Ansonsten beschäftige ich mich damit, wie man mit den Terrain Tools realistische Gebirge hinbekommt. Hier mal ein Bild über die Dächer von Saint-Tricat auf das Gebirge im Hintergrund.
Ist im Grunde relativ einfach. Pinseleinstellung auf "Rund", "Rotation" und "Stärke" auf Maximum. Zumindest für die grobe Arbeit.
Sieht dann in etwa so aus: Abhängig von der jeweils gewählten Werkzeuggröße, die man wahlweise in der Base.config bzw. über Mods anpassen kann. Macht man es selbst über die base.config, empfiehlt sich der dreifache Wert für die Werkzeuggröße und Stärke. Andere Werte in dem Bereich können so bleiben. 
Danach bestimmte Zwischenräume mit dem ganz feinen Pinsel etwas nachglätten. Dazu die die Pinselstärke mindestens bis auf die Hälfte reduzieren.

Ist man mit dem Ergebnis soweit zufrieden, kann man die Felswände noch etwas mit Textur anmalen. Kann man auch mit der Grastextur für die bräunlichen Flächen machen. Das ganze ist dann beliebig durch weitere Feinarbeiten erweiterbar. Auch hier sollte man die Pinselstärke auf etwa die Hälfte reduzieren und lieber öfters überzeichnen. Wahlweise mit verschiedenen Texturen, um die Kontur ein Stück weit herauszuarbeiten. Feinarbeit.

Der letzte Punkt im geländetool (Heightmap-Textur-Tool) ist recht interessant, weil man damit bestehende bergregionen recht leicht überarbeiten kann. Die jeweiligen Einstellungen muss jeder für sich rausfinden. 
Areitszeit, ohne das ständige Wechseln, keine Minute. 
Für die Bepflanzung mit Bäumen kann man nur die Waldmod von Loken empfehlen, weil man hier die Bäume in der Größe variieren undsomit den Wald im oberen Bereich der berge entsprechend niedrig halten kann.
Gruß