Als GOG-Nutzer muss ich ja Geduld üben ...
Gilt nicht nur für GOG User. Ich traue dem Brtaen nach zwei Fehlversuchen mit der Beta auch noch nicht ganz. ![]()
Gruß
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
Als GOG-Nutzer muss ich ja Geduld üben ...
Gilt nicht nur für GOG User. Ich traue dem Brtaen nach zwei Fehlversuchen mit der Beta auch noch nicht ganz. ![]()
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Ich liebe die Videos. ![]()
Grandios.
Gruß
Tja, fehlt nur noch ein Jesus. ![]()
Gruß
Hmm... Danke. Mir ist nicht so ganz klar was du mit dem Silo meinst.
Ich hab bisher nur einen kleinen Test für den Quellfluss gemacht. Allerdings nicht was sich zum vorzuzeigen gelohnt hat, und der auch wider verschwunden ist.
Kannst du diene Idee mit dem Silo ewas mehr ausführen?
Kommt darauf an, was du an Assetmods zur Verfügung hast.
Im Zweifel ein Getreidesilo zweckentfremden und auf der Wasserfläche soweit versenken, dass nur noch der obere Teil aus der Wasserfläche zu sehen ist. Ich denke, es fehlt halt noch der Teil für die Wasserquelle. Und wenn es als direkter Zufluss nur schwer umsetzbar ist, könnte man es auf die Weise lösen.
Gruß
@Ulli@23: Nicht schlecht. Nahezu grandios. ![]()
Dennoch ein kleiner Tipp vielleicht. Eventuell sollte/ könnte man noch eine Art Quellzufluss irgendwo auf der Wasserfläche basteln. Sollte mit einem versenkten Silo und ein paar Modboxelementen eigentlich gut darstellbar sein. Nur so als Idee.
Ansonsten ist das wirkich eine gute Idee, um Freiflächen zuzubauen. ![]()
Gruß
Gebe ich dir absolut recht, ich denke ich muss wieder etwas mehr Offcamera bauen. Ist dir irgend ein Bereich speziell aufgefallen?
Nein, nein. Ging wirklich nur darum, sich bei der Sache die nötige Zeit zu geben. Insofern allgemein gehalten.
Immer nochmal schauen, wie die Gestaltung aus unterschiedlichen Blickwinkeln wirkt und wo Korrekturen event. sinnvoll oder nötig sind.
Mitfahrten z.B sind dazu auch immer ganz hilfreich. Manche Dinge sieht man erst durch Mitfahrten. Ist wirklich so! ![]()
Da sieht man hin und wieder viele Details, was den "Schönbau" betrifft. "Schult" sozusagen. ![]()
Gruß
Danke fürs Update, Yoshi. ![]()
Gruß
Hi can anyone tell me why after updating to version 28030 the game no longer loads? (see image), with the previous version 27767 it worked very well without any problem. now with the same mods installed it crashes. thanks to all
Yepp, die Meldung kann ich so bestätigen. Hatte es auch mal kurz aktiviert. Nachdem ich meine leicht veränderte "laneutil" (als Bugfix hier irgendwo im Forum zu finden, glaube von EAT) geladen hatte, zeigte er ein Problem mit den Rundlokschuppen an. Danach habe ich die beta wieder entfernt und den aktuellen Stand wieder hergestellt.
Scheint aber tatsächlich schneller zu laden. ![]()
Hoffe, dass die Probleme bis zur Veröffentlichung noch geregelt werden. Wäre echt schade um das aktuelle Savegame. Und so viele Mods nutze ich eigentlich nicht. Bin aktuell bei 69 Mods, die mehr oder weniger nur verschiedene Assets des Spieles bereitstellen. Also kaum bis gar nicht die Mechanik des Spieles verändern.
Gruß
Steam öffnen dann auf Bibliothek mit deinen Spielen!
Bei Transportfever2 mit RECHTS anklicken und dann auf "Eigenschaften"
Ganz rechts auf den Reiter "BETAS" dort steht dann ein Auswahlmenü "wählen sie die Betas aus an denen sie teilnehmen möchten"
Dort dann Auswahlmenü öffnen (rechts das kleine weiße Dreieck) und auf "testing-external testing" gehen!
Nach aktuellem Stand wäre ein Tipp, der irgendwie ein Update verhindert bzw. einschränkt sinnvoller. ![]()
Aktuell läuft ja mein Spiel stabil. Nicht, dass ich nach der Veröffentlichung des Updates neu anfangen muss. Das wäre echt schade.
Gruß
Hallo zusammen. Weiss jemanden wie der Mod heisst von den Strassen mit den Parkplätzen?
