Beiträge von qwert

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ja das sehe ich, aber ich meinte dass man Bahnhöfe nur auf dem Boden bauen kann und nicht in der Luft. Er meinte ja dass dieser Bahnhof auch funktional ist. Oder ist der nur ganz am Ende funktional?

    Stimmt, hast recht. Einzige Möglichkeit die mir einfiele wäre, dass man den oberen Bahnhof mit den Spitzkehren bastelt, die Gleise freischwebend und ohne Brückenpfeiler zieht (Mod dazu gibt es ja durchaus) und das ganze Konstrukt danach ausgestaltet. Ich weiß allerdings nicht, ob die Bahnhofselemente des oberen Bahnhofs so freischwebend an die oberen Gleise ansnapen. Wenn ja, könnte man das auf die Weise angehen.


    Aber wesentlich anders scheint es aktuell kaum möglich. Tja, lag ich wohl nicht ganz falsch.


    Gruß

    Hi


    Der Anfang für die nächste Stadt. Rechter Hand geht es Richtung Kartenrand. Dort wird die Stadt entstehen.

    Sportplätze sollten nicht fehlen. Eher am Rand der Stadt gelegen. Zur Orientierung: Die Stadt entsteht dann etwas weiter am linken Rand des Bildes.

    Balljungen haben es auf der Anlage nicht leicht.

    Vorbereitende Maßnahmen für die neue Stadt. Das ganze wird natürlich eher im Altbau ausgestaltet werden.

    Naja, im Rohbau immer etwas ... unauffällig.

    Gruß

    Welchen Wert hast Du eingetragen?

    Ich gehöre zu denjenigen, die verrückt genug waren, um den ursprünglichen Vorschlag von ManniTF Folge zu leisten und in jede der MDL Dateien an die vorgegebene Stelle die (-1) durch eine (0) zu ersetzen. Wie schon geschrieben, funktioniert die Methode und hat auch keinerlei negative Auswirkung auf ein Savegame.


    Könnte rein theoretisch die Datei hier auch hochladen. Weiß aber nicht genau, ob das rechtlich erwünscht oder eben erlaubt ist. Dennoch dürften ja viele ein ähnliches Problem haben. Müsste man mal Yoshi fragen, ob das geht.


    Gruß

    Jetzt ist der Klimawandel in TPF2 angekommen. Der Permafrostboden ist aufgetaut, das Gleisbett abgesunken und der Zug steckt im größten Schlamassel. Da sieht man was der Welt noch bevor steht!

    Genau das würde so nicht passieren bzw. sichtbar werden. Die Sümpfe wären zuvor schon längst trockengelegt und Landwirtschaft neben sonstiger Urbanisierung würde sich ausbreiten. Also Straßen nebst Häuschen usw. usf. ;)


    Gruß

    Ist das Safegame sicher? Mit rumbasteln an Schildern - egal ob Straße oder Schiene - habe ich mir schon etliche Safes zerschossen

    Ist sicher, keine Sorge. Sobald die Werte geändert wurden, stehen die bereits zuvor gesetzten Schilder des Mods im Savegame nach dem erneuten Laden nur an anderer Stelle. Also etwas neben der Straße, statt darauf. Siehe Bild. Da gibt es keine Probleme bzw. kann ich dich in dem Punkt beruhigen.


    Gruß

    Hi


    An welcher Stellschraube müsste man drehen, damit die Verkehrsschilder als Wegpunkte gesetzt, nicht mehr auf der Straße, sondern etwas weiter abseits platziert werden? Muss man irgendetwas in den Scripten der Straßen verändern oder im Mod für die Verkehrsschilder?


    Ist an sich nicht weiter dramatisch. Aber es stört, wenn man es weiß. ;)



    Gruß

    Nicht enthalten sind die Kirchen, diese werden zu einem späteren Zeitpunkt an anderer Stelle veröffentlicht.

    Hm, genau die musste ich leider ersetzen. ;)


    Auch wenn ich vieles nicht nutze, finde ich es doch immer wieder erstaunlich, mit wie viel mühe und Zeit hier so viele schöne Sachen geschaffen werden.

    Das trifft wohl auf alle Assets zu. Ist aber gar nicht so entscheidend. Was zählt ist die Möglichkeit zur Anwendung, weniger die Häufigkeit in der Verwendung. Es "muss" als Option vorhanden sein, wenn man es braucht. Das ist, was zählt. ;)


    Gruß

    Das Reichenbachhaus auf über 2000m. Fast ganzjährig bewirtschaftet, der Kaiserschmarrn ist eine Sensation.

    Ja, mindestens ebenso weit wabern die Duftwolken talabwärts dem geneigten Wanderer entgegen und ziehen ihn den Berg hinauf. ;)


    Mal ein anderes Thema: So schön und nützlich die Felsen auch sind, um so schwieriger empfinde ich den Umgang damit auf größeren Flächen. Auf kleineren Flächen, okay, alles gut. Da kann man die Felsen gut "verstecken", die Szenerie mit etwas Grün gut ausgestalten.


    Durchaus reizvoll wären aber genau die Flächen wie auf dem letzten Bild, um der Sache mehr Kontur zu geben. Als Beispiel sei hier auf den unteren rechten Bildrand des letzten Bildes verwiesen. Das geht so aber aktuell nur mit Textur. Ist aktuell nicht eicht, bei den Felsen die richtige Auswahl zu treffen.


    Wenn ihr bei der Mod am Arbeiten (Konvertieren) seid, Hans, ist das mit ein Thema?


    Gruß

    @Traffic Hamburg: Ich weiß. Funktioniert aber auch nur im Zusammenhang mit einem weitern Mod und steht als Asset, soweit mir bekannt, nicht zur Verfügung. Insofern den Thread hier nicht falsch verstehen. Das ist ja keine Anfrage im Sinne von: "Ich hätte morgen gerne ein Müllwagen als Asset" oder so ähnlich.


    Vielleicht ist es eher als Idee zu sehen. ;)


    Gruß

    Sagt mal, Leute, kann es sein, dass es sowohl in TpF1 als auch TpF2 keine richtigen Müllfahrzeuge als Assets gab oder gibt? Ungewöhnlich. Um nicht ein Unding sagen, wenn man an die Fülle von Mods in beiden Spielen denkt.


    Beschäftigt sich einer der Modder aktuell damit? Ist nicht böse gemeint oder so, aber ich finde das halt recht ungewöhnlich. ;)


    Gruß