Beiträge von qwert

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Sind da ein paar mods die schon mal bei irgendjemanden Probleme Gemacht haben? Das Problem müsste bei den steam mods liegen schätze ich.

    Entfernen würde ich folgendes:

    Asset Plopper, Assets for Park, Station Lanterns, BLR Bus Stopp, Blunderbusses, British Water Tower Building, Catterpillar, CB Asset Era C, CB TpF1 Building Pack, CB Asset TpF 1 C, alle Hous Series, Packages Api, Freigth Wagon bogie Set (was immer das sein soll) ;), deutscher, unbeschrankter Bahnübergang, Extend Lifetime, Industry Extra Assets, Speed limited Tracks Modul, Oil Fields Assets, Script-Mod all rc available by majuen , NL Modular Station, PassWagons assets, Soundproofing wall + track field lights, Vienna Fever: Tram, Twiggy's 2-3 lane ramp Interchange.


    Kommt natürlich immer darauf an, was du im Spiel selbst vor hast.


    Signale: Leg dich auf einen fest, den Rest raus. Ist wirklich so. ;)


    Hinzunehmen könnte man die konvertierte Version der Modbox von Joe Fried. Da kann man alle von Loken konvertierten Mods aus der Box hinzunehmen. Und für die Spielassets wahlweise die Assetbox von Pluesch hier auf der Plattform oder jenes Asset Mega Pack aus dem Workshop. Bei sind recht komplett und umfangreich. Der Vorteil des Asset Mega Pack ist, dass man dort auch alle Gebäude des Spieles zur Verfügung hat.


    So für den ersten Blick.


    Stellwerke: Auch hier würde ich überlegen, ob man noch das Stellwerkpaket aus der Modwerkstatt hinzunimmt.


    Gruß

    Der nächste Test erfolgte dann nur mit der Zaun Mod und das Verhalten war, wie oben beschrieben, identisch. Habe wohl beim ersten Mal vergessen, die Funktion "Höhe anpassen" richtig durch zu testen.

    Ist aber so und völlig unabhängig von der Kirchenmod. Insofern keine Sorge. ;)


    Müsste man Snowball mal anschreiben und ihn fragen, ob er das event. nochmal überarbeitet.


    Gruß

    Ich spiele "Größenwahnsinnig", Verhältnis 1:3 ... nach ersten Versuchen im Modding habe ich nur 9 Städte auf der Karte, etwas reduzierte Anzahl an Industrien, verwende aber auch den Mod, dass alle Städte alle Güter abnehmen. Sinn dieser Variante: Glaubwürdig erscheinende Eisenbahnstrecken mit Langzügen.

    Die Tipps sind immer auch abhängig von den jeweiligen Gegebenheiten. Mit besseren Rechnern kann man sicherlich auch größer planen. Allgemein ist es aber bei Simulationen schon so, dass im Spielverlauf die Performance abnimmt. Das sollte man beim Neustart eine Karte mit berücksichtigen. Aus dem Grund der Tipp: Kleiner und weniger ist besser. ;)


    Gruß

    Ist das so ? Selbstbau....gut, spricht für sich. Aber Schönbau lässt sich auch mit KI realisieren. Meine bescheidene Meinung. :saint:

    Es geht auch als Kombi, klar. In TpF2 sogar deutlich besser als im Vorgänger. Wie schon oft erwähnt, ist das alles auch eine Frage wie man es angeht oder umsetzt.


    Gruß

    Beispiel: Ich will einen Zaun gerade von links nach rechts ziehen, klicke ich den Anfangspunkt, ziehe und klicke dann bis zum Endpunkt und klicke danach auf Fertig. Das erste linke Segment hängt dann nach links abgeschrägt herunter.

    Ralle: Dann schau mal nach, ob event. der Knopf "Höhe anpassen" bei der Zaunmod aktiv ist. Könnte eine Ursache sein.


    Gruß

    Viel Spaß weiterhin. Die Mod ist fehlerfrei!

    Bis jetzt keine unangenehme Probleme, trotz aktiver Friedhofsmod. Der erst später herausgenommen wurde, aber die Gräbe sind weiterhin so wie sie sein sollten. Einzig die kleine Kirche musste ersetzt werden. Zäune bisher keine Auffälligkeiten.


