++ dafür)


    Als erstes änderst Du ganz oben den Namen, damit du im Spiel auch erkennst, welche mit und welche ohne Assets sind:


    und löschst danach in beiden Dateien folgende Zeilenabschnitte:


    WICHTIG: Danach speicherst du die Dateien als NEUE .con Datei, am besten so:
    ole_townbuilding_no_collisionoasset.con --- > für eine Version ohne Kollision und ohne Asset
    ole_townbuildingoasset.con -------------------> für eine Version mit Kollision und ohne Asset


    Du musst hier unbedingt darauf achten, dass du beim Speichern (Speichern unter) den Namen komplett so eingibst (also auch mit .con Endung) und dann unter dem Namen (beim Speichern)
    auf "All types" änderst (bei mir steht da sonst immer ".txt")


    Somit hast du im construction Ordner nun 4 .con Dateien



    Jetzt muss noch der Bezug zu den UI Bildern hergestellt werden, damit du im Spiel auch die 4 Dateien wählen kannst.


    Dazu gehst du jetzt zurück und gehst in den Ordner: res/textures/ui/construction/industry
    dort sind 2 .tga Dateien, die kopierst du dir am besten auf deinen Desktop und benennst sie um zu:
    ole_townbuilding_no_collisionoasset

    ole_townbuildingoasset
    Die beiden kopierst du dann wieder zurück in den Ordner, welcher dann so ausschaut:


    Wenn ich mich jetzt nicht vollkommen irre, dann war es das, was ich mir da gestern gebastelt habe :)


    NOCH EIN HINWEIS (Haftungsausschluss ;-))
    Ich bin weder ein Programmierer, noch Modder, noch habe ich irgendwelche Programmiersprachenkenntnisse (nur ein paar kleine Basics aus der Berufsschule ;)
    Von daher weiß ich nicht, ob das Ganze irgendwelche negativen Auswirkungen hat. Ich habe lediglich rumprobiert und logisches Denken (wenn ich Asset lösche, dürften auch keine mehr da sein) angewendet und es hat nach ein paar Starts des Spiels dann auch geklappt. :D


    Außerdem hoffe ich, dass diese Anleitung den Forenregeln entspricht und ich hier keinem auf dem Schlips trete (ich lade ja nichts hoch und biete es an)
    Und das jeder seine Mods so ändert wie er mag, sollte doch erlaubt sein - falls nicht, bitte Nachricht an mich, dann wird das hier umgehend gelöscht.


    Von daher, da ich weiß was Du für riesen Anlagen baust, mach mich bitte nicht verantwortlich dafür, falls irgendwas kaputt geht ;-)
    Bei mir klappt alles bisher.


    Ich hoffe Du kommst damit klar.
    Lieben Gruß
    Sascha

    Nicht ganz so einfach in 2 Sätzen zu erklären.


    Werde heute Abend mal schauen ob ich dir das mit ein paar Screenshots erklären kann. Bin zurzeit aber noch unterwegs ^^


    Die Gebäude sind dann aber komplett ohne Assets. Also auch keine Reklame Tafeln und Sonnenschutz Dächer. Das was bleibt sind die reinen Gebäude. Macht sich aber deutlich besser, insbesondere wenn man Gebäude direkt nebeneinander platzieren möchte.

    OK hat geklappt. Ich habe in den con Dateien einfach die beiden if Abfragen zu Asset gelöscht. Dann als separate con Datei gespeichert und im textures ui Ordner noch eine tga erstellt.


    Jetzt hab ich die Gebäude mit und ohne assets. Perfekter kann es nicht sein :D

    So wie das für mich aussieht, hat er in seiner Mod keine eigenen Mesh Dateien.


    Aber irgendwo im Script muss ja gesagt werden das die assets gesetzt werden sollen. Wenn ich das raus lösche müsste es doch klappen... Hm.. Try und error ist wahrscheinlich angesagt :D

    Hallo Zusammen, hallo @Ole1995


    Ich nutze deinen Mod platzierbare Stadtgebäude und frage mich ob es möglich ist, das sich diese platzieren lassen, ohne die assets (Bänke, container, Bäume etc.) drum herum.


    Ist das eventuell nur eine Kleinigkeit die ich in den Dateien selbst ändern kann? Muss ich nicht Ingame ändern können (wie Zaun oder Terrain). Wenn ich assets möchte, kann ich sie ja selbst platzieren :)


    Wenn es nur im Code eine Einstellung ist, wäre lieb, wenn mir jemand einen Tipp geben kann.


    Lieben Dank

    Hallo @Zargom,


    ich weiß nicht ob das noch keinem aufgefallen ist - ich nutze deinen Mod, kollisionsfreie Bäume,
    aber wenn ich die platziere und im Nachhinein das Terrain angleichen möchte, geht das nicht.


    Die Bäume bleiben auf ihrer Ebene und nur das Terrain außer rum hebt oder senkt sich.
    Zusätzlich werden die Bäume nicht abgerissen, wenn ich eine Straße drüber baue (bei den Standard-Bäumen geht das)


    Gibt es hier ein Workaround?


    Lieben Gruß :)

    Ja, ist wirklich klasse, was sich alles bauen lässt. Und diese "Rumprobiererei" motiviert total immer weiter zu versuchen :)


    Das ist dabei raus gekommen, mein erster "Self-Made" Bahnhof :)



    Schade mit deinem Bildschirm, aber dafür gibts sicher nen Neuen, das ist doch auch schön ;-)

    Hi @JoeFried,


    ich habe eine Frage, ich versuche über 2 Werkshallen-Module (links und rechts) ein Dach
    zu bauen.
    Versuche es mit den Platz 10 x 10m


    Da habe ich folgendes Problem:



    Bei gleichen Höheneinsellungen, ist die Textur "S" höher als alle anderen Texturen.


