Beiträge von qwert

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Editor und Maltool haben allerdings nichts mit "Mods von Moddern" zu tun, sondern sind längst überfällige Tools vom Dev....

    Naja, das Maltool erinnert schon stark an die Texturmod von EAT aus TpF. Und die Sache mit dem Editor bzw. den verbesserten Möglichkeit der Landschaftsgestaltung (Terraforming) wurde im vorherigen Wünschethread für TpF 2 explizit angesprochen. Also das UG in dem Bereich ein Stück nachbessern sollte. Auch um Features wie Schifffahrt mehr Bedeutung (Sinn) zu geben.


    Sollte man in besagten Thread im Bereich für TpF noch nachlesen können. Insofern nehme ich für den "Unsinn" des neuen Spieles die Schuld auf mich.


    Auch weil ich seinerzeit schrieb, dass man für einen möglichen Nachfolger gar nicht so extrem viel ändern müsse, außer im Bereich Editorfunktion und Landschaftsgestaltung. "Dem Spieler mehr Gestaltungsspielraum geben." "Wozu Schiffe, wenn die Flüsse Rinnsalen gleichen?" ;)


    Müsste man wirklich noch nachlesen können. Sollte etwa Anfang letzten Jahres bzw. Ende 2018 gewesen sein. Etwa zu der Zeit, wo die Treppenmod aktuell wurde. ;)


    Es ist also nicht so, als dass UG gar nicht hinhört. ;)


    Gruß

    Bei einem von einer Firma ferngewarteten System gehe ich mal davon aus, dass es sich bei dem OS um ein originales handelt.

    Das weiß man in der heutigen Zeit auch nicht mehr mit Gewissheit. Vielleicht hat auch der Algorithmus ne Macke. Ist ja auch nur ein Mensch. ;)

    Aber auch ausgiebige Tests schützen einen leider vor Abstürzen nicht immer.

    Wohl wahr. Da muss jeder seine eigenen "Vertrauenspersonen" herausfinden.


    Gruß

    Es geht doch darum heraus zu finden, warum sein Spiel ohne Mods läuft und mit Mods abstürzt.

    Hm. Kommt natürlich immer darauf an, wo er sein Spiel aktuell installiert hat. Ob und wie die Festplatte partioniert ist bzw., ob er eine oder zwei Festplatten verbaut hat, gleichen oder unterschiedlichen Typs?


    Ist das BS ein Originales oder nicht? ist das Spiel ein Originales oder nicht? ;)


    Man kann im Forum ohnehin nicht überprüfen, ob sein Rechner genau die gleiche Harware wie sein Freund (?) hat. Und man kann auch nicht nachprüfen, inwieweit sich die Softwareeinstellungen unterscheiden. Manchmal macht schon eine Veränderung der Grafikeinstellung in Nvidia einen Unterschied, manchmal ein simples Software bzw. Treiberupdate innerhalb des BS.


    Im Zweifel muss man wirklich den langen Weg gehen und alle Mods entfernen, um sie danach einzeln durchzutesten bzw. das mit einer Neuinstallation des BS und Spieles lösen.


    Und wenn auf dem Rechner irgendeine Art Firmensoftware ist, kann allein das schon Ursache für bestimmte Probleme sein. Nutzerrechte, Kommunikationsbeschränkungen. Das kann doch hier keiner ernsthaft nachprüfen.


    Vielleicht hat der Kumpel auch einfach nur sein Originalspiel auf den Rechner gezogen. Auch das kann keiner nachprüfen!


    Am Ende kann man zwar sagen, dass TpF2 durchaus ein paar Macken hat, je nach Wissensstand des geneigten Nutzers mal mehr und mal weniger, aber dass es mit geeigneter Hardware so rein gar nicht ans Laufen zu bekommen ist, würde ich mal schwer bezweifeln. Zumindest dann, wenn man nicht jeden Mod blindlinks runterläd.


    Gruß

    Ist eigentlich schon traurig von UG, dass sie noch nicht mal diesen Bug, der bereits in beiden Vorgängerspielen drin war, entfernen konnten.:thumbdown:

    Naja, ein guter Anfang ist mi den Einschränkungen für Straßen ja durchaus gemacht worden. Was noch fehlt ist ein vernünftiges Bauverbot. Im besten Falle pro Straßenseite per Klick einstellbar. ;)


    Und andere Fehler - auch wenn man es nicht gerne hört - liegen hin und wieder am Spieler selbst. ;)


    Gruß

    @Madfatbat82: Wenn du den letzten Button im Geländetool damit meinst, gebe ich die recht. Die ersten vier Einstellungen sind für Berggestaltungen (Nacharbeiten) echt zu empfehlen.


