Eigentlich sind es ja 2/3 also ~66% Ladung und nicht 75% und in der mdl fehlt bei roos639_ladung4.msh vor der 7.2 ein "-" .
Vollkommen richtig, war schon spät ![]()
Hat wunderbar geklappt, ich danke Dir vielmals!
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Das Team der Transport-Fever Community
Eigentlich sind es ja 2/3 also ~66% Ladung und nicht 75% und in der mdl fehlt bei roos639_ladung4.msh vor der 7.2 ein "-" .
Vollkommen richtig, war schon spät ![]()
Hat wunderbar geklappt, ich danke Dir vielmals!
Hallo @smerk der Fehler ist bekannt und wird die Tage behoben.
Will nicht nerven, aber hat sich hier schon was getan?
Alles anzeigenHallo Jansch,
erst einmal ein riesen Dankeschön für deine tollen Mods! Ich liebe sie. Mach weiter so
Ich hätte eine kurze Frage zu deinen ROOS 639 Rungenwagen. Die funktionieren toll und laufen auch auf meinen Linien.
Mir ist allerdings aufgefallen, dass wenn die Bretter transportieren, sie nicht komplett "voll" werden.
Bei den Baumstämmen alles wunderbar. Nur bei den Brettern werden sie nur zu 75% "sichtbar" voll (die Kapazität ist voll, nur das was ich sehe ist nicht ganz voll)
Kann man da irgendwas machen? Krieg ich das vielleicht selbst hin in der MDL?
Danke für eine Antwort und lieben Gruß
Sascha
Ansonsten, krieg ich das vielleicht selber geändert mit ein paar Änderungen in der MDL? Diese halb leeren Wagen ärgern mich ![]()
Zitat aus den Notes: Fixed mods overriding names of other mods
Hat das etwa mit den Brücken und Gleisen zu tun?
Also das die sich überschreiben?
Du bist klasse, vielen Dank ![]()
Hallo Jansch,
erst einmal ein riesen Dankeschön für deine tollen Mods! Ich liebe sie. Mach weiter so ![]()
Ich hätte eine kurze Frage zu deinen ROOS 639 Rungenwagen. Die funktionieren toll und laufen auch auf meinen Linien.
Mir ist allerdings aufgefallen, dass wenn die Bretter transportieren, sie nicht komplett "voll" werden.
Bei den Baumstämmen alles wunderbar. Nur bei den Brettern werden sie nur zu 75% "sichtbar" voll (die Kapazität ist voll, nur das was ich sehe ist nicht ganz voll)
Kann man da irgendwas machen? Krieg ich das vielleicht selbst hin in der MDL? ![]()
Danke für eine Antwort und lieben Gruß
Sascha
oh, das stimmt wohl @GamingPotatoes ![]()
Ok, Maverick. Also kann ich einfach 18 mit da eintragen und schon sind 18 Gleise baubar? Das klingt fast zu einfach ![]()
Ich bekomme es aber nicht hin, das ich die Bahnhöfe wieder auf "Vanilla" Gleiskonfiguration einstelle?
zum Beispiel die ganz normalen Passagierbahnhöfe ohne Mittelbahnsteig
(Bei dem Güterbahnhof ohne Mittelrampe geht es beispielsweise)
Wünschenswert wäre es zwar auch bei den anderen Mod Bahnhöfen (Dresdner oder Schweriner, aber da hab ich schon geschaut. Die Dateien sind ziemlich lang und ich weiss nicht welche Dinge ich da verändern kann)
Ist es eigentlich ein großer Aufwand die Bahnhöfe hier kompatibel zu den größeren Bahnhöfen (mehr Gleise und länger) zu machen?
In der Mod Beschreibung steht "ist kompatibel mit allen Mod Bahnhöfen die die Gleiskonfiguration nicht verändern"
Wenn das nur ein bisschen umschreiben ist in den Dateien, kann mir jemand sagen was ich dort verändern muss?
(Programmieren kann ich nicht, aber ein bisschen die Dateien verändern mit Notepad++ bekomme ich hin) ![]()
Danke und lieben Gruß
Perfekt. Alles geklappt wie ich es mir vorgestellt habe. Danke euch!
Hallo mediziner,
Lieben Dank für die super schnelle Antwort. Werde ich heute Abend sofort ausprobieren.
Verstanden habe ich das jetzt so, dass ich also die Kategorie selbst nicht verändern kann.
Ich könnte aber doch folgendes machen:
Den Triebwagen einmal vorwärts und rückwärts in der config lua eintragen und in der MDL den Waggon auf MultipleUnitonly = false setzen. Dann müsste der Waggon doch bei Personenwaggon eingeordnet werden oder?
Dann muss ich ihm nur noch einen Namen geben und schon ist alles wie gewünscht?
Danke nochmal für die schnelle Antwort und lieben Gruß
Hallo Zusammen,
ich habe da eine spezielle Frage und hoffe das mir irgendjemand eine Antwort geben kann ![]()
Vorab: Transport Fever habe ich von Anfang an und nun schon einige Mods installiert. Selber modden kann ich nicht, allerdings habe ich kein Problem damit, Lua Dateien oder MDL Dateien in einem Editor zu bearbeiten. Das krieg ich schon hin ![]()
Nun zu meiner Frage:
Ich habe ein MutipleUnit als Mod „gesplittet“. Bedeutet ich habe in der MDL Datei die MutitpleUnit only auf false gesetzt.
Dann erscheinen die Triebwagen auch einzeln und ich kann mir Sie nach meinen Wünschen zusammen stellen.
Mein Problem ist, das der Wagen (Personenwaggon) ohne Namen im Depot erscheint. Also ich kann ihn sehen, kann ihn kaufen, nur steht da nicht z.B. „Personenwaggon 624“ oder so.
Jetzt meine Frage: Wo wird der Name definiert, kann ich das irgendwo einstellen?
Zweite Sache, ähnliches Thema: Wenn ich nicht mit MultipleUnitonly arbeite, sondern mir in der config lua 3 einzelne Teile mache, zum Beispiel so:
Triebwagen vorne, forward = true
Waggon, forward = true
Triebwagen hinten, forward = false
Klappt auch wunderbar, allerdings ist der Waggon dann auch unter dem Reiter „Triebwagen“ (ohne Zuordnung „Elektrisch“ oder „Diesel“ – was ja klar ist, da er weder das eine noch das andere ist) im Depot zu finden, also zweite Frage, wo kann ich festlegenin welcher Kategorie ein „Teil“ des Zuges eingeordnet wird?
Ich danke Euch fürs lesen und eventuellen Hilfestellungen
Liebe Grüße
Sascha