Beiträge von qwert

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    für Kritik bin ich offen.

    ;) Du solltest die alte Zaunmod (Vorversion) komplett löschen und erst danach das aktuelle Update laden. Macht die Sache im Anschluss etwas übersichtlicher. Damit verschwinden dann auch die unschönen Kästchen. Auf unebenen Gelände sollte man zudem die Geländeabstufung ausschalten.


    Hausbau: Beim Setzen der Gebäude im Schönbau auf alle Fälle ohne Terrainangleichung und Kapazität bauen! Die Kapazitäten kann man im Nachgang immer noch zuschalten. Macht die Sache einfacher. Die Terrainangleichung nur dann nutzen, wenn es unbedingt nötig ist.


    Kleiner Testlauf mit dem aktuellen NEP 2 auf einer alten Karte. Allerdings sollte man sich ein entsprechendes Update im alten Modus bewahren.

    Die eher geringe Größe der Karte macht die nötige Nacharbeit bei den Texturen erträglicher. ;)

    Die Nacharbeit war vor allem im ländlichen Bereich (Felder), der Feldwege und beim Schotter (meist im Bahnhofsbereich) nötig.

    Auch sonst wurde an vielen Stellen die Textur nochmal nachgezeichnet oder durch die besseren neuen Texturen von Mariotator ersetzt, um die oft unschönen Nebeneffekte (Grassflächen) bei der Umstellung auf den NEP 2 auszugleichen.

    Die Felswände, denke ich, werde ich aber noch mit den Sexy Rocks nachgestalten. Wirkt ohne Texturen wahrscheinlich besser. Mal schauen.


    Gruß

    Wenn Du die großen Gebäude übrigens meinst, die sind nicht von Siri und aus dem Paket, sondern noch unveröffentlichte Güterschuppen, die ich zweckentfremdet habe.

    Naja, ich meinte schon die Gebäude mit dem größeren Dach. Wenn die noch nicht veröffentlicht sind, bin ich beruhigt. ;)


    Gruß

    habe euch hier mal ein kleines Video erstellt, wie Ihr selbst eure FPS auf der Karte verbessern könnt. Dafür braucht Ihr den DEBUG-Modus, den Ihr in den Einstellungen aktieveren könnt. Man findet sehr viele schlecht optimierte Mods. Daher lohnt es sich mal über seine eigene Karte zu schauen

    Danke. Allgemein hilft aber auch die Kenntnis seiner Rechnerleistung sowie eine daran angepasste Kartengröße. Es ist oft genug so, dass man mit weniger CPU Power auf größeren Karten ohne Probleme die Infrastruktur (Gleise, Straßennetz) bauen und problemlos befahren kann. Es mit Waldflächen dann schon schwieriger wird und mit einfachster Bebauung rasant in den Keller geht.


    Insofern immer wieder der Tipp, Schönbau auf alle Fälle eher auf kleinen Karten zu spielen. Es sei den, man weiß, dass man die entsprechende PC Power zur Verfügung hat. ;)


    Gruß

    Da so ein Pinsel ja nur aus einer banalen tga-Datei besteht (sonst nix!) wollte ich das eigentlich nicht als Mod veröffentlichen

    Funktioniert mit jedem Baum/Strauch ... passt und funktioniert aber nur ab einer bestimmten eingestellten Größe wirklich gut ... muss man probieren.

    Danke. Ist schon zu gebrauchen und kommt dann auch weniger auf den jeweiligen Umfang oder Schwierigkeitsgrad an. Das mit der Größe kann man im Spiel dann schon regeln. In jedem Fall ist es mal eine deutliche Erleichterung, um damit den gewünschten Effekt zu erzielen. ;)


    "KLAULAND", könnte mich weghauen.

    Das stimmt. :D


    Gruß

    Das Gebäude links nach der Brücke, was ist das?, Kannst du das mal näher zeigen?

    Ist so eine Art Stadtschloss. Ebenfalls aus dem oben bereits genannten Mod "Basil Cathedral".


    Bitte:


    Welche Häuser hast du da alle verwendet? Kann das sein, dass mir da eine Häusermod entgangen ist, oder hast du die dir selbst Konvertiert?

    Siehe dazu auch zwei, drei Beiträge etwas weiter oben. ;)


    Gruß

    Ich glaube mir ist ein Gebäudemod entgangen. Aus welchen Mod sind die 4 weißen Häuser, die direkt an der Mauer mit der Treppe stehen?

    Die sind aus dem Mod "Basil Cathedral".


    Link: http://transport-games.ru/file…10-gorodskoy-konstruktor/



    Die Mod muss allerdings noch selbstständig konvertiert werden, was allerdings mit dem Konverter kein Problem ist. Ist das getan, sollte man noch die Kollision entfernen.


    result.terrainAlignmentLists =

    {

    {

    type = "EQUAL",

    faces = { }

    }}


    return result

    end

    }

    end


    Die entsprechende Dateien dazu findet man in res/construction/asset/buildings des Mods. Danach kann man die Gebäude wie auf dem Bild zu sehen nutzen. ;


    Gruß

    Warst Du schon mal in Sibirien? Ich auch nicht, aber ich glaube nicht, daß es dort eine derart große Bevölkerungsexplosion gibt, daß die die Sümpfe schneller trockenlegen können, als der Permafrost-Boden auftaut. Auch von Lappland glaube ich das eher nicht.

    Hm, kommt darauf an. Gute oder fruchtbare Böden sind gefragt. Sobald sich dort der Anbau im großen Stile lohnt, wird man das auch angehen. Macht man im Regenwald nicht wesentlich anders. Der wird Stück für Stück in Agrarland umgewandelt. Nachteilig in Sibirien ist allein noch das Klima. Geht halt nur langsamer voran. Die vorhandene und notwendige Infrastruktur wird man im Prozess des Auftauens jedenfalls kaum verrotten lassen. Nach aktueller Lage im Umgang mit Naturnutzung.


    Gruß