    Wenn man Berge aus dem Nichts selbst basteln möchte - geht aber auch für Überarbeitungen vorhandene Berge - dann im Geländetool auf Gelände anheben klicken, die beiden untersten regler auf Max schieben und dann mit dem runden Kreis das Gelände anheben. Mit entsprechenden Nacharbeiten bekommt man damit auch ganz gute Berglandschaften hin. ;)


    Gruß

    Genau DAS ist der Grund, warum ich mit der Brücke hadere :)

    Warum? Die Brücke verhindert ja nicht den Tunnel.


    Im Zweifel einfach das Gebiet zwischen Brückenanfang und den Anfang der Stützwände etwas aufschütten. Das kleine Teilstück kann dann mit einem Tunnel versehen werden.

    Gruß

    Es wäre ja auch mit Sicherheit möglich gewesen vor Release einige Modder aus TPF 1 bzw. deren Mods gegen Honorar direkt ins Vanilla-Spiel mit einzubeziehen.

    Das Thema hatten wir doch schon. Und es ist ja auch nicht so, als dass man so rein gar nicht auf die Community gehört hat. Editor, Gelände und Maltool z.B. sind durchaus Wünsche, die übernommen oder in leicht veränderter Funktionalität ins Spiel übernommen wurden.


    Beim Thema Wünsche ist zudem zu berücksichtigen, dass event. Übernahmen ins Spiel von den meisten Usern auch genutzt werden sowie ohne große Änderungen der Spielmechanik ins Spiel übernommen werden können. Das ist ja durchaus gelungen.


    Gruß

    Autobahnen!!!
    Es ist eine Katastropfe was UG uns da als "Autobahn" liefert. Echt!! :thumbdown::cursing:

    Stimmt! Beim Thema Autobahnen versteht der deutsche Markt keinen Spaß. Letztlich kann man seinen 600 PS starken SUV ja nicht im Gelände oder auf schmuddeligen Feldwegen ausfahren. So weit kommts noch!


    Da wird das Auto nur dreckig, nimmt vielleicht sogar Schaden. Und wer will das schon? ;)


    Außerdem geht nichts im Leben über ein gemütliches Dahingleiten mit einem sauberen Audi A 8 Turbodiesel bei Tempo 350 kmh auf deutschen Autobahnen. Wie im Leben so im Spiel. ;)


    Gruß

    Btw. gefällt mir das Maltool immer mehr. Mittlerweile sehe ich sogar vom Fieldplopper ab und gestalte Felder selber. Die Variation ist damit ungleich höher.

    Sagen wir mal so: Das Maltool entfaltet erst mit den schmalen Straßen bzw. Feldwegen und der entsprechenden Texturmod seine Vorteile. Zuvor war der Feldplopper deutlich besser bis notwendig. ;)

    Und dann nach der Fertigstellung. Der neue Bereich von der Luft aus gesehen.

    Hm, weiß nicht. Das Burgtor sieht da irgendwie deplaziert aus. Da wäre oder ist ein kleiner Tunnel vielleicht die bessere Wahl, auch weil es die Perspektive ein wenig verändert. Gerade auch bei gelegentlichen Mitfahrten. ;)


    Gruß

    @itsAemJaY: Ich nerv bestimmt wieder, oder? Insofern schon vorab Entschuldigung dafür. ;)


    Nur ein kleiner Tipp: itsAemJaY, es macht sich bei solchen Strecken im Schönbau ein Tick weit besser, wenn man beim Verlegen der Gleise mit dem kleinen Pfeil für die Höheneinstellung arbeitet. Damit werden die Gleise sowohl in der Ebenen als auch mit Steigungswinkel "sauber" verlegt und erleichtert auch das spätere anbringen event. Stützwände.


    Nimmt man für Steigungen z.B. nur die erste Steigungsstufe, dann erleichtert es auch hier das Anbringen von Stützwänden mit der Modbox. (2 bis 3 Grad in den Einstellungen)


    Die Strecken werden zwar bei geringen Steigungswinkel länger, aber dafür kann man sie verwinkelter bauen. ;)


    Gute Musik. ;)


    Gruß

    Danke. Hatte den Mod eigentlich schon konvertiert, aber aufgrund der Fehlermeldungen in der Transfer.log dann jeweils wieder entfernt. Jetzt nochmal konvertiert und wegen deinem Post tatsächlich im Spiel mal ausprobiert. Geht wirklich. ;)


    Guter und wichtiger Mod. Darf nur erneut die Kollision rausnehmen. ;)


    Gruß

    Seit wann ist den der Mod "Basil Cathedral" aus Transport Fver Zeiten konvertiert und vor allem, wo kann man den als Download finden? Ist der komplett konvertiert, oder beschränkt sich das nur auf einzelne Gebäude?


