Beiträge von qwert

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hm.


    Wenn sich das Spiel bei der Bahnhofserweiterung aufhängt, sollte man zunächst mal in dem Bereich suchen. Anscheinend passt da irgendwas nicht in dem Bereich. Insofern entsprechende Mods dafür raus und probieren, ob das Spiel danach ordnungsgemäß läuft.


    Man kann es echt nicht oft genug sagen: Die angebotenen Mods für das Spiel enthalten keine Annahmepflicht! Alles einfach laden und danach darüber staunen, dass das Spiel den Geist aufgibt, ist nicht besonders clever. ;)


    Gruß

    Hy ,

    hat zwar nur begrenzt mit dem Thema zutun , aber , da ich mir gestern Workers Resources geholt habe muss ich mal los werden . Und zwar , allein von den vielen Einstellmöglichkeiten und Informationfenstern die dieses Spiel bietet , da sollte sich UG sich das mal ansehen und schämen , so ein unfertiges Spiel zu Weihnachten auf den Markt gebracht zu haben .

    Man hört das nicht so gerne, aber TpF allgemein scheint nun mal einen anderen Ansatz zu verfolgen. Dass soll in keinster Weise unnötige Dinge entschuldigen, nur ist es nun mal so. TpF sowie der Nachfolger sind keine reinen WiSim spiele.


    Man kann es mit wirtschaftlichen Aspekt spielen, aber es ist aus meiner Sicht nicht die ultimative Hauptfunktion.


    Gruß

    Wenn ich etwas veröffentliche ist es immer Savegame-ready. Für Transport Fever 2 gelten die üblichen Regeln für das aktivieren/ deaktivieren der mod.

    Sag halt bescheid, wenn etwas besonderes getestet werden soll. Die ersten Kirchen damals liefen ja bereits ohne Probleme.


    Gruß

    Ihr Geier wollt die doch nur als erstes nutzen können, Ihr müsst erst mal beweisen das Ihr wisst was die Aufgaben eines Tester*s sind. Also erklärt doch mal was Ihr machen würdest als Tester um heraus zufinden ob der Mod fehler/bugfrei ist und was euch als tester Qualifiziert.

    ;) Auch, ja. ;)


    Eine Testmap ohne Mods starten, Testgebäude bauen, Spiel eine Weile laufen lassen und ein paar Funktionen des Spieles ausprobieren, ob es sofort abschmiert oder weiterhin flüssig läuft. Schauen ob die Texturen stimmen oder es unschöne Auffälligkeiten gibt. Testgebäude abreissen und erneut bauen. Mod entfernen, laden, Mod hinzufügen, laden.


    Testmap mit aktuell genutzten Mods laden und die Prozedur wiederholen, sofern das Spiel geladen wird. Funktiniert das auch, gilt der Test als bestanden.


    Jeweiligen Ersteller mit Verbesserungsvorschlägen nerven. ;)


    Gruß

    gucky: Ob du die Zeit nun beim ständigen Neustart des Computers verlierst oder hoffentlich beim ruhigen Spielen im Vanillamodus, macht irgendwo kein Unterschied. ;)


    Wichtig ist herauszufinden, warum und wieso dein PC jedesmal abschmiert bzw. in welcher Konfiguration das Spiel entsprechend ruhig läuft. Den deine Beschreibung ist für einen neuen PC, wahrscheinlich mit genug Power, schon recht ungewöhnlich.


    Gruß

    Selbst wenn es ein Mod ist so versteckt er sich toll. Es lässt sich kein Muster feststellen wann der Absturz erfolgt. Irgendwann bleibt das Bild stehen dann kommt die Sanduhr und es hilft nur der Reset-Knopf. Das einzige was ziemlich klar ist das verstärkte Aktivitäten wie Linien erstellen schädlich sind

    Läuft das Spiel mit oder ohne Mods? Läuft das Spiel ohne Mods besser? Das würde ich zumindest dann mal testen wollen. Sollte das gleiche Problem ohne Mods immer noch in der Schärfe auftauchen, liegts eher nicht am Spiel selbst. Wie geschrieben, ganz so katastrophal ist das Spiel trotz gewisser Mängel sicherlich nicht.


