Qwert, hast du mal den link dazu ?
Gruß
KoA
Nein, habe ich nicht. Ich bräuchte da selbst Hilfe für. Es gibt zwar eine vage Idee dazu, aber viel weiter bin ich noch nicht gekommen. ![]()
Gruß
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Qwert, hast du mal den link dazu ?
Gruß
KoA
Nein, habe ich nicht. Ich bräuchte da selbst Hilfe für. Es gibt zwar eine vage Idee dazu, aber viel weiter bin ich noch nicht gekommen. ![]()
Gruß
Das Fass ist schon offen...
Hm ... Naja, das Grobe ist mit den letzten Patches ja offenbar beseitigt worden. Da könnte man schon noch etwas Zeit in zwei, drei Nadelbäume einfliessen lassen.
Macht euch als Modder da auch nicht all zu fertig.
Gruß
Übernimm dich nur nicht, Yoshi. Kreative Menschen brauchen auch mal eine Pause. ![]()
Gruß
Tja, die alten tpf1 bäume wären ja drigend nötig... Vorallem an Nadelbäumen fehlts in tpf2!
Ich hoffe mal, dass in den nächsten Patches zum Spiel noch zwei, drei Nadelbaumarten nachgeliefert werden. Das würde bereits reichen. Gar zu viele Baumarten müssen gar nicht sein. ![]()
Kleiner Stadtpark mit Wasserquelle und Springbrunnen. Ernstgemeinte Anfrage: Wie könnte man in die Personenassets eine Randomfunktion einbauen? Aktuell ist das nicht optimal gelöst. Bin leider kein Scriptmensch. ![]()
Gruß
Hi
Yoshi, sind die Stromtrassen schon als Download erhältlich? Sind ja immer ein nettes Detail. Die Treppen sind immer noch ein Träumchen. ![]()
Thema Stadt und Umlandentwicklung im aktuellen Baubereich der zweiten Hauptinsel.
Anfahrt auf die Stadt. Natürlich noch mit viel Rohbauelementen. Die kleine Felswand am Brückenanfang ist bereits entsprechend mit Texturen versehen.
Typische Hinterhofgestaltung in der Stadt. Weniger Fahrzeuge, mehr Platz für Spielplätze und kleine Orte der Ruhe. Rohbaustatus, weil noch Personen und ander Details fehlen. Qwert wäre einem geneigten Modder dankbar, wenn er auch für Personenassets eine Randomfunktion zur Verfügung stellen könnte.
Kann man sowas nachträglich selbst in eine Mod einfügen? (seufz)
Gruß
Ja, ich liebe es, mich zu verkünsteln.
Kommt darauf an. Ich muss da eher Muse zu haben. Irgendwie tue ich mich mit den Personenassets noch schwer, weil mir hier auch eine Randomfunktion fehlt. ![]()
Ob man die noch irgendwie reinfummeln könnte? :gruebel: ![]()
Gruß
Sehr hübsch, sehr aufwendig. ![]()
Gruß
Ahhh, was ein Genuß, sich das anzusehen.
Ja, der Stil von Qwert gefällt mir in manchen Bereichen auch. Wenngleich seine Gestaltungen nicht immer logisch, sondern eher prosaischer Natur sind. Aber sonst ... ![]()
Burganlage auf Felsvorsprung. In den letzten Tagen wurde noch ein bisschen am Innenbereich gebastelt und vereinzelt noch BM platziert.
Auch der mittlere Treppenübergang wurde nochmal etwas überarbeitet und mit Zäunen aus dem Krichenpaket bzw. der Zaunmod von Snowball versehen. Hinzu kam in dem Bereich auch noch eine kleinere Häuserfront. Ein paar kleinere Stände sorgen für die nötige Verpflegung nach dem anstrengenden Aufstieg.
Insgesamt sind 17 Treppenmodule verbaut und miteinander verbunden. Das Gelände wurde ebenfalls mit der Zaunmod angelegt. Die gleiche Gestaltung wäre In TpF 1 mit den selben Mods so ncht möglich gewesen. Der Dank geht in dem Fall also nicht nur an die Modder, sondern auch mal an UG. ![]()
Gruß
Naja, zumindest die selbst angelegten Linien kann man in der Hinsicht über Wegpunkte dazu zwingen, längere Wege zu nutzen. ![]()
Die KI selbst, also z.B. normale Sims, nutzen stets nur den kürzesten Weg. Wenn du erreichen willst, dass sie gebaute Autobahnen nutzen, dann solltest du das Straßennetz entsprechend anlegen. Also z.B die Nutzung des kürzesten Weges durch gezielt eingesetzte Einbahnstraßen verhindern.
