Beiträge von qwert

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Wo ich es gerade sehe. Peter, hast du den "Retaining Wall Asset" Mod installiert? Im Workshop unter Trackasset zu finden.


    Warum die Frage? Nun ja, weil das für Gestaltungen solcher Art durchaus ein paar interessante Features bietet. Auch wenn man so Burggestaltungen z.B. über zwei oder drei Etagen hinweg gestalten möchte. Was ja nicht ganz so ungewöhnlich wäre.


    Vielleicht ist das ja was für dich. Die Mod eignet sich allgemein immer, wenn man so ein wenig ins Gelände bauen möchte. Kann die inzwischen nur empfehlen. ;)


    Gruß

    Hi


    Hätte ich aber mal eher drauf kommen, dass man die "Retaining Wall Assetmod" auch anders verwenden kann. In dem Sinne richtig interessante Mod ...

    für Gestaltungsmaßnahmen an leichten Steigungen.

    Die weißen Mauerstücke, hier bewusst kleiner gehalten, werden bzw. können im Zuge der Gestaltung ja überbaut werden. In dem Beispiel mit Garagen. Es gehen aber auch Gebäude ohne Kollision.

    Es geht aber auch, wenn man die Mauerstücke mit in die Gestaltung einfließen lässt. Finde ich echt nicht schlecht. Man ist begeistert. ;)


    Schuldigung. Weitermachen. Schönes Wochenende.


    Gruß

    Nachtrag: Das Sperren von Straßen (als Spielereigentum festlegen) sollte ebenfalls das Anbauen von Straßen verhindern (nach meiner Erfahrung).

    Ist auch so. ;)


    In der Anfangsphase des Spieles konnte man auch mit den Zäunen von Snowball das Anbauen von KI Gebäuden an die Straßen verhindern, sofern die Straßen als Spielereigentum markiert waren. Ging zumindest bei mir. ;)


    Gruß

    ;)


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    Gruß

    Durchaus gutes Modellbahnfeeling. Besonders auf den letzten drei Bildern.


    Beim dritten Bild, von oben aus gezählt, ist mir allerdings der Wald einen Ticken zu dominant. Würde ich dem Weg entlang etwas lichter gestalten und vielleicht noch ein zwei ältere Gebäude hinsetzen.


    Die Variante könnte man auch auf dem Bild vom Stausee anwenden. So was lockert die Szenerie immer auf. Nur so als Tipp. ;)


    Gruß

    Mit Sicherheit die absolute Stärke der Spiele von UG, nur stört mich dabei, dass vieles von Lust, Interesse und Können der Modder abhängt - und als Hersteller eines Spiels kann ich mich darauf nicht verlassen...

    Auf alle Fälle, ja. Versteh in dem Punkt auch UG nicht. Als Modellbahnspiel wäre oder ist TpF 2 durchaus ein gelungenes Spiel, wenn man von Haus aus mehr Assets zur Verfügung stellen bzw. das Setzen selbiger ermöglichen würde. Die ganze Angelegenheit halt ein bisschen flexibler aufziehen würde.


    Des weiteren noch eine fiktive Außenwelt, mehr territoriale Gebäudeauswahl und vielleicht ein Ticken mehr Kontrolle für den Verkehr. (Zug, Bus, Güter) Dann hätten die Modder weiterhin die Möglichkeit neue Assets anzubieten, müssten sich aber weniger um die Bereitstellung der im Spiel bereits enthaltenen Assets kümmern.


    Als Modellbahnspiel mit wirtschaftlichen Aspekten hat das Spiel durchaus Zukunft.


    Gruß

    Wenn man es als reine Transportsimulation nimmt, mag das so sein. Mein Eindruck kann zwar täuschen, aber ich glaube, dass das auch nie der einzige Sinn der Reihe ist oder eben war. Wenn dem so wäre, hätte man in TpF 2 mehr Vorschläge von der Seite mit einfließen lassen. Davon gab es ja einige.


    Wenn man es jedoch als eine Art Schönbausimulation nimmt, so hat man bereits durchaus wieder gute Möglichkeiten. Und Performance ist und bleibt bei solchen Spielen immer ein Thema. Mir ist noch keine Simulation in die Hände gekommen, wo mit zunehmender Spieldauer und Bebauungsgrad das kein Thema geworden ist.


    Gruß

    Yoshi: Mal eine kurze Frage.


