Der Mod „Tropic Hotel Asset“ ist in Kürze bei Steam und transportfever.net verfügbar.
Die tropische Map ist noch in Arbeit.
Haut raus! ![]()
Sieht echt super aus.
Gruß
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Der Mod „Tropic Hotel Asset“ ist in Kürze bei Steam und transportfever.net verfügbar.
Die tropische Map ist noch in Arbeit.
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Sieht echt super aus.
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qwert : Einfach nur wow!!! Ganz lieben Dank für Deine Mühe, von den ganzen Tipps werde ich sicherlich sehr viele ausprobieren und versuchen, umzusetzen!
Wie gesagt, das sind so ein paar grobe Regeln, die sich im Lauf der Zeit für meine Bauweise als geeignet herausgestellt oder gebildet haben.
Ein weiterer Tipp ist eventuell noch, dass man keine Szenerie bewerten sollte, bevor sie nicht fertig ist. Also nicht bevor die Details (Stützwände, Bäume, Schuppen, Büsche, Zäune, Spielplätze oder Mülleimer usw. usf) platziert sind. Das macht am Ende eine Menge aus.
Viele Szenerien sehen im Rohbau (nur die Gebäude) teilweise richtig mies aus. ![]()
Tipp 6: Versuche nie mehr als drei Gebäude gleichen Typs nacheinander zu stellen, sondern bringe Abwechslung in die Häuserfronten. Das schafft mehr Alternativen, die man nutzen kann.
Gruß
Möglicher Lösungsansatz:
1: Auf den rot markierten Bereichen die Gebäude setzen. Die Rückwand der Gebäude Richtung Mauer. Das Terrain darunter bis zur oberen Straßen hin glätten.
2: In den blau markierte Bereich schmale Straßen oder eher Fußwege anlegen. An den schwarz markierten Stellen würde ich Treppen setzen, um die Fußwege entsprechend zu verbinden. Die grün markierten Flächen bleiben Grünfläche und werden entsprechend gestaltet. Siehe meine Bilder oben.
Tipp:: Setze an die jeweils oberen Wege erst die Gebäude und stütze diese Gebäude wenn nötig mit den Mauern ab. Dadurch entstehen oft mehr Alternativen und die Mauer ist nicht ganz so einförmig.
Also erst oben den Fußweg ziehen, die Gebäude platzieren - ruhig mal etwas Platz zwischen den Gebäuden lassen - und später mit Mauern abstützen und die Zwischenräume mit Details ausgestalten. ![]()
Gruß
Ich brauche bitte mal wieder Eure Hilfe/Erfahrung. Und zwar komme ich überhaupt nicht mit meinem am Hang liegenden Ort klar. Ich habe den Eindruck, dass TPF in Schön nur auf einer pottebenen Karte zu realisieren ist.
Folgendes Problem stellt sich gerade mal wieder: auf der unteren Ebene stehen Häuser, die bekommen noch Hinterhöfe. Dieses sollen bis an diese Mauer reichen und in der Ebene darüber sollen wieder Häuser (eher EFHs mit Garten) stehen:
![]()
Es gibt einen kleinen Trick bei der Art zu bauen.
In deinem Beispiel ist der Höhenunterschied ohnehin ein Stück weit zu groß, als dass man es auf die gezeigte Weise wirkungsvoll bauen könnte. Es geht schon, aber da müsste man es anders planen bzw. bauen.
Tipp 1: Für solche Bereiche braucht man Zeit bzw. sollte man sich welche dafür nehmen.
Tipp 2: In der Regel dominieren in solchen Regionen Altbauten und es gibt in den Ecken oder an den Wänden viel Grünzeug.
Tipp 3: Arbeite in solchen Bereichen mit Treppen.
Tipp 4: Baue weitgehend ohne aktivierte Terrainanpassung bei den Gebäuden. Wenn der Hintereingang teilweise im Berg versenkt ist, dann stell ein Busch davor. Ist so simpel, wie es klingt. ![]()
Andererseits kann man gesetzte Gebäude im Nachgang auch mit Dammbauelementen stützen, um den freien Raum unter den Gebäuden zu schließen.
Tipp 5: Arbeite mit kleine Industriegebäuden oder Schuppen in den Hinterhöfen.
Beispiele: Das Terrain blieb hier weitgehend unverändert. Freie Flächen unter den Gebäuden wurden einfach nur mit Treppenelementen oder Dammbauelementen gestützt bzw. wurden diese als Terrassen benutzt.
