Beiträge von qwert
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ich habe auch schon mal begonnen, Innenhöfe rudimentär auszustatten. Das sieht zwar keiner, aber gerade wenn's ab 1870 an den Mietskasernenbau geht, muss sowas einfach sein, sofern die Höfe groß genug sind, um von oben gesehen zu werden.
Hinterhofgestaltung ist so oder so ein wichtiges Element. Auch wenn es auf Bildern nicht immer so direkt sichtbar ist. Nimmt halt Raum und sorgt für Abwechslung.

Gruß
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Keine Bäume direkt unter Brücken. Das ist eine ästhetische Todsünde.

Gruß
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Noch benutze ich die normalen Straßen, weil das für die Dörfer und Kleinstädte völlig ausreicht. Wenn es an die großen Orte geht, werde ich mir das definitiv ansehen.
Absolut zu empfehlen, bereits auch in dem Stadium.
Ufer war für mich eine kritische Aufgabe, da man ziemlich viel Potenzial verschenken kann. Ich habe mich bewusst gegen das Zubauen entschiede - 1850 war viel noch naturbelassen.
Versuchs mal mit der "Retaining Wall Asset" Mod auf Steam. Bin mir nicht sicher, ob die auch hier verfügbar ist. Damit kann man in solchen Bereichen exakter arbeiten. Auch für Gebäude geeignet, die man an Steigungen bauen will. Sofern das beabsichtigt ist.
Beispiel: Geht aber genauso gut an Uferbereichen.
Wer im Schönbau etwas auf sich hält, baut seine Brücken selbst. ... Mein Fazit zur Brücke: Nicht völlig zufrieden, aber für ein Erstlingswerk aus meiner Sicht durchaus akzeptabel.
Jein. Gerade bei Straßenbrücken ist das eher ein Gerüchte. 
Die Übergänge von Auf und Abfahrten sollten sauber gestaltet sein, das reicht dann aber auch. Für den Rest gibt es gute Brückenmods.
Auch der Detailgrad gefällt mir gut, ich habe irgendwann im Hellen nach dem Mittag angefangen, nun ist es zappenduster. Ich denke, ich sollte den Zeitumfang etwas reduzieren...
Wenn es gut läuft und man die Zeit dazu hat, kann man sich die Zeit dafür auch mal nehmen. Das ist nicht das Problem.

Gruß
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Naja, die Texturen von Mariotator decken schon mal viel ab. Dazu die Wassertexturen von Rezolu (?) und die neuen von Ingo sind ebenfalls recht gut. Das reicht schon mal, um was zu basteln.
Berge sind halt auf das interne Terraintool beschränkt. Da gibt es eigentlich nur den "Better Terrain" Mod, um das ganze etwas ausgefeilter zu gestalten. Die Sexy Rocks wurden ja schon erwähnt.

Aber ich seh schon ich muss mich wohl einfach mal wieder durch die verschiedenen Download Bereiche ackern
Ja. 
Gibt schon ein paar richtig gute Sachen, die dazu gekommen sind. Bäume, Büsche usw. usf. Aber auch Tiere, Personen usw.

Auch die Details von SM1 sind wunderbare Erweiterungen für das Spiel.
Gruß und guten Rutsch
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Ich sehe schon, trotz aller Höflichkeit lese ich so ein wenig heraus, ich hätte mich vielleicht übernommen (was ich dir keinesfalls übel nehme!). Ehrlich? Das kann gut sein. Aber das Ziel bei der Sache finde ich das Wichtigste.
Mach dir deswegen mal keinen Kopp. So negativ ist das nicht gemeint. Manche brauchen solche Zielsetzungen, um so ein Projekt anzufangen. Das ist absolut okay so.

Für dein Arbeitsplatz ansonsten alles Gute.
Hast du denn einen Signalmod, den du empfehlen kannst, bevor ich da nach Gutdünken etwas verbaue?
Link: Österreichische Signale
Die sind eigentlich ganz gut. Gibt aber auch andere. Muss jeder für sich selbst entscheiden.

Wie ist das eigentlich mit den Laufwegen der Sims? Laufen die nur über Straßen und Wege, oder reicht es, wenn ich in der Altstadt die Fußgängerzone einfach nur mit dem Texturpinsel bemale, und die Leute laufen trotzdem normal drüber?
Kommt darauf an, welchen Straßenmod du installierst. Wahlweise hier von der Plattform oder auf Steam. Wichtig sind schmale Straßen (Feld, Wander oder Schotterwege) schon. Die Treppenmod hat auch eine Auswahl an schmalen Wegen zu bieten. Für die Hinterhöfe oder Parkanlagen sind die durchaus nützlich. Allerdings als Feldwege eher nicht so.

