Beiträge von qwert

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Schön wäre eine kleine Überarbeitung der vorhandenen Gebäude. Ein paar zusätzliche Eckhäuser wären echt fein. ;)


    Auch finde ich, dass man ein paar nützliche Zusatzgebäude einbauen könnte. Kirchen, Schulen, öffentliche Gebäude. (Feuerwehr, Polizei)


    Klar, einiges davon gibt es breits als Mod. Aber es wäre nicht so schlecht, wenn auch UG sich daran beteiligt. Würde vielleicht auch die Moddergemeinde in dem Punkt nochmals motivieren. ;)


    Gruß

    Der aktuelle Stand und ein Blick von Oben auf die City. Auch wenn nicht wirklich viel Neues entstanden ist.
    Gebaut wurde vor allen im Umland. So ist ein kleines Industriegebiet entstanden, wurde die Stadt über eine kleine Güterlinie an die allgemeine Versorgung angeschlossen und wurde am Übergang zwischen Stadt und Land gearbeitet. Es dürften aber immer noch gut 50% der angedachten Flächenbebauung fehlen.
    Hier ein Beispiel einer kleiner Dorfkirche. ;)
    Ein durchschnittlicher Blick auf ein Straßenbild in der City.
    Blick in einen durchschnittlichen Hinterhof der City. Wenn es sich bautechnisch anbietet, ist das immer eine ganz gute Möglichkeit zur optischen Aufwertung. ;)


    Gruß

    Alleine wie du denTeil unter dem Bahnhof gestaltet hast

    Danke, Danke.


    Aber wenn man einmal damit beginnt, muss/ sollte man es mehr oder weniger durchziehen. Angefangen hat es in dem Fall mit einer simplen Parkfläche unter dem Bahnhof und so einer Art Lieferstelle - Im Hintergrund zu erahnen -, um die doch recht große Freifläche mitten in der Stadt nicht völlig ungenutzt zu lassen.
    Ich denke, auf dem Bild wird es etwas deutlicher, was ich meine. Die Fläche betrifft ja nicht nur ein Bahnhofgebäude, das hätte man mit Bodentexturen und ein paar Details absolut überbrücken können, sondern den Raum über zwei Haltepunkte hinweg. Ich denke, da reichen die Bodentexturen einfach nicht mehr aus, weil die Fläche schlicht zu groß wird/ ist. Und nur Parkflächen kann man da auch nicht bauen. So viele Einwohner hat meine Stadt nicht. ;)


    Das gilt dann mehr oder weniger genauso auch für die Ausgestaltung zwischen den Gebäuden, weil ich die Häuser besonders in der City ohne Assetes baue. Insofern sind die genannten Mods (BLS PLants, No Random Trees) mehr als nur eine zusätzliche Alternative für die Ausgesaltung. Und es lockkert die Szenerie enorm auf.


    Der letzte Nasenstüber bzw. der berühmte Tritt ins Hinterteil, um den einen Mod endlich mal zu verwenden und den anderen Mod noch zu laden, kam dann vom Forum.


    So viel ein wenig zur Erklärung. Sorry, wenn zu langweilig, kompliziert, übertrieben oder einfach nur eitel. ;)


    Noch zwei Bilder aus der Fahrerperspektive, die rund um den Bahnhof aufgenommen wurden. Solche Mitfahrten sind für kleinere Nacharbeiten durchaus wichtig.
    Die Buslinie führt über den Fluss quer durch die Stadt. Man befindet sich hier aktuell genau zwischen den beiden Bahnhöfen. Ganz weit, noch ein Stück hinter den Gebäuden im Hintergrund, überquert die Straße die Zuglinie, fährt dann durch die Stadt Richtung Fluss und überquert diesen, um wieder zurückzukehren. Man kann auch sehen, dass die Passanten die Wege unterhalb des Bahnhofen hin und wieder nutzen.
    Blick von Oben auf das bisher entstandene Stadtgebiet. Zudem wurden noch ein paar zusätzliche Nebenlinien in Betrieb genommen.
    Der erste Versuch eines Golfplatzes. Mit den Details wird es aber ungleich schwieriger.
    In der Stadt selbst gibt es immer mal wieder etwas Auflockerung.
    Naja, zum Abend hin noch ein bisschen gebastelt und zwei weitere Abschnitte fertiggestellt. Das Ergebnis ist absolut überragend, aber auch nicht so schlecht.

    Hier wurde ein altes Schloss zum exklusiven Golfklub samt Hotel umgebaut. Als Golf-Carts fungieren die kleinen Puchs aus dem Fahrzeugassets. Ist natürlich nicht optimal gelöst, aber für Augenzwinkern reicht es allemal.