Hier wurde einfach nur nach passenden Gebäuden gesucht und die freie Fläche unterhalb der Gebäude wieder mit Dammbauelementen gestützt. Zusätzlich wurde mit Treppen, Zäunen und Grünzeug gearbeitet.
Das gleiche Prinzip. Und ja, es ist teilweise eine aufwendig Bauweise. ![]()
Ich denke, so was in der Art schwebt dir vor. Gibt es aber eine Mod für, wonach man Gleise ohne die normalen Aufschüttungen bauen zu können.
Wieder Hinterhöfe, Grünzeug, Zäune, sonstige Details.
Und wieder Treppen, Grünzeug, Dammbauelemente sowie ein geringer Höhenunterschied.
Same hier. ![]()
Eher Standard, sofern der Platz vorhanden ist. Hauptstraße - hier nicht voll zu sehen -, Gebäude, Fußweg, Gebäude, Fußweg. Dazwischen Treppen und kleinere Grünbereiche. Alternativ kann man den Zwischenraum auch mit Gärten, Parkplätzen, Garagen oder für Spielplätze bzw. kleine Industriegebäuden nutzen.
Gruß
Alles anzeigenGuten Tag
Ich habe versucht eine schön Bergstrecke zu bauen. Leider habe ich immer wieder probleme. Hat jemand von euch gute Tipps wie mann eine Bergstrecke bauen kann. oder auch nötige Mods dazu.
Strassen gehen ganz gut. Aber mit den Schienen baut es immer ein Tunell anstatt hochzufahren.
Besten dank für die Hilfe.
Gruss aus der schönen Schweiz
In der Ebenen und kurvenreich bauen sowie die Höhenunterschiede über Schleifen in Tunneln verstecken. Ist meiner Erfahrung nach die beste Methode.
Rot markierte Strecken in der Ebenen bauen, blau markierte Strecke dann zur Überwindung der Höhe.
Gruß
Nochmals besten Dank. ![]()
Gruß
Hi
Einige Bilder vom Baufortschritt.
Kleinerer Vorort mit Gärtnerei und Bauernhof. Die Ballonstation befindet sich etwas abseits, an der Stelle des roten Ballon. Für den Raum zwischen Vorort und Ballonstation fehlt mir irgendwie noch jede Idee.
Erste Keimzelle der noch zu bauenden Stadt. Etwas im Hintergrund entsteht wohl noch eine Schlossanlage und wahrscheinlich eine größere Burganlage. Mal schauen, wie ich das umgesetzt bekomme.
Die Verladestation samt Ablaufhügel (hier nicht direkt sichtbar) wurde noch nachträglich eingefügt.
Kleine Gartenanlage. Sieht irgendwie lustig aus. Inzwischen wurde eine Seite des Ufers abgeflacht und die andere Seite , dort wo sich die Gärten befinden, entsprechend durch Bepflanzung "entschärft".
Gruß
Okay, danke. ![]()
Gruß
Die Arbeitsbühnen? Die sind in dem Dampf BW Mod aus TF Zeiten
Darf ich nach dem Link zu der Mod fragen? ![]()
Mal schauen, ob ich den Mod dann konvertiert bekomme.
Gruß
In welchem Mod sind denn diese Gleisrampen enthalten. Solche Tele suchte ich letztens vergebens. Sind die selbst konvertiert?
Gruß
Um Fahrzeuge auf die Straßen zu bringen, musst du auch die Gebäude entsprechend mit Straßenanschlüssen versehen.
Gruß
Tom Lange: Danke für die Info. Ich wusste gar nicht, das siri jetzt auch Mods im Steam Workshop veröffentlicht.
Doch, tut Sie offenbar. Gewohnt gute Mod. ;9
Noch ein paar Korrekturen und ein bisschen Feinarbeit. Dann sollte dieser Abschnitt der Karte so weit fertiggestellt sein.
Ein Campingplatz ist noch in Planung. Aktuell fehlt mir aber noch die richtige Idee für die Umsetzung. Mal schauen.
Blickwinkel.
Gruß
Danke. ![]()
Gruß
ja Wald ist ein eigenes Thema, bin damit generell nicht ganz zufrieden. fürs Große Ganze passts. Sollte was Richtung Alpiner Fichtenwald werden - warte auf passende Mods
Wer nicht? ![]()
Ich würde es halt einen Ticken lichter gestalten bzw. den Waldanfang etwas höher legen. Ist aber sicherlich auch so okay. ![]()
Gruß