Eine weitere Frage gilt den Kaimauern für Häfen: Ich habe gedacht, mit den Viaduktbauelementen an das Ufer anzubauen, um das schön gerade gemauert zu bekommen.
Neben JoeFrieds Dammbau Mod gibts noch das Asset Expansion Paket von Matze Pogo auf Steam. Auch zu empfehlen. Wesentlich mehr Möglichkeiten gibt es bisher noch nicht. Einfach mal hier oder auf Steam schauen, was passen könnte.
Einfach mal ein paar Mods durchprobieren. Wenn es sich als nützlich erweist und keinen Ärger bereitet, dann behalten, wenn nicht, dann wieder entfernen. Man muss eine Auswahl treffen. Einiges ergibt sich erst mit der Zeit. Rund 200 werden es wohl werden, um alles entsprechend abzudecken. Aktuell sind es bei mir 180. Reicht, weil man auch nicht jeden Mod ständig verbaut.
Gruß
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Ersteres ist das Ziel. Die Städte wird man dann kaum wiedererkennen, die Dörfer schon eher, zumindest von einer Epoche zur Nächsten passiert da nicht viel, im Gesamtbild 1850 vs. 2020 dann natürlich schon. Teilweise muss ich ganze Stadtviertel abreißen (in der frühen Nachkriegszeit bietet sich das ja an). Bahndämme, erhöhte Bahnhöfe, S-Bahn-Viadukte, das Ganze ist 1850 natürlich noch völlig unpassend und muss dann im Nachhinein sauber eingefügt werden. Ich denke aber, dass es machbar ist. Für mich war es wichtig, ein Projekt anzufangen, dass man nicht schon 1.251 Mal wo anders gesehen hat.
Ahja. Wird spannend. Andererseits brauchen manche ja so was ähnliches wie ein Ziel bei der Sache. Ist auch okay so. 
Signale: Naja, überall mal schauen, was es so gibt. Würde aber dazu raten, sich auf eine Signalmod festzulegen und keine zwanzig verschiedene zu laden. Gibt ja Signalpakete, die sich der jeweiligen Zeitepoche im Menü anpassen. Was aber wieder Aufwand ist, wenn man in jeder Epoche alle Signale austauschen will.

Sorry, ich mein das nur gut.

Tipp: Zur Burg oder dem Schloss würde ich eine schmale Straße verwenden. Feldweg oder so reicht. "Simulation!" Und es muss ja nicht alles per Fahrzeug gefahren werden oder erreichbar sein. Gott gab uns Menschen in seiner unendlichen Großherzigkeit nicht umsonst zwei Gehwerkzeuge, gemeinhin als Beine benannt. Würde den Hügel auch optisch etwas entspannen.

Gruß und guten Rutsch
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Ich habe nun damit begonnen, Dorf für Dorf fertigzustellen. Pro Dorf sitze ich zwei Stunden minimum, da graust es mich vor den Städten. Aber ich denke, das Endergebnis wird es rechtfertigen.
Kommt darauf an, wie groß die Städte werden sollen und welcher Aufwand betrieben werden soll. Ein, maximal zwei Wohnblöcke in einer Sitzung, das reicht. Eine, eventuell zwei Stunden und auch mal zwei oder drei Tage gar nicht dran bauen bzw. nur die Wirkung bewerten.
Ich selbst lass von dem Spiel auch mal für eine Woche die Finger oder mache nebenbei nur kurz "unnötige" Kleinigkeiten. Ist auch wichtig. Muss aber jeder für sich entscheiden, wie man das Thema angeht.
Allerdings habe ich jetzt nach 6 oder 7 gebauten Dörfern schon ganz viele Dinge an den ersten drei gesehen, die ich inzwischen anders bauen würde. Insofern werde ich ganz am Ende vor dem Release der 1850er-Version der Karte überall noch einmal mit dem strengen Besen durchkehren.
Für den Beginn im Schön oder Selbstbaumodus normal.

Soll das im Übrigen die immer gleiche Karte mit unterschiedlichen Zeiten werden oder immer neue Karten mit jeweils unterschiedlichen Epochen? Ich fürchte, dass wird in beiden Fällen ein durchaus ambitioniertes Vorhaben. Das Aufrüsten einer immer gleichen Karte im Nachgang genauso wie zahlreiche unterschiedliche Karten in jeweils anderen Zeitpasen.
Aus meiner bescheidenen Sicht wäre eine Karte mit festen Zeitthema leichter. Die kann man ja dann in unterschiedlichen Bauphasen immer mal Updaten.
Gruß
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Willkommen zurück.
Kommt darauf an, was geneigter Schönbauer beabsichtigt. Vorauf der Fokus liegt.