    Gruß

    Im ersten Beitrag zur neuen Karte wurde das Thema "Freifläche" ja bereits angesprochen.


    Hier noch ein paar Bilder zum Thema: Allerdings muss man die Sims zwingen, so was anzunehmen. Undankbares Volk. ;)
    Lass es Kirschen oder Rotdorn sein. Nein, es sind Birken. Optisch aber in jedem Fall ein schöner Fartupfer.
    Besonders an solchen Stellen ist der BLS Plants oder No_Random_Trees Mod einiges wert. Finde ich zumindest.


    Gruß

    Ich hoffe es gefällt euch und freue mich auf Vorschläge, Wünsche und Verbesserungen

    Was will man da noch groß Vorschlagen? Bau nicht so groß! Viel zu viele Gleise. Noch was? ;)


    Ach ja. Moment! Es fehlt der Lärm, der Schmutz, das Oel sowie der Mischmasch an Gerüchen, die zwischen dem Duft frischer Backwaren, WC Anlagen und verbrannten Diesel hin und herschwanken. Je nachdem, in welchem Bereich man sich gerade aufhält. Hilft dir das irgendwie weiter? ;)


    :seufz:


    Der Stadtaufbau geht voran. Wesentlich mehr Schilder werden es aber nicht werden.
    :seufz: Irgendwie fehlen die kaputten Papierkörbe und all die leeren MC Donalds und Pizzaschachteln daneben.

    Damit dürfte der Bahnhofsunterbau abgeschlossen sein.
    Hin und wieder läuft auch mal ein Passant durch die Gegend. Die Karte wird ja sofort mit entsprechenden Besuchermagneten versehen. Bisher funktioniert das ganz gut.

    Fluch und Segen zugleich. Ein guter Mod, ja, ohne Zweifel, aber inzwischen muss man verdammt aufpassen, dass es nicht zu viele werden. Finde allerdings die Möglichkeiten bei dem Mod sehr schön. Kann, wie in dem Beispiel, die Szenerie durchaus auflockern.
    Wie zu sehen ist, nutze ich auf der karte vermehrt den entsprechenden DLS Plants Mod, um die Hinterhöfe zu gestalten oder sonstige Freiflächen optisch aufzuwerten. Dieser kleine Bereich ist am Rand der Hauptstadt entstanden. Insgesamt wird die Stadt sehr weitläufig angelegt, sodass sie einen Großteil der Ebene einnehmen wird.
    Es wurde zuletzt natürlich nicht nur am Bahnhofsgebiet gebaut. Vor allem der Stadtrand bekam einige Aufmerksamkeit. Dazu zwei kleine Bilder.
    Zunächst der Blick von Oben. Weiter rechts über den Fluss befindet sich der Hauptknotrenpunkt der Karte.
    Noch ein Blick auf den städtischen Friedhof. Insgesamt wird auf der Karte viel mit dem "No Random Trees" sowie "BLS Plants" Mod gearbeitet, um Freiflächen entsprechend auszuschmücken.


    Gruß

    Beginn einer neuen Karte.


    Blick auf das grobe Streckennetz. Die Hauptstadt soll säter in eine Berglandschaft eingebettet sein. Die Städte an den Randbezirken sollen auf unterschiedlichen Ebenen entstehen und in die Berge gebaut werden. Je nachdem, wie sich das umsetzen lässt.

    Der Aufbau der Hauptstadt hat begonnen. Zunächst wurden nur die bautechnischen Lücken rund um den Bahnhof gefüllt und erste Gebäude gesetzt.
    Auch unterhalb des Bahnhof wurde ein bisschen was gemacht.

    Der Stadtaufbau nimmt langsam Formen an. Hier ein Blick auf das neue Rathaus. Inzwischen etwas eingebundener. ;)
    Und von der anderen Seite. Zum Abschluss noch ein Blick von Oben auf die bisher entstandenen Gebiete.


    Gruß

    Man kann ja mit Schmallspurgleisen keine engeren Kurven oder steilere Strecken bauen, oder?
    Zu dem gibt es einen grossen Mangel an passenden Fahrzeugen dazu. Diejenigen, welche es gibt fahren bereits alle auf der Karte herum

    Naja, 30% Steigungen wird man auch damit nicht bauen können. Es geht vielleicht, aber ob das dann noch zielführend ist. Mit Spitzkehren bzw. verschlungenen Serpentinen wird es auch schwierig werden. Es ist und bleibt eher was für die Optik.