    Hast du für die Zäune irgendeine Lösung parat? Diese haben nämlich offenbar die Eigenschaft, sich öfters mal selbst zu löschen. ;)


    Hatte gerade beim Kaffee das Beispiel, wo ich eine Hecke, leicht im Boden versenkt, um ein Gebäude gezogen habe. Als ich nebenan Garagen gesetzt habe, war danach die zuvor gezogene Hecke nicht mehr da. Insgesamt musste ich die Hecke dann dreimal ersetzen, weil nach jeder kleinen Änderung im Umfeld die Hecke wieder verschwunden war.


    Hin und wieder kommt es auch vor, dass die Zäune beim erneuten Start des Spieles nicht mehr vorhanden sind. Ist nicht immer der Fall, aber hin und wieder schon. Wirklich auffallend bei den Hecken, wenn sie etwas im Boden versenkt wurden.


    Wenn nicht, Yoshi, dann ist es auch okay. ;)


    Gruß

    qwert deine Glaskugel scheint besser zu sein als meine, ich kann da nirgends sehen das es ein Steammod ist.

    ;) Man kann es ja mal versuchen. Was weiß ich. In vielen Fällen kann ich die aktuellen Fehlermeldungen der User hier nach dem Patch so nicht bestätigen. TpF läuft halt so, wie es immer läuft. Und man gewisse Macken sogar vermissen würde, wenn sie plötzlich nicht mehr da wären. ;)


    Gruß

    Mach dir deshalb keine all zu großen Sorgen, Peter. Hans sagt oft genug in seinen Videos, dass abseits der Strecke auch viel Kulissenbau bei ist. Was angesichts der Größe der Karten auch gar nicht anders machbar ist. Allein schon der Performance wegen.


    Am Ende braucht es immer ein guten Kompromiss aus Detailgrad und Postkarte bzw. Simulation. Ansonsten kleinere Karten! Nahezu winzig. ;)


    Gruß

    @van Dusen: Die reine Anzahl an Mods ist letztlich irrelevant, sofern es die "falschen" sind. ;)


    Nur Spaß. Mag ja sein, dass bei dir andere Gründe vorliegen, das will ich gar nicht ausschließen. Vielleicht kann man da noch was regeln, vielleicht auch nicht. Wenn nicht, dann ist das im Zweifel tragisch.


    Aber die meisten Beiträge hier, die nach den Patch von Schwierigkeiten berichten (70 bis 80% als vorsichtige Schätzung) drehen sich darum, dass bestimmte Mods wahlweise gar nicht mehr oder nicht mehr richtig funktionieren. Und deshalb mein Tipp etwas vorsichtiger mit dem Thema Mods walten zu lassen.


    Die Leute wollen das Spiel aber spielen und sich nicht erst ein paar Stunden damit beschäftigen welche Mods man installiert.

    Lumi, das braucht es gar nicht. Man muss aber nicht wegen jedem kleinen, zusätzlichen Asset die Mod installieren, wo aber die Grundfunktionen oder Auswahl ähnlich ist. Das wollen im Zweifel noch nicht mal die Modder selbst. Darum geht es, und deshalb meine Aussage, dass man eine Auswahl treffen sollte.


    Gruß

    Seit Vorgestern crasht TP2 mit meiner Logitechtastur und das Zwischenspeichern dauert wieder ewig lang. Das mit der "Deutschen Gleisenmod" ist auch nur irgendwie so halb gelöst (was ich dem Modder nicht anlaste). Mittlerweile kann ich wirklich überhaupt keinen Nutzen am Update erkennen, ich habe (und das meine ich ernst) nicht eine einzige Verbesserung, dafür aber viele Nachteile für mich als Spieler.

    Manche Probleme sind aber auch hausgemachte durch die Spieler selbst, weil wahllos sämtliche Mods runtergeladen werden, die nicht unbedingt benötigt oder gar doppelt (zwei Mods ähnlicher bzw. gleicher Funktion) im Spiel aktiv sind. Und viele der hier genannten Probleme nach dem Update sind solcher Natur.


    Selbst für reinen Schönbau bracht es keine drei oder vierhundert aktive Mods. Da kommt man mit 150 aktiven Mods schon sehr, sehr weit. Inklusive einigem Rollmaterial. (aktuell aktiv 120 und reiner Schönbau)


    Das mag nicht die Lösung sämtlicher Probleme sein, aber eine gezieltere Auswahl erleichtert das ganze schon. Nur mal so als Tipp. ;)


    Gruß