Einzeln aufgezählt wird oder kann das eine verdammt lange Liste werden.
Wichtig sind halt Gebäude, Details aller Art, Mods für Landschaft (die sexy Rocks z.B. aus TpF 1 selbst konvertiern, Bäume), mindestens ein Mod für schmale Straßen und eventuell noch Gleise bzw. Signale. Dort sich aber wirklich auf einen festlegen.
Rollmaterial, ja, je nach Vorlieben. Aber es müssen auch keine 100 Lokvarianten sein.

Gruß
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Leider werden die Bilder nur nach Draufklick angezeigt, im Beitrag kommt immer "Blockierte Grafik". Warum werden meine Bilder eigentlich blockiert?
1. Im Spiel das Kameratool aktivieren.
2. Mit dem Kameratool ein Bild machen.
3. Im Spieleordner die Bilddatei mit Paint öffnen und als JPEG speichern.
4. Im Forum anmelden.
5. Beim schreiben des Textes auf Dateianhänge, gewünschtes bzw. zuvor abgespeichertes Bild anklicken und in Text einfügen.
Ich frage mich aber, wie kann ich jetzt Warenwirtschaft betreiben?
Ganz normal, wie sonst im Spiel auch. Gibt auch spezielle Mods dafür. "Freestyle Industries" oder "Import/ Export" sind da ganz nützlich, um den Warentransport auf Straße und Gleis zu simulieren. Die Waren werden auch verbraucht, sofern sie in die Stadt oder ein Industriegebäude geliefert werden.
Das, was man auf den Bildern so sieht, ist nicht so schlecht. Vielleicht noch ein paar effektvolle Details hier und dort sowie ein paar platzierte Passanten. Vieles kommt dann auch auf den zweiten Blick.

Gruß
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Willkommen.Gleich zu Beginn: Wenn du noch keine große Erfahrung im Schön oder Selbstbau hast, dann auf alle Fälle eine kleinere Karte. Selbst mit der angestrebten Kombi sind große Karten mehr als nur eine Herausforderung. Eine kleine bis mittlere Karte (Verhältnis 2:1 oder 3:1) sind für den Anfang schon enorm! Das zieht sich.

Im Expertenmodus, kann über die setting.lua (?) im Installationsverzeichnis eingestellt werden, sollte man sogar eher mit winzigen Karten beginnen. Das hat nicht nur mit der Motivation zu tun, sondern ist auch der Performance bzw. Ladegeschwindigkeit zu tun. Und man will ja bei Mitfahrten auch halbwegs ruckelfrei durchkommen.

Hat jemand schon Erfahrungen und wertvolle Insidertipps zur "Mischbauweise" für mich?
Geht, ja. Ist aber mit gewissen Einschränkungen verbunden. Man sollte die Infrastruktur (Straßen usw. usf.) weitgehend vorgeben und die Straßen danach für den Anbau der KI sperren. Dann baut die KI auch keine weiteren Straßen mehr und das Stadtgebiet bleibt so, wie man es angelegt hat. Funktioniert aber nur auf wirklich ebenen Gebiet, wenn es halbwegs gut aussehen soll.
Vorteil: Man braucht nicht jedes Gebäude einzeln zu setzen. Die Gebäude haben automatisch entsprechende Kapazitäten und generieren Fahrzeuge.
Nachteil: Man kann an den Gebäuden keine weiteren Gestaltungen mehr machen. Also z.B die Grundstücke noch etwas ausgestalten. (Garagen, Gartendetails usw.) Zudem wird die Performance auf Dauer mehr in Anspruch genommen. Die KI behält sich vor, Gebäude im Wandel der Zeit umzubauen.
Fazit: Ist möglich und auf wirklich großen Karten für winzige Städte (Dörfer) durchaus eine Alternative, wenn es mal schnell gehen muss und die Szenerie ohnehin nur eine Art Kulisse darstellt, aber für Schön oder Selbstbaukarten nicht zu empfehlen. Wenn, dann sollte man durchweg alles selbst bauen.
Frage, Tipp: Man kann die Karten im Schönbau ganz normal laden. Schönbau ist nicht auf den Editor begrenzt. Man sollte nur den Debug Modus aktivieren. Also ganz normal ein Spiel laden, KI Gebäude entfernen (Die Karte sozusagen nackig machen) und dann nach eigenen Vorstellungen bearbeiten. (Flüsse, Seen, Berge, Wald)
Gruß
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Kirchplatz WIP (Fand kein Restaurantgebäude :D)
Hast auch an der falschen Stelle gesucht, würde ich meinen.

