Beiträge von qwert

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Ach, der kurze Blick vor der Aktivierung macht das Kraut auch nicht fett. Von meinen etwas mehr als 100 aktiven Mods betrifft das grob geschätzt vielleicht zwanzig bearbeitete Mods. Wenn überhaupt! Ist es mir im Zweifel halt auch wert, damit ich nicht unendlich viele Buttons im Menü habe.


    Gruß

    Mit Blick auf den Klimawandel zwar etwas traurig, aber dennoch vielleicht eine Anregung für den ein oder anderen Modder. Im Idealfall animiert bzw. mit funktionaler Option der Bewässerungsanlage für Felder.


    Kein Muss! Ist mir aber gerade beim Basteln so in den Sinn gekommen, dass das ein recht nützliches Asset wäre. ;)


    Gruß

    Hi


    Ich würde event. unter dem fertigen Brückenabschnitt noch ein paar Bäume entfernen. Würde so ein Ticken realistischer wirken, denke ich. Sonst aber gute Arbeit. ;)


    Gruß

    Jetzt bin ich auch immer wieder am Überlegen , ob ich meine Map erstmal zur Seite packen und eine kleine Neue anfange. 😅

    :thumbup:Man unterschätzt das wirklich. Und im Schönbau allgemein ist es sowieso egal, ob man mehrere Städte auf der Karte hat oder nicht. Deshalb lieber nur eine Stadt, halbwegs zentral, und die richtig in allen Richtungen ausbauen. Inklusive Umland. Die Anbindungen kann man mit dem Zugspeicher am Rand entsprechend simulieren. :)


    Gruß

    (Und auch ob ich mich mit dem Ganzen nicht vielleicht übernehme :D )

    ;) Daran muss man sich im Schönbau gewöhnen. ;)


    Für den Anfang würde ich sowieso dazu raten, mit kleinen Karten zu starten und zunächst nicht mehr als eine Stadt auf der Karte zu basteln. (relativ mittig gelegen)


    Macht vieles einfacher. ;)


    Gruß

    Hübsch. Sehr hübsch sogar. Ich mach da weniger Aufwand. Und sogar noch frei Hand! ;)


    Bei meinen Bauten brauch oder nutze ich immer Hilfsgleise. Dennoch, wirklich richtig gut geworden. Vor allem was die Detailsetzung angeht. :thumbup:


    Gruß

    Die Straßen sind mit Einschränkungen versehen. Dadurch ist dem Spieler die Möglichkeiten geben, die Stadtentwicklung zu beeinflussen bzw. selbst zu bestimmen. Im Übrigen deutlich besser als noch im Vorgänger! Denn dort gab es eine solche Möglichkeit nicht und man konnte insofern an deinem beschriebenen Problem nichts ändern.


    In Tpf2 ist das, wie geschrieben, durch die Einschränkung insofern besser gelöst. Einfach per Einschränkung die Starßen am Anbau durch die KI hindern und selbst das Starßennetz der Stadt bauen. Dann kann man selbst bestimmen, welcher Straßentyp gerade angebaut werden soll oder nicht.


    Die entsprechenden Layouts dazu findet man in der oberen linken Ecke des Bildschirms. Einfach mal die Menüpunkt durchklicken. ;)


    Gruß

    Geht doch, dank Snowball bzw. Siris Erweiterung dazu. ;)


    Ansonsten gibt es bei den Modboxelementen einen Trick bzw. ein paar Regeln. Setze die Elemente nur in der Ebenen. Wenn an Steigungen, dann die Steigung der Gleise beim Bauen gleichmäßig (grüner Pfeil) auf minimale Steigung einstellen und nicht einfach so ziehen. Das entspricht ungefähr dem zwei bis drei Gradwinkel der Modboxelemente. Steigung entsprechend lang anlegen. Steigungen nach Möglichkeit in Tunneln vebergen. ;)

    Gruß

    Licaon: Ja, schon. Aber das Spiel ist auch gerade mal 4 Monate draussen! Dafür sind die Möglichkeiten im Vergleich zu TpF 1 aktuell absolut herausragend. Zum selben Zeitpunkt musste man in TpF1 noch sehr, sehr viel improvisieren.


    Und es gibt auch Mods, welche durch die Konvertierung deutlich gewonnen haben. Treppen z.B., ein Träumchen im Vergleich. Und ich weiß, wovon ich in dem Punkt rede. ;)


    Heute oder gestern kam der Zugspeicher von Fabi auf den Markt. Allein in den letzten zwei Wochen habe ich nachmal gut 20 Mods dazugenommen und stehe aktuell bei 101. Und inzwischen fehlt nahezu keine Mod mehr, welchen ich nicht schon im Vorgänger genutzt habe. Nochmal: Gut vier Monaten nach Release! Das ist schon bemerkenswert, denke ich.


    Gruß

    Glasdächer gehen schon. Sieht nur nicht besonders aus bzw. wäre es abhängig, ob man die Dächer mit "P" und "O" kippen kann. Im Grunde könnte man zusammen mit der Unterführungsmod und den Spitzkehren Bahnhöfe in Eigenregie basteln. Auch leicht gebogen. Aber das ganze müsste man wirklich richtig gut planen. (Gleisabstände, Unterführungen, Bahnsteige)


    Möglich wäre das schon.


    Testreihe:

    Gruß

    dampf19: Naja, ganz so schlimm ist es nicht. TpF2 war im Grunde schon zum Release das bessere Spiel, trotz einiger Macken. Leider werden negative Dinge oft stärker gewichtet, als event. sinnvolle Erweiterungen oder Möglichkeiten, weil sie lauter und stärker diskutiert werden.


    TpF2 ist in bestimmten Bereichen detailreicher (Gebäude), allgemein gestaltungsfreundlicher (Landschaft), das Menü ist aus meiner Sicht deutlich übersichtlicher und insgesamt ist das Spiel performanter. Wie gesagt, im reinen Standard.


    Gebäude: Hinterein oder Ausgänge sucht man in Tpf1 vergeblich, obwohl dort Tische stehen. Abgrenzugen durch Zäune, Mauern oder Hecken sucht man ebenfalls vergeblich. Allgemein wirken die Gebäude deutlich detailreicher.


    Landschaft: Versuch mal im Standardspiel von TpF1 eine Ebene zu basteln bzw. an allen Ränden das Gelände in der Höhe zu verändern. Das ist ein Krampf ohne Ende. Ganz zu schweigen davon, dass man in TpF1 kaum Möglichkeiten zur Konturgebung von Berglandschaften hat. Da bietet der Nachfolger im Standard deutlich bessere und mehr Möglichkeiten. Nicht zuletzt auch durch das Maltool.


    Menü: Ist im Grunde immer noch ähnlich wie im Vorgänger, außer dass Straßen und Gleise vertauscht wurden. Ansonsten findet man alles recht schnell und wenn man bei den Mods selbst die Kategorie wählt, kann man das Menü weiterhin als Spieler übersichtlich halten.


    Performance: Eher besser.


    Mods: Das liegt natürlich auch an der guten Vorarbeit der Modder im Vorgänger, aber nach gut 4 Monaten hatten wir in Tpf1 noch nicht diese Möglichkeiten. Bei weitem nicht! Und mit jeder Mod, die neu auf den Markt kommt, ob konvertiert oder völlig neu, werden die "Vorteile" von TpF2 deutlicher.


    Einschränkung: Gesehen als Schönbauer. Aber man kann TpF2 auch mit Ki, so mein Eindruck, besser als den Vorgänger spielen.


    Gruß