    Gruß

    Wichtiger Hinweis nochmal für alle, die sich die Kirchen bereits konvertiert haben: Sie sind NICHT kompatibel mit dem Kirchen Paket!

    Man sollte die selbst konvertierten Kirchen zuvor deaktivieren. Im Spiel selbst abreissen muss man sie wohl nicht. Nur die kleine Kirche aus Flandern muss später im Spiel ersetzt werden. ;)


    Dass mit den Zäunen muss ich mir nochmal ansehen. Bin bisher noch nicht dazu gekommen.


    Gruß

    Alle Mods raus und schauen, ob das Spiel danach noch reibungslos läuft. Kleine bis mittlere Karte. Die Mods nicht nur nicht deaktivieren, sondern komplett aus den entsprechenden Ordner entfernen!


    Wenn das Spiel danach immer noch unrund läuft, sollte man das Spiel zunächst mal neu aufsetzen.


    Gruß

    Naja, ich glaube nicht, dass man die Mod in der aktuellen Form konvertieren kann. Man kann sich zwar daran probieren, aber vielleicht wäre es sinnvoller nur das Konzept (Treppe als solche) zu erhalten und sozusagen eine eigene Mod daraus zu machen. Im Grunde recht "einfach" gehalten, flexible Stufenanzahl und Treppenbreite mit Seitenwänden und funktional. ;)


    Zumal der ursprüngliche Ersteller bisher leider nicht zu erreichen ist. :(


    Gruß

    Ich hab jetzt ne große Karte generiert mit wenig Städten und mittlerer Industrie. Ich wollte mal so richtig lange Strecken bauen, dass ein TGV o.ä. auch wirklich Sinn macht. Ich bin sehr gespannt, in welches Jahr ich komme, bevor alles ruckelt.

    So lange es bei der einen Teststrecke bleibt, wirds kaum Probleme geben. ;)


    Gruß

    Hi

    ich möchte meine Heimatstadt im Schönbau nachbauen. Verhindern möchte ich auf jeden Fall, dass die von mir gelegten Straßen gelöscht oder verändert werden. Auch soll die Ausdehnung des Stadtgebietes genau meinen Vorstellungen entsprechen.

    Naja, wenn du Schönbau betreiben willst, sollte man auf die KI ohnehin verzichten. Heißt: Alle durchs Spiel erzeugte Gebäude bzw. Städte auf der Karte entfernen und anschließend die Karte nach den eigenen Vorstellungen aufbauen. Die erzeugten Industrien können erhalten bleiben und durchaus in die Gestaltung mit einfliessen.

    Frage 1: Ist nun die Farbe des Symbols grau oder weiß als „Gesperrt“?

    Ausprobieren. ;)


    Aber nochmal: Wenn du das im Schönbau machen willst, sind die Sperrungen gewissermaßen unnötig. "Schön oder Selbstbauweise" heißt, dass man sich die karte selbst aufbaut: Gleise, Häuser, Straßen, Städte und LAndschaft.


    Frage 2: Kann man eine Stadtausdehnung der KI verhindern, zum Beispiel durch einen Mod (Straßen, an denen die KI nicht bauen kann), wenn man das Stadtgebiet mit solchen „Bauverbots-Straßen“ gänzlich umschließt?

    Dafür brauchts nicht zwangsweise Mods. Das kann man auch mit den Straßeneinschränkungen regeln, die ja gerade den An oder Umbau der Straßen durch die KI verhindern sollen. Wenn überhaupt eine Straßenmod, dann sollte man sich nur die Erweiterung einer Straßenmod für Fuß und Feldwege besorgen. Entsprechende Mod enthält auch Fuß und Feldwege, wo die KI nicht anbauen darf.


    Ansonsten gerne nochmal: "Schön oder Selbstbau" spielt man im Allgemeinen ohne KI.


