Jetzt kann der Betrieb bei Familie Gerdes so richtig losgehen
Fehlt nur noch die Bewässerung der Felder. ![]()
Gruß
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Das Team der Transport-Fever Community
Jetzt kann der Betrieb bei Familie Gerdes so richtig losgehen
Fehlt nur noch die Bewässerung der Felder. ![]()
Gruß
für Kritik bin ich offen.
Du solltest die alte Zaunmod (Vorversion) komplett löschen und erst danach das aktuelle Update laden. Macht die Sache im Anschluss etwas übersichtlicher. Damit verschwinden dann auch die unschönen Kästchen. Auf unebenen Gelände sollte man zudem die Geländeabstufung ausschalten.
Hausbau: Beim Setzen der Gebäude im Schönbau auf alle Fälle ohne Terrainangleichung und Kapazität bauen! Die Kapazitäten kann man im Nachgang immer noch zuschalten. Macht die Sache einfacher. Die Terrainangleichung nur dann nutzen, wenn es unbedingt nötig ist.
Kleiner Testlauf mit dem aktuellen NEP 2 auf einer alten Karte. Allerdings sollte man sich ein entsprechendes Update im alten Modus bewahren.
Die eher geringe Größe der Karte macht die nötige Nacharbeit bei den Texturen erträglicher. ![]()
Die Nacharbeit war vor allem im ländlichen Bereich (Felder), der Feldwege und beim Schotter (meist im Bahnhofsbereich) nötig.
Auch sonst wurde an vielen Stellen die Textur nochmal nachgezeichnet oder durch die besseren neuen Texturen von Mariotator ersetzt, um die oft unschönen Nebeneffekte (Grassflächen) bei der Umstellung auf den NEP 2 auszugleichen.
Die Felswände, denke ich, werde ich aber noch mit den Sexy Rocks nachgestalten. Wirkt ohne Texturen wahrscheinlich besser. Mal schauen.
Gruß
Mach dir lieber nicht zu viel Arbeit und warte auf das nächste Update, sämtliche Texturen werden nochmals überarbeitet
Was zu befürchten ist, ja. ![]()
Ist aktuell ein kleines Dilemma mit bereits gestalteten Karten.
Gruß
Aktuell habe ich mit dem NEP einzig das "Problem" in älteren Savegames sehr viele Texturen ersetzen zu müssen. ![]()
Gruß
Wenn Du die großen Gebäude übrigens meinst, die sind nicht von Siri und aus dem Paket, sondern noch unveröffentlichte Güterschuppen, die ich zweckentfremdet habe.
Naja, ich meinte schon die Gebäude mit dem größeren Dach. Wenn die noch nicht veröffentlicht sind, bin ich beruhigt. ![]()
Gruß
Oha, ein überdimensionierter Rasenmäher. ![]()
Huge, mal wieder sehr gute Musikauswahl und gut animiertes Fahrzeug. ![]()
![]()
Gruß
Hm. Verrückt. Muss ich mal schauen. Sieh aber echt gut aus. ![]()
Gruß
habe euch hier mal ein kleines Video erstellt, wie Ihr selbst eure FPS auf der Karte verbessern könnt. Dafür braucht Ihr den DEBUG-Modus, den Ihr in den Einstellungen aktieveren könnt. Man findet sehr viele schlecht optimierte Mods. Daher lohnt es sich mal über seine eigene Karte zu schauen
Danke. Allgemein hilft aber auch die Kenntnis seiner Rechnerleistung sowie eine daran angepasste Kartengröße. Es ist oft genug so, dass man mit weniger CPU Power auf größeren Karten ohne Probleme die Infrastruktur (Gleise, Straßennetz) bauen und problemlos befahren kann. Es mit Waldflächen dann schon schwieriger wird und mit einfachster Bebauung rasant in den Keller geht.
Insofern immer wieder der Tipp, Schönbau auf alle Fälle eher auf kleinen Karten zu spielen. Es sei den, man weiß, dass man die entsprechende PC Power zur Verfügung hat. ![]()
Gruß
Gab es nochmal ein Update für die Fachwerkhäuser oder habe ich da irgendetwas übersehen bzw. sind die Marke Eigenbau?