    Ist eben auch eine Frage, was eventuell noch im Hintergrund läuft und unnötig viel Ressourcen nimmt. Gibt ja durchaus Kandidaten dafür. Manchmal ist es auch eine Frage der Hardwarezusammenstellung selbst bzw. wie die Festplatte aufgeteilt ist oder was für Änderungen bei diversen Einstellungen vorgenommen wurden. (Auslagerungsdatei, Verbindungsregeln usw. usf, Einstellung der Grafikkarte.)


    Da gibt es schon ein paar Punkte, wo man schauen kann.


    PC event. mal entschlacken oder neu aufsetzen, Texture_Cache des Spieles leeren, auf vollständige Treiber achten. Vielleicht das Spiel mal in den Einstellungen mit geringerer Grafik, ohne Mods und einer kleinen Karte starten. Werden die Voraussetzungen erfüllt?


    Man will gewisse Probleme gar nicht verharmlosen, aber dass das Spiel so dermaßen Probleme verursacht, kann ich in der beschriebenen Weise nicht nachvollziehen. So instabil ist es aus meiner Sicht nicht.


    Gruß

    Also im Moment bin ich auch etwas angefressen. Ich mag dieses Spiel wirklich aber … Es ist derzeit eine einzige Ruckelorgie und es vergeht kein Tag wo es nicht abstürzt und den ganzen Rechner mitnimmt. Dazu kommt das UI das mich immer wieder auf die Palme bringt. UG soll aus dem Knick kommen und was tun.

    ich glaube nicht, dass das einzig und allein an TpF2 liegt. Ganz so instabil ist das Spiel auch trotz diverser Macken nicht. Zumal man bei manchen Dingen wahlweise genauer hinschauen bzw. das nötige Hintergrundwissen haben sollte.


    Gruß

    Es ist allgemein Bekannt und wurde schon zu TPF-Zeiten ausdrücklich gewarnt, das Karten in diesem Modus zu Problemen führen können.

    Zumal man zumindest hier im Forum nicht einen einzigen User kennt, der solche Vorhaben tatsächlich bis zum Ende umsetzt. Selbst bei großen Karten und im Schönbau, der in gewisser Weise schonender mit den Ressourcen umgeht, gibt es eigentlich nur die Karten von HansDampf in der Kategorie.


    Insofen fragt man sich schon, was die Leute immer mit diesen größenwahnsinnigen Karten haben.


    Gruß

    Ich bedanke mich bei dennen die mich unterstützt haben und werde keine weiteren Mods mehr erstellen.


    Es gibt genug Gründe für mich, das ich diesen Schritt gehe. Ich werde nur noch stiller Mitleser sein im Forum.

    Finde ich echt schade, Pluesch. Muss man aber Verständnis für haben, ganz gleich aus welchem Grund. ;)


    Gruß

    Warum machst Du nicht einfach einen "Mod zum Mod"-Scriptmod, der die Datei des anderen Mods überschreibt. Dann hast Du den anderen Mod nicht angefasst und damit nicht gegen das Urheberrecht verstoßen, dennoch aber für die Gemeinschaft das veränderte Script nutzbar gemacht.

    Hm. Keine Ahnung wie man so was macht. Datei in ein Archiv packen, Mod zu Mod drauf schreiben und hier hochladen? :/


    Zudem sind in meiner Datei noch nicht alle Gebäude eingetragen.


    Gruß

    Hallo qwert.

    Du verwendest auf deiner TPF2 Map viele schöne Gebäude mit Steinoptik. Ich denke, die würden sich auch ganz gut bei meiner Altstadt machen. Ich habe da nur mit dem Mod von Siri und dem Mod gearbeitet der die

    Standardgebäude aus der Epoche 2 und 3 zu Verfügung stellt. Welcher Mod ist das den du verwendest?

    Die Häuser von Siri sind sehr gut aber leider ein bisschen zu modern. Es gibt Ecken meiner Altstadt, die deshalb aussehen als hätten sie da Bomben hingeschmissen und dann ganz schnell nach dem Krieg die Lücken wider gefüllt.