    Gruß

    Allerdings wäre es super wenn wir einen grösseren Pinsel als 64x im Spiel Modus zum verwenden hätten. Ich baue mein Zeugs so im Halb schönbau Modus. Also die KI baut fleissig an Dörfern mit. Und ich arbeite so ein bisserl drum herum...

    Die Größe kann man durchaus selbst ein Stück weit in der base.config ändern. Mehr als die dreifache Größe oder Stränge ist aber nicht zu empfehlen. Die Werte fürs Minimum braucht man nicht ändern. Für die die reine Ausgestaltung der Felswände braucht man aber nicht zwanghaft einen größeren Pinsel.


    Ist eher anstrengende Feinarbeit. ;)


    Gruß

    Also ist das nur für den Wald an sich von Vorteil und nicht für die gezielte Gestaltung einzelner Bäume?

    Naja, man kann damit auch gezielt einzelne Bäume setzen. Auch ohne Grundierung. Insofern braucht man aktuell, wenn man es so sieht, nur die Mod von Loken und event. noch die konvertierte Mod von Joe Fried, weil diese ja noch ein paar andere Dinge mitbringt.


    Gruß

    Die Option habe ich in JoeFrieds Fortswirtschaftsmod doch auch. Jede Baumart aus jeder Region kann in Höhe und Breite in 9 Stufen variiert werden.

    Ja, schon. Aber Lokens Mods greift ja auch auf das normale Baumtool (letzter Button im Menü) zu, wo man sich praktisch ganz gezielt Baumarten samt entsprechender Größe aussuchen und dann pinseln kann. Das geht mit Joes Förster so nicht. Und mit der Förstermod von Snowball kann zwar die Baumgröße durchaus variieren, aber eben nur bei der jeweils gewählten Baumart. ;)


    Gruß

    Hi


    Eigentlich schade, dass es Zwei bzw. Fahrräder nicht ohne das Asset Expansion Paket von Matze gibt. Gebrauchen könnte man das schon. Aber deswegen das doch recht umfangreiche Paket Matze?


    Blicke in die Landschaft.

    Anstieg zu einer alten Bruganlage am Rand der Stadt.

    Blick von der anderen Seite in etwa auf Höhe der Gleise. Die Felsgestaltung auf der linken Bildseite wurde auch nochmal entschärft.

    Gruß

    Kommt darauf an, wie weit du deinen PC herausfordern willst und ob du Lust auf eine Exklusivmitgliedschaft im Klub der "Hilfe, ich kann mit meinen 100.000 TGb Ram und gerade mal 50000 aktiven Mods kein Transport fever2 spielen." Community hast. ;)


    Im Normalfall reicht eine kleine Karte mit drei bis vier gut verteileten Städten auf der Karte. Etwa mittelgroß + ein paar versprengte selbst angelegte oder gebaute Dörfer. Da bleibt der Spielspaß durchaus erhalten (Performance) und man kann sich nebenbei immer mal wieder um eigene Sonderprojekte kümmern. Also z.B Bergwerke oder sonstige Industrien ein bisschen ausbauen usw. usf.


    Die Landschaftsgestaltung ist ja ansonsten recht flexible.


    Gruß

    Zur Aufforstung empfehle ich dir eine weitere Mod von JoeFried:


    JoeFried Forstwirtschaft

    Die Waldmod von Loken ist für solche Sachen die deutlich bessere Wahl oder man macht es über den Förstermod von Snownball. Geht dort aber nur immer für einzelne Baumarten. Je nach dem, welche Baumart man im Menü auswählt.


    Aber für Mischwälder ist die Mod von Loken derzeit einfach unschlagbar, weil man geielt die Baumarten, welche man haben will, auswählen und noch in der gewünschten Größe einstellen kann. (50 bis 75%) Also insofern gut für Bergregionen.


    @itsAemJaY. Vielleicht ein kleiner Gestaltungstipp. ;) (letztes Bild)


    Du solltest dort die Brücke entfernen (Gleis näher an den Berg verlegen) und das Gelände darunter etwas entschärfen. Abflachen. Wirkt event. ein Stück weit besser. Auf das neu entstandene Gelände unterhalb des Gleises kann man dann noch gezielt ein zwei Bauernhöfe setzen.


    Gruß