Gruß
Da so ein Pinsel ja nur aus einer banalen tga-Datei besteht (sonst nix!) wollte ich das eigentlich nicht als Mod veröffentlichen
Funktioniert mit jedem Baum/Strauch ... passt und funktioniert aber nur ab einer bestimmten eingestellten Größe wirklich gut ... muss man probieren.
Danke. Ist schon zu gebrauchen und kommt dann auch weniger auf den jeweiligen Umfang oder Schwierigkeitsgrad an. Das mit der Größe kann man im Spiel dann schon regeln. In jedem Fall ist es mal eine deutliche Erleichterung, um damit den gewünschten Effekt zu erzielen. ![]()
"KLAULAND", könnte mich weghauen.
Das stimmt. ![]()
Gruß
Diesen interessanten Baumpinsel, Ingo, wird der irgendwie auf absehbare Zeit hier Downloadbereich auftauchen? Und funktioniert der mit jeder beliebigen Pflanze im Menü? Das wäre wirklich eine äußerst sinnvolle Erweiterung zu den bisherigen Möglichkeiten.
Gruß
Grundsätzlich nicht das Problem, Siri.
Gruß
qwert gibt es für die Mod auch ein eigenes Ikon oder kann ich sie in einer bestimmten Kategorie finden?
Ist alles unter einem eigenen Menü (Icon) zusammengefasst. Für alles andere nochmal den Beitrag auf der vorgehenden Seite nachschauen. ![]()
Gruß
Das Gebäude links nach der Brücke, was ist das?, Kannst du das mal näher zeigen?
Ist so eine Art Stadtschloss. Ebenfalls aus dem oben bereits genannten Mod "Basil Cathedral".
Bitte:
Welche Häuser hast du da alle verwendet? Kann das sein, dass mir da eine Häusermod entgangen ist, oder hast du die dir selbst Konvertiert?
Siehe dazu auch zwei, drei Beiträge etwas weiter oben. ![]()
Gruß
Ein sehr schönes Möbelhaus. ![]()
Gruß
Ich glaube mir ist ein Gebäudemod entgangen. Aus welchen Mod sind die 4 weißen Häuser, die direkt an der Mauer mit der Treppe stehen?
Die sind aus dem Mod "Basil Cathedral".
Link: http://transport-games.ru/file…10-gorodskoy-konstruktor/
Die Mod muss allerdings noch selbstständig konvertiert werden, was allerdings mit dem Konverter kein Problem ist. Ist das getan, sollte man noch die Kollision entfernen.
result.terrainAlignmentLists =
{
{
type = "EQUAL",
faces = { }
}}
return result
end
}
end
Die entsprechende Dateien dazu findet man in res/construction/asset/buildings des Mods. Danach kann man die Gebäude wie auf dem Bild zu sehen nutzen. ;
Gruß
Jetzt muss ich nur irgendwann noch mit diesen Treppen warm werden
Das ist weniger kompliziert als man denkt. ![]()
Dazu brauchts nur ein Berg und die Absicht mit der Landschaft zu bauen. Der Rest kommt von alleine. ![]()
Gruß
Warst Du schon mal in Sibirien? Ich auch nicht, aber ich glaube nicht, daß es dort eine derart große Bevölkerungsexplosion gibt, daß die die Sümpfe schneller trockenlegen können, als der Permafrost-Boden auftaut. Auch von Lappland glaube ich das eher nicht.
Hm, kommt darauf an. Gute oder fruchtbare Böden sind gefragt. Sobald sich dort der Anbau im großen Stile lohnt, wird man das auch angehen. Macht man im Regenwald nicht wesentlich anders. Der wird Stück für Stück in Agrarland umgewandelt. Nachteilig in Sibirien ist allein noch das Klima. Geht halt nur langsamer voran. Die vorhandene und notwendige Infrastruktur wird man im Prozess des Auftauens jedenfalls kaum verrotten lassen. Nach aktueller Lage im Umgang mit Naturnutzung.
Gruß