    Das Gelände kann man ja in Problemzonen angleichen, um eine gleichmäßige Steigung hinzubekommen. Das ist bei Bergbahnen in der Realität auch nicht wesentlich anders. ;)


    Gruß

    @HundertDampf: Hm, wie wäre es mit der Schmalspur bzw. dem entsprechenden Mod dafür? Auf meiner Anlage, sorry fürs Eigenlob, nutze ich sie jedenfalls, um die Sims durch das bergige Naherholungsgebiet Richtung Burganlage zu fahren.


    Macht sich optisch jetzt nicht so schlecht und ist für Berglandschaften auch nicht so untypisch. Extra Fahrzeuge benötigt man nicht, um eine Linie zu betreiben. Gleise gibt es inn zwei Spurbreiten. Einmal 1000mm und 750 mm.


    Schnelles Bild mit 750 mm:


    Ist aber nur ein Vorschlag.


    Gruß

    Tom: Sagen wir mal so: Es Ist nicht völlig ausgeschlossen. Eine fertige Karte könnte man mit entsprechender Bauweise und Tricks schon darauf vorbereiten. Beim Aufbau der Anlage selbst wird es aber schwierig, weil man die KI ja komplett ausschlatet, um seine Ruhe zu haben. Das ist der Performancevorteil schlechthin im reinen Schön oder Selbstbau. ;)


    Man kann aber auch im Kompromiss ganz gut spielen. Heißt: Man spielt einfach eine normale, reguläre Karte und nutzt einige Mods, um die Karte zwischen den regulären Städten entsprechend aufzuwerten. Geht mit ein bissschen Übung im Umgang mit der KI auch ganz gut.


    Ich kann da nur den Epochenmod, den Stadtstilmod (weniger Hochhäuser, mehr Abwechslung) und den frei platzierbare Gebäude Mod empfehlen. Vielleicht noch ein paar Mods für diverse Deails. Modbox von JoeFried usw. Diverse Mods für frei setzbare Kirchen und Stellwerke.


    Damit sollte es absolut möglich sein, das Spiel auch unter normal wirtschaftlichen Aspekten zu spielen. Den Debugmodus würde ich als Rettungsanker dennoch verwenden. Nur für den Fall, dass man etwas überzieht. ;)


    Gruß

    ... Ja, natürlich.


    Vielleicht nur ganz kurz.


    Am Ende ist meine "Erkenntnis" über das Spiel, gerade auch mit diesen hervorragenden Mods, dass man es wahrscheinlich doch nur im Selbstbau spielen sollte. Weil nur in dem Modus kann man wirklich selbst bestimmen, was wie und wo auf einer Karte passiert oder entsteht.


    Kann man die Vorteile optimal nutzen. Was auch für eine gewisse Langzeitmotivation sorgt.


    Aber, anderes Thema. Ich gestehe jedem seine eigene Spielweise bzw. seinen Anspruch zu.


    Die Kunst solcher Spiele besteht wohl darin, die richtige Mischung zwischen Kitsch, Notwendigkeit und Realitätssinn zu finden, ohne den jeweiligen Spieler damit zu überfordern. Davon gibt es nicht viele in dem Genre. ;)


    Gruß

    Tom, ich habe Train Fever jetzt weniger intensiv gespielt, um nicht von einer gewissen Enttäuschung zu sprechen, aber ich finde die KI Bauweise der Städte in TPF schon ein Stück weit besser gelungen. Bei allen bekannten Problemen.


    Doch das Stadtbild ist in TPF aus meiner Sicht wesentlich besser gelungen. Der vorhandene Bauplatz wird besser genutzt und Hochhäuser, so meine bisherige Erfahrung, fügen sich auch ganz gut ins Stadtbild ein. Werden also nicht unbedingt überbetont.


    Stadtausdehnung? Wenn man den Parameter in der Base_config wirkungsvoll ändern kann, muss man schauen, wie sich das im Spiel selbst auswirkt. Habe ich so noch nicht probiert. Auch weil ich mit der originalen Einstellung und Entwicklung nicht vollkommen unzufrieden war.


    Ganz am Anfang habe ich mal probiert, mit der Einwohnerzahl der Häuser zu experimentieren. Einen wesentlichen Unterschied habe ich allerdings nicht feststellen können. Mag aber auch daran liegen, dass ich den Wert für die Ausdehnung nicht gleichzeitig verändert habe. Das mag sein.


    Danach bin ich dann in den Selbstbaumodus umgestiegen. ;)


    Gruß