    (Kirche, verschiedene Gebäude entlang des Kanales.)


    Gruß

    Es geht manchmal gar nicht so sehr um den Nutzen einer Technologie im Einzelfall. Niemand würde den technologischen Nutzen von Diesel oder Kraftfahrzeugen im Einzelfall wirklich in Frage stellen.


    Das Problem liegt in der Masse und einer gewissen Gewohnheit als unverzichtbares Alltagsgut bzw. später dann Bedingung. Ein künstlich erzeugtes Bedürfnis! Das war gemeint. Wie schwer ein Konzeptwechsel gesellschaftlich umzusetzen ist, zeigt nicht zuletzt auch das aktuell vorherrschende Mobilitätskonzept. (Kann man ja auch anders lösen. Kürzere Wege, verstärkter öffentlicher Nahverkehr)


    Als Einzelgut ist technologischer Fortschritt sicherlich eine gute Sache. Wirds zum Alltagsgut, stellt sich unweigerlich die Frage nach der benötigten Energie und entsprechend auch nach den vorhandenen Ressourcen. Das gilt zunächst mal für jede Technologie und Effizienzsteigerung.


    Es ist nicht die Frage nach dem Nutzen im Einzelfall. Nur um es mal anzusprechen. ;)


    Gruß

    Es gibt etliche Games die höhere Anforderungen haben als TF2 und die laufen bei mir mit mehr als 60 FPS.

    Naja, Simulationsgames laufen aber mit zunehmender Spieldauer mehr oder weniger alle langsam bzw. fallen in der Performance ab. Habe zwar nie auf Highendrechnern gespielt, aber das ist eine Gemeinsamkeit aller Simulations oder Aufbauspiele.


    Flüssig laufen solche Spiele meist erst dann, wenn der technologische Fortschritt der Hardware die damalige Software deutlich überflügelt hat. Sofern man die Spiele dann noch ans Laufen bekommt. ;)


    Dass aber die Ressourcen weniger werden, je mehr man davon in Anspruch nimmt, ist nicht nur in Bezug auf Rechner zunehmend eine Binsenweisheit. Physikalisch gibt es in dem Universum nichts, was durch steigenden Verbrauch einer Ressource mehr wird. Das glauben nur Ökonomen, Bänker und Politiker.


    Zunehmend offenbar auch PC Gamer. ;)


    Gruß

    Das könnte eine von mir schon länger gehegten Theorie bestätigen, das es nicht auf die nackte Anzahl der Städte/Industrien ankommt, sondern, das sie einfach "nur" weit genug auseinander liegen.
    10 Städte in "Sichtweite" auf einer kleine Karte, werden natürlich mehr Rechenleistung benötigen als 10 Städte auf einer entsprechend großen Karte, auf der immer nur 2-3 in Sichtweite liegen.

    Generell wäre deutlich größere Städte/Industrie-Abstände um ein vielfaches Reizvoller und auch "realistischer".
    Mit meinem abgestaubten System würde ich aber dann doch keine extrem großen Karten riskieren wollen. :/

    Sage ich schon seit TpF Zeiten, dass die Anzahl der Städte auf kleinen und mittleren karten zu hoch ist und man die als Spieler zuallererst reduzieren sollte. ;)


    Auch im Schönbau ist es je nach Größe der Karte sinnvoller, eher mit weniger bzw. kleineren Städten zu planen.


    Gruß

    Umwelttechnisch derzeit eher nicht zu empfehlen. Ist schon mit der ständigen Netzanbindung im Normalzustand schwierig und leider auch zur Gewohnheit geworden. Will natürlich niemand irgendetwas verbieten. Aber solche Möglichkeiten machen derzeit leider auch einen zunehmenden Anteil bestimmter Probleme in der realen Welt aus.


    Vielleicht lohnt sich hier der Verzicht, bevor auch das zur Gewohnheit oder zur unabdingbaren Standard bzw. Alltagstechnologie wird. (zu groß, um auf andere Konzepte auszuweichen)


    Gruß