Sollte eine Mod von KarlCharlson sein. TrainGamer hat darüber ein Video gemacht. Unter dem Video ist auch ein Link zur Mod. Erkennt man nicht unbedingt an der Beschreibung im Workshop. ![]()
Gruß
Wenn man es wenigstens selbst umgruppieren oder umbenennen könnte... Aber ich hab erst angefangen mit TF2. Das wird schon... hoffe ich...
Kann und sollte man bei bestimmten Mods auch tun, um das Hauptmenü einen Ticken übersichtlicher zu halten. Gerade weil manche Kategorien durch Mods im Menü doppelt erscheinen.
Einstellen oder ändern kann man das in im Modordner: res/construction "datei".con. In der Datei mit der Endung "con" sollte es einen Eintrag "categories = { "buildings" }," geben. Dort kann man die jeweilige Kategorie durch eine andere ersetzen.
Wenn man also die Mod nicht unter "Buildings" aufgelistet haben möchte, sondern lieber und "Verschiedenes", weil es mit zusammen mit einer anderen Mod, die man oft beide zusammen nutzt, besser passt, kann man das "building" z.B. durch ein "misc" ersetzen. Beim nächsten Start erscheint die Mod dann unter Verschiedenes.
Das ist nur ein Beispiel. Bei anderen Mod steht in der gezeigten Zeile categories = { "buildings" }, event. was anderes drin. ![]()
Gruß
Ja finde die auch seltsam... extrem Dick und SEHR gefährlich nah am Gleis.
Ist soweit man das beurteilen kann an der Stelle auch völlig unnötig. ![]()
Einfach das Gelände ein bisschen glätten und ein paar versprengte Bäume ins Gelände stellen. Event. in Verbindung mit weiteren Gärten oder kleinen Grundstücken.
Gruß
Ich hab mich auch mal eine halbe Stunde ran getraut. Richtig warm werde ich immer noch nicht mit dem Spiel. Aber danke für die vielen tollen Mods, die bislang raus gekommen sind
Man muss wohl etwas umdenken, ja. Bin da in manchen Bereichen auch noch auf der Suche.
Tja, ein neuer Versuch. Durchaus vielversprechend für sanfte Hügel. ![]()
Gruß
Lösch doch das Spiel einfach auf "regulären" Wege und danach Steam. Sollte über die Systemsteuerung sauber genug sein. Du kannst danach noch die registrierung durchsuchen und dort auch alle überflüssigen Einträge löschen und nochmal im Ordner Appdata (versteckte Systemdatei) vorbeischauen. ![]()
Gruß
Hast du da nicht nach ein paar STunden die Karte komplett ausgebaut und alles verbunden und bist fertig? Oder was machst du dann noch? Oder habe ich den Sinn des SPiels nicht verstanden, der da ja ist, alles am Ende miteinander verbunden zu haben und alle Städte mit allen Ressopurcen die gefprdert werden, zu verbinden?
Nö, wieso? Gibt irgendwie immer was zu tun. Gilt für reinen Schönbau genauso wie für den regulären Umgang als WiSim. ![]()
Gruß
Ich hätte jetzt erstmal mir vorgenommen das Spiel zu deinstallieren. Also alles raus. userdata usw.....
Naja, wie man so ein Spiel halt löscht und später neu installiert. ![]()
Nutzt aber auch nicht viel, wenn du danach genau die gleichen Mods wieder aktivierst. Eine Neuinstallation ist in bestimmten Fällen sicherlich eine Möglichkeiten, aber eben nur nützlich, wenn man gleichzeitig die Modliste überarbeitet.
Mods vom Workshop nur über die eigene Festplatte laden und nie nur über den Workshop.
Gruß
Das ist es was für den Spieler schlussendlich auch zu gute kommt, weniger Ressourcen vergeuden.
Das auf alle Fälle. ![]()
Gruß
Mit willkürlich Mods entfernen würde ich vorsichtig sein. Als besipiel, der Mod Freigth Wagon bogie Set ist von kaleut1988 und wird für alle seine Güterwagen Mods benötigt.
In dem Fall dann drinlassen. Es ist ja zu vermuten, dass man sich von diversen Güterwagen nicht trennen möchte. ![]()
Man sollte aber dennoch aufpassen, nicht alle zu viele Abhängigkeiten in der Liste zu haben. Ist auch nicht bösartig gegenüber den Moddern gemeint. Aber als Spieler muss man halt auch dafür Sorge tragen, dass das Spiel spielbar und übersichtlich bleibt. ![]()
Gruß