Aber allgemein gilt im Spiel: Bestehen mehrere Verbindungen (Landstraße, Autobahn, sonstige Verkehrswege) zwischen zwei oder mehr Städten, wird die KI immer den kürzesten Weg für alle KI Fahrzeuge nutzen. Das kann unter Umständen dazu führen, dass der Gesamte Verkehr z.B. über eine schmale, befahrbare Straße geführt wird, während Landstraßen oder Autobahnen als Entlastung kaum oder gar nicht genutzt werden.
Das ist leider so.
Gruß
Und wenn das wirklich so ist, ist die Suche nahezu nutzlos!?
Naja, nicht ganz. Es gibt ja auch recht umfangreiche Mods - siehe die verkehrsschilder z.B:, wo eine Suche im Menü dennoch viel Scrollarbeit abnimmt. ![]()
Gruß
Das sind die "Flowers" aus dem Steam Workshop.
Seit wann sind in der Mod gelbe Blumen enthalten?
Gruß
Schöne Bilder.
Wo gibt es denn die ganzen Blumen und Obstbäume?
Sind die vom SteamWorkshop?
Danke.
Workshop "Flower Field Textur, Sind im Standadspiel enthalten und wurden mit der Waldmod von Loken ein wenig vergrößert.
Rest ist mehr oder weniger Standard.
Gruß
Gut am neuen Patch ist auch, dass die menüs einiger Mods nun endlich vollständig sichtbar sind. Das erleichtert nachträgliche Einstellungen. Bisher kann man sich über das neue Patch nicht wirklich beklagen. ![]()
Gruß
Peter Lustig:
Himmel Heiland und drei Teufels Namen,
Was sind das denn für Genmanipulierte Pflanzen bei dir im Bild 4. Die leuchten ja wie das Schwert von Darth Vader.
Oder sind es etwa Leuchtkäfer aus Tschernobyl ?
Ist Silvesterfeuerwerk. ![]()
Gruß
Außerdem ist mit der Treppenmod eine schöne Hafenpromenade entstanden.
Hoffentlich begehbar. ![]()
Absolut positiv am letzten Update von Ug ist, dass offenbar die Menüs einiger Mods nun vollständig sichtbar sind. Was auch für die Treppen gilt.
Gruß
Alles anzeigenIn meinem Absturzbericht steht folgendes:
File name: Terrain Depth
ERROR: Undefined function call: "transformNormal" Function not found.
ERROR: Undefined function call: "getLevelColor" Function not found.
Der Bericht entstand direkt nach dem schwarzen Bildschirm.
Welche Bedeutung hat es?
Wenn das Spiel beim Laden nichts findet, dann wird ein an der Stelle Erwartetes vermisst, weil es offenbar nicht da ist. ![]()
Tipp: Wenn du schon mt Ram nicht sonderlich gesegnet bist, solltest du event. die Mods komplett weglassen.
Gruß
Da hat er extra Wassertexturen und weiß damit nix anzufangen. So ist er, der Qwert. ![]()
Schöne Idee mit dem Springbrunnen. Und viel Glück mit Blender. ![]()
Gruß
Ich hoffe, dass es sich bei TpF2 ähnlich verhält. Der Hype geht irgendwann wieder vorüber und das Forum ist nicht mehr zweigespalten.
Naja, was heißt Hype? Die Basis ist in in TpF 2 schon besser angelegt als im Vorgänger. Trotz einiger Schwierigkeiten! Und aufgrund der guten Arbeit der Modder in TpF 1 sind bereits nach gut drei Monaten im Nachfolger sehr viele der relevanten Mods auch für TpF 2 verfügbar.
Für den Schönbau ist TpF 2 aktuell in etwa auf dem Stand, wo TpF 1 durch diverse Mods erst nach zwei, zweieinhalb Jahren war. So ehrlich sollte man dann schon sein. Nicht immer nur die Nachteile sehen. ![]()
Insofern ist das nicht nur Hype. Es gibt in TpF 2 schon Bereiche, die deutlich leichter von der Hand gehen und dem User entgegenkommen.
Gruß
Link:
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Auch schön. ![]()