Beiträge von qwert

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Bis zum vorletzten Update wurde ich auch verschont, und dann auf Einmal mußte ich den Fix anwenden, wie er hier beschrieben war, und der scheint zum Glück auch jetzt noch zu funktionieren. Ich hoffe jedenfalls, daß das keine Nebeneffekte hat. Ich hab die letzten Tage noch nicht ausgiebig gespielt.

    Gottlob blieb ich nach dem Update davon verschont. Das Spiel läuft aktuell auch ohne solch zusätzlichen Eingriffe bei mir stabil. Hatte ja vor dem Update auch noch die geänderte Laneutil, weil das Spiel einfach nicht beim ersten Start ans Laufen zu bekommen war und immer zwei Anläufe benötigte.


    Gruß

    Traingamer:

    Im Workshop gibt es eine überarbeitete Fahrzeugmod von AV, wo die Fahrzeuge per Zufall mit unterschiedlichen Farben und nach Epochen gesetzt werden können. Erleichtert das Anlegen von Parkplätzen ungemein. ;)


    Sofern du die Mod noch nicht kennst. Die überarbeitete Version gibt es auch für Busse und LKW. Wirklich nicht schlecht gemacht. ;)


    Tipp: Event. lohnt es sich, sämtliche fahrzeuge unter einer Kategorie ("vehicles") zusammenzufassen. Das erleichtert den Zugriff. ;)


    Tipp 2: In der Treppenmod z.B. sind ja noch kleinere Fußwege mit bei. Damit kann man in so Wohnsiedlungen (etwa Minute 20) relativ leicht entsprechend schmale Fußwege ziehen. ;)


    Gruß

    Guten Tag liebe Freunde.


    Hier sende ich Ihnen die aktuelle shotout im Anhang.

    Das Problem besteht immernoch.


    Freundliche Grüße von..

    Auch wenn man sich da wiederholt, aber ladet nicht beliebig jede verfügbare Mod. Das weder gut noch nötig. Achtet auf mögliche Abhängigkeiten und lest vor dem Download bzw. der Aktivierung event. die Hinweise oder Erfahrungen anderer User mit der Mod genauer durch.


    Und wenn es zu risikoreich erscheint, dann Finger weg von der Mod. Und wenn eine Mod unfreiwillig das eigene Spiel zerschossen hat, dann hilft auch das entfernen der Mod nichts mehr.


    Gruß

    Frage: Wie kann man die Meldung beim Laden des Spieles umgehen?


    Hatte in einer Datei nur mal eine harmlose Veränderung vorgenommen und seit der Zeit bringt er mir die immer diese Meldung. Das Spiel läd danach ganz normal weiter und im Spielverlauf gibt es mit entsprechender Mod auch keinerlei Probleme.


    Gruß

    Hm. Kann ich nicht beurteilen. Aktuell habe ich durch das Update solche Probleme nicht feststellen können. Hatte allerdings schon vorher die Version 1.2 aktiv. Und die Verkehrsschilder funktionieren auch wie gehabt.


    Gruß

    Die Icons sind auch bei Schienen hinzu gekommen. Das garantiert trotzdem kein rechtwinkliges Bauen bei Straßen. Gerade Straßen oder gerade Schienen habe ich auch ohne diese Funktionen hin bekommen. Jetzt muss man zum Umschalten bloß wieder mehr klicken.

    Naja, das ist nicht ganz richtig. Die Erweiterung ist insgesamt schon ein Ticken genauer. Und so viel mehr Klicks sind das in Summe auch nicht, weil im Standard ja gerade Straßen aktiv sind. Schade oder störend ist nur, dass bei bestimmten Konstruktionen oder zusätzlichen Anschlüssen bereits gesetzte Straßen wegknicken. Aber es ist mit der Erweiterung in dem Bereich wirklich einen Ticken besser geworden. ;)


    Gruß

    Danke, muss ich mir mal ansehen. :)

    Im Straßenmenü auf die Wegpunkte gehen und über die Suchfunktion "stichwortartig" suchen. Also z.B. "geschwind" für Schilder für die Geschwindigkeit. Das macht das Setzen entsprechender Schilder auf Landstraßen z.B. zum Kinderspiel. Bei schmalen Straßen werden die Schilder leider mittig gesetzt.


    Aber fürs grobe Layout ist die methode schon recht erleichternd, sofern noch nicht bekannt. ;)


    Gruß

    Jetzt warte ich auf den ersten Crash wegen makeLanes ...

    Der ist gut. Hat Klassikerpotenzial. ;)


    Ich warte mal noch und gehe wieder auf Offline bei Steam. Nicht, dass ich den Leuten von UG nicht traue, aber Vorsicht ist halt auch die Mutter der Porzellankiste. ;)


    Gruß

    Das ist auch der Hauptgund warum ich bei einer Mischbauweise ( KI und Eigenbau ) hängengeblieben bin. Das ist auch noch so ein Punkt. Man räumt doch der KI doch noch ziemlich viel hinterher troz Mod`s und dem ein oder anderen Trick.

    Naja, sagen wir so: In TpF 2 scheint das im gewissen Maße besser machbar als in TpF 1. Man muss dann nur absolut in der Ebenen bleiben, das Straßennetz weitgehend vorgeben und sperren, bevor man dann neue Städte setzt. Mit der Zaunmod kann man ja zudem die KI ein bisschen am Bauen hindern und gezielt in der Stadt Freiräume für Sondergebäude oder Gestaltungen schaffen.


    In TpF 1 war so eine Art Mittelweg eher nicht möglich.


    So einen richtigen 100% Weg hab ich noch nicht gefunden aber ohne Ausprobieren ist nix.

    Den gibt es schon! Er wird dir wahrscheinlich nur nicht zusagen. ;)


    Gruß

    Ich sags auch hier nochmal. Bei der Einstellung der Treppe nur den "Street Connector" (vorletzter Button) in Menü aktivieren! Alle anderen Regler in dem Bereich kann man auf Nullstellung ziehen. Das sind Spezialeinstellungen. Ich selbst habe sie aber noch nie wirklich gebraucht.


    Fazit: Die Treppen sind deutlich flexibler, leichter bedienbar, verbessert in der Anbindung und mit entsprechender Einstellung nahezu beliebig erweiterbar.


    Gruß