Frohes Fest.
Gruß
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Rutel: Die Straßenregel ist insofern nur ein nicht sklavischer Ratschlag, weil er sich aus Options und Gestaltungsgründen bewährt hat. Was auch für die Häuserfronten und sogar die Bahnhöfe gilt. Nicht zu groß zu planen, das ist der Punkt dahinter. Vereinfachen!
Eine größere Stadt im Schön oder Selbstbau hochzuziehen ist nicht einfach. Gerade wenn man einen gewissen Standard in der Gestaltung beibehalten möchte. Je nach Größe sitzt man. Und für einen Anfänger ist es noch schwerer.
Straßenregel Beispiel: Und sorry dafür. Ich will hier letztlich nicht den Thread mit meinen Bildern zumüllen. Ist aber hin und wieder nützlicher. Das meine ich mit weniger quadratisch. Die rot markierte Linie ist die einzige Hauptstraße der kleinen Stadt. Der Rest ist Fußweg und Ausgestaltung.
Das fällt aber bei Mitfahrten oder kleinerem Fokus so gar nicht mehr auf.
Der Winkel zwischen den Straßen alleine ist für die Optik relativ egal, vor allem, wenn man sich die Gegend aus Sim-Perspektive anschaut. Entscheidend ist aber, wie weit man sehen kann. Da sollte es tatsächlich Abwechslung geben. Nicht-rechte Winkel sind immer lästig, weil es kaum passende Gebäude dafür gibt (ich habe im Moment nur die von Siri im Kopf).
Kommt darauf. Wenn man größer baut oder bauen will, kann das nützlich sein. Je kleiner man es anlegt, desto mehr schränkt es auch ein. Und die Gebäude aus dem Vorgänger bieten auch ganz gute Möglichkeiten. Am Ende kommt es darauf an, was man mit den Zwischenräumen macht.
Gruß
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Also beim Garten nochmal drüber schauen? Bzgl. Wohnblock da hinter ist direkt ne Straße was es für den Block bissl schwieriger macht, aber die Map ist ja groß genug

Bezüglich des Gartens: Ja, natürlich. Glaub mir das einfach mal, es ist in der Form zu viel Aufwand. Sind auch zu viele Straßen bzw. Fußwege. Ist in der Form nicht nötig.

Wohnblocks: Weniger vorplanen. Eher wenige Hauptstraßen im Vorfeld verlegen und sich damit Optionen erhalten. Gilt für beide Richtungen! (Sowohl für mehr als für weniger Bebauung.) Und vor allem die Straßen so wenig wie möglich in Quadraten anlegen. Klar, ist auch abhängig von der jeweiligen Größe der Stadt, aber du willst den Spaß ja nur simulieren und nicht im Original nachbauen.
Gruß
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Wohnblock und Kleingarten
Wohnblock: Kann man so machen. Allerdings empfiehlt es sich im Rückraum der Häuser eher schmale Fußwege zu nehmen und für die Häuserfront selten mehr als dreimal den selben Gebäudetyp nacheinander zu setzen. Besonders auf kleinen oder winzigen Karten! Das sorgt für Abwechslung und lässt Raum für Details. Schönbau funktioniert eher über die Ausgestaltung, weniger über die reine Gebäudesetzung.
Beispiel:
Garten: Du betreibst zu viel Aufwand. Die Gestaltung ist keine Frage der Masse an gesetzten Details. Standard: Zaun, Laube, Kompostierer, Gewächshaus, vielleicht noch ein Schuppen, kleiner, verschlungener Weg mit Textur, Wäscheleine, Gartenmöbel und Grünzeugs. Reicht! Siehe auch obiges Bild.
Selbst eine winzige Karte ist im Vergleich zu einem Garten recht groß.

Gruß
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Ahhh, da entstehen wieder Abschnitte voller kleiner Details.....und Treppen!
Bin schon sehr gespannt!:seufz: Jaa.

Gruß
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Ich sehe du hast die Special Edition bei den Wagen gefunden
aber wieso hast du 2 unterschiedliche Packwagen dran?Aufgefallen und bereits korrigiert, keine Sorge.

Gruß
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