Beiträge von smerk

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Sind die Betriebskosten von der Geschwindigkeit abhängig?

    Aber hallo ;-) Die fällt ordentlich ins Gewicht, genauso wie die Kapazität.



    Ja sind sie, Betriebskosten sind von Geschwindigkeit und Kapazität abhängig.


    Und @smerk der oben genannte Mod bringt dir nichts, da dort nur ein unsichtbarer "Bremswaggon" angehangen wird. Wirst also um meinen Vorschlag aus dem zweiten Post nicht drumrumkommen ;)

    Alles klar, danke Dir. Hat bei den ersten Wagen dank deiner Anleitung auch schon blendend funktioniert :)

    Hallo Zusammen, hallo @JoeFried


    ich probiere gerade ein wenig mit dem Hoch- und Tiefbau rum.


    Bekommt ihr es irgendwie hin, "gerade Brücken" zu erstellen, ohne das beim Übergang diese Aufschüttungen gemacht werden? Stört mich irgendwie. Hätte gerne
    schöne gerade Übergänge. Zur Verdeutlichung hier ein Bild meines Problems:


    @Skyjoe Nee, leider nicht. Hab glaube ich alle Dateien angesehen und nichts was irgendwas mit Preis zu tun hat.


    In der von Dir beschriebenen Datei im config Ordner ist nur das:


    function data()
    return {
    yearFrom = 1960,
    name = _("Berg-Tunnel"),
    carriers = { "RAIL" },
    portals = {
    { "railroad/tunnel_mountain/tunnel_mountain_single.mdl" },
    { "railroad/tunnel_mountain/tunnel_mountain_double.mdl" },
    { "railroad/tunnel_large_start.mdl", "railroad/tunnel_large_rep.mdl", "railroad/tunnel_large_end.mdl" },
    },
    --minTracks = 1,
    --maxTracks = 2
    }
    end


    LG

    Hallo Zusammen,


    Kann mir jemand eventuell kurz erklären ob und wie es möglich ist, einen bestehenden Wagen (z.B. 200 km/h) auch als zusätzlichen Wagen der nur 140 km/h fährt zu erstellen.


    Ich weiss wie ich die Geschwindigkeit eines Wagens ändern kann, allerdings hätte ich gerne den gleichen Wagen mit beiden Geschwindigkeiten gleichzeitig verfügbar.


    Also 1 Modell was 200 fährt und eins was 140 fährt.


    Hintergrund ist halt das ich einige Wagen habe die zu schnell für meine Züge sind. Und da ich wirtschaftlich auf schwer spiele, ist die Geschwindigkeit ein hoher Kostenfaktor bei den Betriebskosten.


    Danke für Informationen :)

    Kann mir jemand kurz erklären, wie ich die Tunnelportale genau so teuer mache wie den originalen? Die von Janosch sind einfach zu günstig.


    Kommt mir in meinem Wirtschaftsspiel wie cheated vor, wenn der Preisunterschied so hoch ist.


    Danke im voraus

    Ja, die fahren. Ich kann beide kaufen und ganz normal nutzen. Nur sind die dann halt in der Linienübersicht auch rechteckige blaue Quadrate ;)


    Ich werd mal Nandos Tipp versuchen und in der MDL mal die Zeilen löschen.


    Grüße


    Nachtrag:
    Ja, habe es raus gefunden. In dem Ordner: res/models/model/asset/truck findet ihr ne Menge Dateien. Mir ist aufgefallen, dass 2 LKWs nicht doppelt angezeigt werden und in dem models Ordner gab es hier auch einen Unterschied. Ihr müsst alle ohne Farbe im Namen löschen. Beispiel:


    volvo_f12_logs -----> löschen
    volvo_f12_logs_green ------> bestehen lassen, nicht löschen


    Dann sind die Teile aus dem Depot raus und nur noch im Asset Menü, so wie es sein soll.
    Danke an Nando für den Denkanstoß :)

    Sagt mal, habt ihr das auch, dass wenn ihr die Volvo mit den assets im Savegame habt, dass die im Depot doppelt aufgeführt werden? Wobei die einen mit "blauen Rechtecken" und die anderen normal geladen sind?


    Siehe Screenshot:


    Spiele auf schwer und da ist das mit den Bussen echt nicht leicht, bei kleineren Bussen (bis 50km/h vmax) krieg ich es noch hin, aber sobald die Dinger, aufgrund der höheren Geschwindigkeit, teurer im Unterhalt werden, machen die alle um die 50k minus.. Naja, ich kann drüber hin weg sehen, da ihre primäre Funktion ja ist, die Leute zu meinen Bahnhöfen zu bringen und dort dann die Gewinne eingefahren werden ;)

    Jetzt bin ich verwirrt, bei mir ist in der passenger_1850_head.con nur das:


    },
    availability = {
    yearFrom = 1850
    },


    edit:


    Ich überlege gerade, ob ich das vielleicht schon mal versucht hatte, den entsprechenden Teil einfach zu löschen.. hm..
    Werde mal yearTo = 0 dazu machen und auskommentieren.


    edit2:


    Nee, hat nicht geholfen. Hab es nun so in der con:


    availability = {
    --yearTo = 0,
    yearFrom = 1850
    },


    Keine alten Bahnhöfe im Spiel -.-

    ... rentable Buslinien innerhalb eurer Städte zu erstellen? Fast alle meine Buslinien sind ein Minusgeschäft (nur innerstädtische)
    Wenn ja, wie? :)


    Ich vermute es liegt an den Bussen, die hohe Endgeschwindigkeiten haben (100km/h). Das treibt die Betriebskosten in die Höhe, obwohl die Busse innerstädtisch ja gar nicht so hoch beschleunigen.

    Hallo Zusammen,


    kurze Frage, vielleicht hat jemand eine schnelle Antwort :)


    Wie bekomme ich es hin, dass die normalen Bahnhöfe immer verfügbar sind (also auch nach ihrem Endjahr)
    Ich habe schon mal im res Ordner nachgeschaut, nur die .con Dateien haben ein "yearFrom" - kein yearTo


    Im config Ordner (wie es bei TF mal war) habe ich keinen station Ordner.


    Abhilfe schafft Nandos Mod AAF1850, aber dann ist im Umkehrschluss auch alles direkt verfügbar (das möchte ich nun auch nicht)


    Lange Rede, kurzer Sinn. Wie bekomme ich es hin? ;)

    Wunderbar. Danke Dir :) Hatte die Werte selbst schon entdeckt. Änderung wird aber erst übernommen, wenn ich den Bahnhof noch mal abreiße und neu baue.


    Hat geklappt! :) Liebe Grüße und schönen Abend!

    In dem Kopfbahnhof "Neustadt" fahren meine Züge "nur" mit 30km/h. Auch wenn es eventuell unreal ist (bin kein Bahner), kann ich das unkompliziert selbst verändern, dass meine Züge dort schneller hinein fahren?
    Bei den Durchgangsbahnhöfen fahren sie schneller rein.


    Habe schon mal in den Dateien gesucht, bisher aber nichts gefunden. Vielleicht kann mir jemand helfen :)


    Danke schön.
    Lieben Gruß