Beiträge von qwert

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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    Glasdächer gehen schon. Sieht nur nicht besonders aus bzw. wäre es abhängig, ob man die Dächer mit "P" und "O" kippen kann. Im Grunde könnte man zusammen mit der Unterführungsmod und den Spitzkehren Bahnhöfe in Eigenregie basteln. Auch leicht gebogen. Aber das ganze müsste man wirklich richtig gut planen. (Gleisabstände, Unterführungen, Bahnsteige)


    Möglich wäre das schon.


    Testreihe:

    Gruß

    dampf19: Naja, ganz so schlimm ist es nicht. TpF2 war im Grunde schon zum Release das bessere Spiel, trotz einiger Macken. Leider werden negative Dinge oft stärker gewichtet, als event. sinnvolle Erweiterungen oder Möglichkeiten, weil sie lauter und stärker diskutiert werden.


    TpF2 ist in bestimmten Bereichen detailreicher (Gebäude), allgemein gestaltungsfreundlicher (Landschaft), das Menü ist aus meiner Sicht deutlich übersichtlicher und insgesamt ist das Spiel performanter. Wie gesagt, im reinen Standard.


    Gebäude: Hinterein oder Ausgänge sucht man in Tpf1 vergeblich, obwohl dort Tische stehen. Abgrenzugen durch Zäune, Mauern oder Hecken sucht man ebenfalls vergeblich. Allgemein wirken die Gebäude deutlich detailreicher.


    Landschaft: Versuch mal im Standardspiel von TpF1 eine Ebene zu basteln bzw. an allen Ränden das Gelände in der Höhe zu verändern. Das ist ein Krampf ohne Ende. Ganz zu schweigen davon, dass man in TpF1 kaum Möglichkeiten zur Konturgebung von Berglandschaften hat. Da bietet der Nachfolger im Standard deutlich bessere und mehr Möglichkeiten. Nicht zuletzt auch durch das Maltool.


    Menü: Ist im Grunde immer noch ähnlich wie im Vorgänger, außer dass Straßen und Gleise vertauscht wurden. Ansonsten findet man alles recht schnell und wenn man bei den Mods selbst die Kategorie wählt, kann man das Menü weiterhin als Spieler übersichtlich halten.


    Performance: Eher besser.


    Mods: Das liegt natürlich auch an der guten Vorarbeit der Modder im Vorgänger, aber nach gut 4 Monaten hatten wir in Tpf1 noch nicht diese Möglichkeiten. Bei weitem nicht! Und mit jeder Mod, die neu auf den Markt kommt, ob konvertiert oder völlig neu, werden die "Vorteile" von TpF2 deutlicher.


    Einschränkung: Gesehen als Schönbauer. Aber man kann TpF2 auch mit Ki, so mein Eindruck, besser als den Vorgänger spielen.


    Gruß

    Du meinst mal ein Haus aus der Reihe nach vorne oder hinten springen lassen? Gute Idee.

    Das auch, ja. Meinte aber eher, nicht mehr als drei bis fünf Gebäude aneinander zu stellen und dann eine Lücke für eine Queerstraße zum Hinterhof zu lassen. So als Beispiel. Das erleichtert hin und wieder auch die Übergänge bei den Gebäuden und schafft Optionen. Ist aber wirklich nur eine Empfehlung!


    Das Spiel soll Städte ja nur "simulieren" und kein detailgetreues Abbild zeigen. ;)


    Gruß

    Nicht schlecht. Gefällt. ;)

    Ich denke das ich die Arbeiten mit dem Mauerwerk wohl etwas unterschätzt habe.

    Yepp. Sieht aber gut aus.

    Für Tips und Anregungen bin gerne zu haben.

    Eventuell ein bisschen weniger in geschlossenen Reihen bauen. Zumindest im unmittelbaren Stadtkern. Dadurch wirkt der Spass ein wenig verwinkelter. Im Randbereich kann man dann so typische Vorstadtsiedlungshäuser setzen. ;)


    Gruß

    Hm. Wie gesagt, dass war ja nur ein Kompromisslösung in Bezug auf das gezeigte Bil, eine "erste", wenn man so will, und muss auch nicht zwanghaft in der gezeigten Weise (Gleise, Bahnsteige) umgesetzt werden. Es ging eher um die Dachkonstruktion als Kompromiss für das gezeigte Bild. Allles andere war ein Testen der Möglichkeiten. ;)


    Weil in gewisseer Weise steht ja all dem die Aussage gegenüber, dass du das, was du bauen willst, mit den vorhandenen Mitteln so ohnehin nicht bauen kannst. (Glasdächer) Wenn du es aber nicht so bauen kannst, wie du es willst oder du es dir vorstellst, weil dir die Mittel dazu fehlen, warum schliesst du dann die Kompromisslösungen aus? Weil so viele andere Möglichkeiten gibt es nicht bzw. wären in der Umsetzung nicht einfacher.