    Ich bekomme leider die anderen nicht so hoch, das sie über die Werkshallen passen, nur die Textur "S" kann ich so anpassen, dass sie als Dach durch geht.
    Ich hätte aber lieber die gemauerten oder die aus Beton, nur passt da die Höhe nicht..


    Ist das ein Fehler?


    EDIT1: Habe es selbst hin bekommen, falls es kein Fehler ist, dann hab ich es jetzt zumindest so angepasst wie ich es brauche ;)
    Falls es doch ein Fehler ist, in der pflastera.con Datei, fehlte 1x "+jfcl"


    EDIT2: Mist, falscher Thread, kann das jemand in Joes Transport Fever Thread verschieben, danke :)


    Edit von Merk: Beitrag verschoben.

    Hahahahaha, manchmal sind es wirklich die einfachsten Dinge, auf die man, trotz stundenlanger Arbeit, nicht kommt :D


    Auf die Möglichkeit, dass große Stück einfach um 90° zu drehen, bin ich überhaupt nicht gekommen letzte Nacht :thumbsup:



    Naja, werde ich für die nächste Brücke mal ausprobieren. Die jetzige bleibt so und bekommt den Namen "2-Stunden-Gemäuer" als Erinnerung ;)

    Man oh man @JoeFried


    Ich bin auch schon fleißig am tüfteln . . . . eher, am üben ;-)


    Der "Brückenpfeiler" hat mich nun rund 45 Minuten gekostet :-)


    Aber Übung macht ja bekanntlich den Meister und mit etwas Geduld und Verständnis, wie was funktioniert klappt es irgendwann sicher schneller ;)


    Eine Frage hätte ich allerdings noch. Wäre es auch möglich, ein Parameter für die "Breite" der Mauern zu machen?


    Ich kann die ja in der Länge und Höhe verändern, aber nicht in Breite bzw. Tiefe.


    Vielleicht zur Erklärung an meinem Bild. Wenn ich das rechte Mauerteil bis zum "Erddamm" erweitern könnte, ohne danach viele kleine mühsam dahinter zu platzieren,
    wäre ich deutlich schneller ;)


    (Ist aber nur eine Frage, kein Verlangen)


    Klasse Arbeit! Ich bin von deinen Mods mehr als begeistert.

    Hey Zusammen,


    für mein nächstes Savegame soll ein Trackmod hinzu kommen. Da es mehrere gibt, hätte ich gerne ein paar Meinungen.


    Wichtig wäre mir:
    1. Höhere Kosten, je höher die Geschwindigkeit und anders rum


    2. Keine Kompatibilitätsprobleme mit Bahnhöfen (welche Ladereihenfolge ist empfohlen?)


    3. Automatische Prellböcke sollen weiterhin entstehen


    Im Workshop gibt es 2 Mods
    Ares28 Track mod und Track rules Plus


    Und hier in der Webdisk gibt es noch den dritten.


    Wäre euch für eure Meinungen sehr dankbar
    Grüße

    Ohne quatsch, als ich anfing Transport Fever zu spielen (alter Transport Gigant Fan), hab ich nicht verstanden, wie sich manche hier solche Mühe geben können um gezeigte Kunstwerke zu erschaffen.
    Für mich waren die ersten 340 Stunden TPF reines Wirtschaftsspiel.... aber so langsam, ja, ich muss gestehen, kann man sich in dieser Detailverliebtheit wirklich verlieren
    und ich bin auch dabei, meine ersten Schönbauversuche zu erschaffen :)


    Hätte wirklich nicht gedacht, dass man sich Stunden über Stunden damit beschäftigen kann, kleine Container zu platzieren, jedes noch so kleine Zäunchen passgenau hin zu stellen usw.
    Bin begeistert und sammle stetig Inspirationen hier im Forum :)


    Hier mein kleines Industriegebiet, für die regionale Werkzeug- und Maschinenproduktion.
    Einer meiner Mitarbeiter gönnt sich auf dem frisch angelieferten Stahl ne kleine Verschnaufpause.


    Eeeehm.. das hab selbst ich in meiner 16.000 Einwohnerstadt nicht hinbekommen o.O
    Dort gibt es eine Linie pro Gut

    Ja, dann fahren deine LKW aber mehrere Haltestellen an oder nicht? (wie willst du sonst alles abdecken)


    Und diese Taktik funktioniert auf schwer nicht, da die LKW ja größtenteils mit wenig Ladung durch die Stadt Gurken, wenn sie an der ersten Haltestelle 50% abgeladen haben.


    Meine LKW fahren halt immer mit voller Fracht zu EINER Haltestelle, deshalb benötige ich mehrere Linien pro Gut

    Naja, wenn ich aber pro Produkt 3 (3*6=18) LKW Linien brauche mit je 4 Fahrzeugen, die trotz doppelter Lademenge nicht alles weg kriegen wird es ganz schön voll in der Stadt. Plus die Einwohner die mit ihren Gurken durch die Stadt fahren und meine Buslinien... Puh :S


    Muss glaube ich mein Verkehrsnetz und Konzept noch mal überdenken. Könnt davon wenn man die Stadt einfach wachsen lässt. (ähnlich wie beim Vorgarten) :D

    Hallo Zusammen,


    eine Frage stelle ich mir gerade, da sich meine Hauptstadt ausbreitet.
    Es wird immer schwerer, "alle" Gebiete abzudecken, da sich alles durcheinander vermischt.


    Weiß eventuell jemand, ob es eine Regel gibt, wonach Gebäude entstehen (also ob Wohn, Kommerz oder Industrie)?
    Und wenn ja, wie ich beeinflusse, was wo entsteht?


    Dankeschööön!