    Aber die Stadtmauer ist stehen geblieben.^^

    Naja, das ist eher eine Art möglicher Erweiterung der Gebäudemod von AV. Ob man dafür den Gebäudemod für die Era C oder der Era B nimmt, sollte weniger entscheidend sein. Das Prinzip sollte bei beiden Mods funktionieren. Was und an welcher Stelle man ändern kann, dazu gibt es eine kurze Beschreibung in meinem Thread "Schönbau - fiktiv, im Lust und launemodus".


    Grundvoraussetzung ist nur eine der Gebäudemods von AV, die im Workshop vorhanden sind.


    Auf die dort beschriebene Weise kann man mehr oder weniger alle Gebäude der Era A im Spiel verfügbar machen. Sollte auch nach dem Update entsprechender Mod von AV für die Gebäude der Era B, den ich nutze, noch möglich sein. Wenngleich sich das Script durch die Zusatzfunktion ein wenig geändert hat.


    Ich habe noch die alte Version ohne Zusatzfunktion, die ich auch weiterhin nutze. ;)


    Selbst verbreiten (Veröffentlichen) kann ich das aktuelle Script leider nicht. Ich glaube schon, dass sich dafür genug Interessenten finden lassen würden. Sind echt schöne Gebäude. ;)


    Aber es ist halt nicht meine Mod. Ich kann nur sagen, dass man im entsprechenden Script etwas hinzufügen kann und kann beschreiben wo und wie. Mehr geht an der Stelle leider nicht.


    An dem Avatar muss ich aber noch arbeiten. ;)


    Gruß

    ...womit Du einen drastischen Unterschied zwischen Developern und Moddern herausgestellt hast, den man bei allem Frust (behaupte ich mal stellvertretend für eine grössere Menge an Usern hier) im Hinterkopf behalten sollte...

    Naja, ganz so einfach ist das dann aber auch nicht. Das Motto: "Hier haste Kohle und jetzt ab an den Pranger." funktioniert auch nur innerhalb gewisser Grenzen. Auch das sind Menschen, auch die machen Fehler. Geld allein ist kein Maßstab für fehlerfreie Arbeit. ;)


    Oder wie Martin Sheen das in einem Film mal so schön zu seinem Sohn sagte: "Geld ist manchmal auch wie ein Tritt in den ..."


    Gruß

    Soll ich dann also automatisch davon ausgehen das alle Mods die in der Modwerkstatt oder hier veröffentlicht werden auch immer funktionieren?

    In der Regel schon. Weil die meisten der veröffentlichen Mods, denke ich mal, auch hier im Forum während der Arbeit daran, in der Community diskutiert werden und sich ggf. dabei sogar unterstützt wird. Auch nötige Tests werden hin und wieder über andere User von der Plattform übernommen.


    Außerdem sprechen sich anhaltend "schlechte" Mods hier schnell rum. Was ebenso in die andere Richtung gilt. ;)


    Man kann keine Garantien vergeben, aber 90 bis 95% der hier veröffentlichten Mods bzw. vorhandenen Modder liefern hier gute bis sehr gute Mods. Und die Modwerkstatt ist eine kleine Auskopplung auch hier vertretener Modder.


    Steam: Aufpassen sollte man da bei diversen Straßen, Gleis und Gebäudemods schon. Es mag manchmal auch von der Plattform abhängig sein (Country Side, Bahnhöfe, modulare Erweiterungen), aber an muss da wirklich vorsichtig sein. Manche Mods können zu Abstützen führen. (Arbeitsspeicher, Grafik, sonstiger Grund)


    Wenn du meinst genau zu wissen, an welcher Mod es liegt, scheint die Sache ja ohnehin klar. Dann muss man eben auch in den saueren Apfel beißen. ;)


    Gruß

    im Zusammenspiel mit einem etwas stärkeren Laptop möchte ich nur wenige Häuser gezielt setzen, und die KI komplett verbannen.