    Meine Kritik an dem ersten Bild mit der Dachkonstruktion ist oder war auch nicht böse gemeint. Eine persönliche Meinung schon, das man es so nicht lassen sollte, aber nicht bösartig. Deshalb die Kompromissslösung. ;)


    Insofern: Ich würde es so wie auf deinem Bild nicht lassen. Das wirkt auf die Art nicht. Darum gehts! Okay?


    Gruß

    es gibt einen kleinen optischen Fehler bei der Tennisplatzmarkierung für Transport Fever 2. mediziner hat herausgefunden, dass die 0 auf der z-Position sich offensichtlich auf die Mitte der Grashöhe bezieht.

    Ahja. Danke für den Tipp. Jetzt passt es. ;)


    Gruß

    Hi


    Hm. Kompromissvorschlag, event. ;)


    Mit den Spitzkehren sollte es im Grunde möglich sein, einen recht frei gehaltenen Bahnhof Marke Eigenbau hinzuzimmern. Um auf die Gleisebene zu kommen, könnte man Treppen verwenden. Grobes Beispiel. Die Stadt ringsrum wäre dann auf Höhe der Straße.

    Zwischen die Mauer könnte man Treppen für die nötigen Auf und Abgänge einfügen.

    Also in etwa so in der Art. Als Sackbahnhof wäre es event. ein Stück weit einfacher. Das ist hier natürlich nur lieblos hingezimmert. Die optimale Höhe für die Bahnsteige müsste man natürlich gleichmäßig halten.


    Nachteil: Die leuute würden bei der Konstruktion über die Gleise laufen. Aber ich denke, der Ansatz wäre als Kompromisslösung vielleicht besser für deine Idee.

    Gruß

    Wirklich klasse! Kannst Du nicht auch gleich die übermäßige Schmutztextur im Zuge dessen entfernen oder zumindest stark reduzieren?

    Auf gar keinem Fall! Nicht im Standard. Bei Einzelbäumen mag bzw. ist das sinnvoll, aber nicht für Waldflächen. Und für Einzelbäume gibt es bereits eine bzw. mehrere Mod dafür.


    Auf gar keinem Fall die Schmutztextur entfernen, Yoshi. Auf keinem Fall! Nicht heute, nicht morgen und auch nicht in tausend Jahren.


    Gruß

    Damit kan man die Bäume scalieren von 25% - 150% und er nutzt dies um damit auch Gebüsch oder Bahndamm verwucherungen darzustellen, geht wirklich gut.

    Die Mod mit der Skalierung der Bäume ist die Waldmod von Loken. Und gerade die wird nochmal an Bedeutung gewinnen, wenn die neuen Bäume dort mit eingebunden werden. Damit sollte man die Baumgrenzen richtig gut darstellen können. ;)


    Gruß

    Für mich böhmische Dörfer, was du da erzählst. Aber ist mir auch egal. Das sieht wie gesagt supi aus, mach weiter so und viel Erfolg bei deiner Findung. Ich freue mich schon auf die Mod. Die wird Abwechslung bringen. Garantiert :)

    ;(Ruhig Blut. Es gibt Dinge im Leben, die muss man nicht verstehen oder können. Es reicht, wenn das andere können. ;)


    Ansonsten absolut sinnvolle Mod bzw. Arbeit.


    Gruß

    Das Bahnhofsdach auf Bild 1 sollte nach Möglichkeit überarbeitet werden. Wenn schon eine solche Konstruktion, dann wahlweise über die gesamte Breite des Bahnhofs - Dach setzt auf die Steinmauer auf - oder aber man splittet das Dach auf und baut Zentral mit der Viaduktmod selbst ein entsprechendes Gebäude, um auf die Höhe der Steinmauer zu kommen.


    Schau dir mal dazu einige Bilder von Corny277 aus Transport Fever an. ;)


    Link: Südbahnhof mit Weitblick


    Ich persönlich denke, das TPF nicht zum Schönbau geeignet ist. Hier wäre eher Cities Skylines der richtige Kandidat. Ist aber nur meine Meinung.

    Cities Skylins mag in bestimmten Bereichen der Gestaltung mehr anbieten, ist aber in der Umsetzung zu plastisch und scheitert am Ende gewissermaßen an der eigenen Vielfalt der Mods. Es geht durch gewisse Abhängigkeiten die Übersichtlichkeit und Funktionalität flöten. Und der Detailgrad entfaltet nur in der Nahaufnahme seine Wirkung.


    Gruß

    Ich meinte den Link wo du gerne die Randomfunktion drin hättest.


    KoA

    Meinst du so etwas in der Art


    Link: https://steamcommunity.com/sha…60597274&searchtext=asset


    Die Mod würde durch eine Randomfunktion für die Personen als Asset - kann durchaus pro Era sein - deutlich gewinnen. Derzeit ist die Mod für den Schönbau eher schwierig im Händling. Ob eine "simple" Änderung in der Con Datei ausreicht, um gewünschten Effekt zu erreichen, kann ich nicht beurteilen. Da fehlt mir auch der Hintergrund zu. Bin nur einfacher Selbst oder Schönbauer. ;)


    Gruß