    Tipp: Die Karte so klein wie irgendwie möglich halten und recht viel Bauland durch Wasser, Berge und sonstige Landschaftsgestaltungen gezielt wegnehmen. Auf größere Bahnhöfe bzw. Vorfelder verzichten und Städte sowie Dörfer modellhaft halten. Die können dann ruhig auch detailreich sein. ;)


    Und nach Möglichkeit gezielte Perspektivwechsel einbauen.


    Gruß

    Finde es ehrlich gesagt unverschämt als "User" der sich nur an den mühsam erstellten Mods anderer Erfreut, hier so große Töne zu spucken. Sorry. Aber bevor du was von zuviel Tris faselst und das bemängelst solltest du erstmal ein Modell selbst erstellen und schauen wieviel Tris dann in LOD 0 rauskommen. Mal sehen was du mit 5k oder 10k für tolle Loks und Wagen zauberst, bin ganz gespannt darauf.

    Also an den Moddern liegt es nicht alleine. Man muss hier auch als geneignter Anwender Verantwortung übernehmen und eben eine Auswahl treffen. Die Moddergemeinde handelt oft nur im besten Wissen und Gewissen, um dem Spiel fehlende oder notwendige Details hinzuzufügen. Das ist aller Ehren wert. Und dafür ihre Freizeit zu opfern ist keine anzufordende Selbstverständlichkeit.


    Sollte man als geneignter Nutzer nicht vergessen! Erstellte Mods sind immer nur ein Angebot der Moder an die Gemeinde. Ob diese genutzt werden oder nicht, liegt am Nutzer selbst. Und keiner, noch nicht mal die Modder selbst, verbinden mit der Erstellung bzw. Bereitstellung einen Nutzungszwang.


    Jeder Anwender hat das Recht, einen Mod auch wieder zu entfernen, sollte dieser nicht seinen Ansprüchen entsprechen. Aus welchen Gründen auch immer. Genauso wie jeder Modder das Recht dazu hat, einen Mod nach seinen Vorstellungen und Wissensstand zu erstellen.


    Also, nicht immer auf die bösen Modder hauen, sondern sich im Zweifel auch mal als Anwender hinterfragen.


    Gruß

    Ansonsten beschäftige ich mich damit, wie man mit den Terrain Tools realistische Gebirge hinbekommt. Hier mal ein Bild über die Dächer von Saint-Tricat auf das Gebirge im Hintergrund.

    Ist im Grunde relativ einfach. Pinseleinstellung auf "Rund", "Rotation" und "Stärke" auf Maximum. Zumindest für die grobe Arbeit.


    Sieht dann in etwa so aus: Abhängig von der jeweils gewählten Werkzeuggröße, die man wahlweise in der Base.config bzw. über Mods anpassen kann. Macht man es selbst über die base.config, empfiehlt sich der dreifache Wert für die Werkzeuggröße und Stärke. Andere Werte in dem Bereich können so bleiben.

    Danach bestimmte Zwischenräume mit dem ganz feinen Pinsel etwas nachglätten. Dazu die die Pinselstärke mindestens bis auf die Hälfte reduzieren.

    Ist man mit dem Ergebnis soweit zufrieden, kann man die Felswände noch etwas mit Textur anmalen. Kann man auch mit der Grastextur für die bräunlichen Flächen machen. Das ganze ist dann beliebig durch weitere Feinarbeiten erweiterbar. Auch hier sollte man die Pinselstärke auf etwa die Hälfte reduzieren und lieber öfters überzeichnen. Wahlweise mit verschiedenen Texturen, um die Kontur ein Stück weit herauszuarbeiten. Feinarbeit.

    Der letzte Punkt im geländetool (Heightmap-Textur-Tool) ist recht interessant, weil man damit bestehende bergregionen recht leicht überarbeiten kann. Die jeweiligen Einstellungen muss jeder für sich rausfinden. ;)


    Areitszeit, ohne das ständige Wechseln, keine Minute. ;)


    Für die Bepflanzung mit Bäumen kann man nur die Waldmod von Loken empfehlen, weil man hier die Bäume in der Größe variieren undsomit den Wald im oberen Bereich der berge entsprechend niedrig halten kann.


    Gruß