Beiträge von qwert

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    Hallo qwert.

    Du verwendest auf deiner TPF2 Map viele schöne Gebäude mit Steinoptik. Ich denke, die würden sich auch ganz gut bei meiner Altstadt machen. Ich habe da nur mit dem Mod von Siri und dem Mod gearbeitet der die

    Standardgebäude aus der Epoche 2 und 3 zu Verfügung stellt. Welcher Mod ist das den du verwendest?

    Die Häuser von Siri sind sehr gut aber leider ein bisschen zu modern. Es gibt Ecken meiner Altstadt, die deshalb aussehen als hätten sie da Bomben hingeschmissen und dann ganz schnell nach dem Krieg die Lücken wider gefüllt.

    Aber die Stadtmauer ist stehen geblieben.^^

    Naja, das ist eher eine Art möglicher Erweiterung der Gebäudemod von AV. Ob man dafür den Gebäudemod für die Era C oder der Era B nimmt, sollte weniger entscheidend sein. Das Prinzip sollte bei beiden Mods funktionieren. Was und an welcher Stelle man ändern kann, dazu gibt es eine kurze Beschreibung in meinem Thread "Schönbau - fiktiv, im Lust und launemodus".


    Grundvoraussetzung ist nur eine der Gebäudemods von AV, die im Workshop vorhanden sind.


    Auf die dort beschriebene Weise kann man mehr oder weniger alle Gebäude der Era A im Spiel verfügbar machen. Sollte auch nach dem Update entsprechender Mod von AV für die Gebäude der Era B, den ich nutze, noch möglich sein. Wenngleich sich das Script durch die Zusatzfunktion ein wenig geändert hat.


    Ich habe noch die alte Version ohne Zusatzfunktion, die ich auch weiterhin nutze. ;)


    Selbst verbreiten (Veröffentlichen) kann ich das aktuelle Script leider nicht. Ich glaube schon, dass sich dafür genug Interessenten finden lassen würden. Sind echt schöne Gebäude. ;)


    Aber es ist halt nicht meine Mod. Ich kann nur sagen, dass man im entsprechenden Script etwas hinzufügen kann und kann beschreiben wo und wie. Mehr geht an der Stelle leider nicht.


    An dem Avatar muss ich aber noch arbeiten. ;)


    Gruß

    ...womit Du einen drastischen Unterschied zwischen Developern und Moddern herausgestellt hast, den man bei allem Frust (behaupte ich mal stellvertretend für eine grössere Menge an Usern hier) im Hinterkopf behalten sollte...

    Naja, ganz so einfach ist das dann aber auch nicht. Das Motto: "Hier haste Kohle und jetzt ab an den Pranger." funktioniert auch nur innerhalb gewisser Grenzen. Auch das sind Menschen, auch die machen Fehler. Geld allein ist kein Maßstab für fehlerfreie Arbeit. ;)


    Oder wie Martin Sheen das in einem Film mal so schön zu seinem Sohn sagte: "Geld ist manchmal auch wie ein Tritt in den ..."


    Gruß

    Soll ich dann also automatisch davon ausgehen das alle Mods die in der Modwerkstatt oder hier veröffentlicht werden auch immer funktionieren?

    In der Regel schon. Weil die meisten der veröffentlichen Mods, denke ich mal, auch hier im Forum während der Arbeit daran, in der Community diskutiert werden und sich ggf. dabei sogar unterstützt wird. Auch nötige Tests werden hin und wieder über andere User von der Plattform übernommen.


    Außerdem sprechen sich anhaltend "schlechte" Mods hier schnell rum. Was ebenso in die andere Richtung gilt. ;)


    Man kann keine Garantien vergeben, aber 90 bis 95% der hier veröffentlichten Mods bzw. vorhandenen Modder liefern hier gute bis sehr gute Mods. Und die Modwerkstatt ist eine kleine Auskopplung auch hier vertretener Modder.


    Steam: Aufpassen sollte man da bei diversen Straßen, Gleis und Gebäudemods schon. Es mag manchmal auch von der Plattform abhängig sein (Country Side, Bahnhöfe, modulare Erweiterungen), aber an muss da wirklich vorsichtig sein. Manche Mods können zu Abstützen führen. (Arbeitsspeicher, Grafik, sonstiger Grund)


    Wenn du meinst genau zu wissen, an welcher Mod es liegt, scheint die Sache ja ohnehin klar. Dann muss man eben auch in den saueren Apfel beißen. ;)


    Gruß

    im Zusammenspiel mit einem etwas stärkeren Laptop möchte ich nur wenige Häuser gezielt setzen, und die KI komplett verbannen.

    Tipp: Die Karte so klein wie irgendwie möglich halten und recht viel Bauland durch Wasser, Berge und sonstige Landschaftsgestaltungen gezielt wegnehmen. Auf größere Bahnhöfe bzw. Vorfelder verzichten und Städte sowie Dörfer modellhaft halten. Die können dann ruhig auch detailreich sein. ;)


    Und nach Möglichkeit gezielte Perspektivwechsel einbauen.


    Gruß

    Finde es ehrlich gesagt unverschämt als "User" der sich nur an den mühsam erstellten Mods anderer Erfreut, hier so große Töne zu spucken. Sorry. Aber bevor du was von zuviel Tris faselst und das bemängelst solltest du erstmal ein Modell selbst erstellen und schauen wieviel Tris dann in LOD 0 rauskommen. Mal sehen was du mit 5k oder 10k für tolle Loks und Wagen zauberst, bin ganz gespannt darauf.

    Also an den Moddern liegt es nicht alleine. Man muss hier auch als geneignter Anwender Verantwortung übernehmen und eben eine Auswahl treffen. Die Moddergemeinde handelt oft nur im besten Wissen und Gewissen, um dem Spiel fehlende oder notwendige Details hinzuzufügen. Das ist aller Ehren wert. Und dafür ihre Freizeit zu opfern ist keine anzufordende Selbstverständlichkeit.


    Sollte man als geneignter Nutzer nicht vergessen! Erstellte Mods sind immer nur ein Angebot der Moder an die Gemeinde. Ob diese genutzt werden oder nicht, liegt am Nutzer selbst. Und keiner, noch nicht mal die Modder selbst, verbinden mit der Erstellung bzw. Bereitstellung einen Nutzungszwang.


    Jeder Anwender hat das Recht, einen Mod auch wieder zu entfernen, sollte dieser nicht seinen Ansprüchen entsprechen. Aus welchen Gründen auch immer. Genauso wie jeder Modder das Recht dazu hat, einen Mod nach seinen Vorstellungen und Wissensstand zu erstellen.


    Also, nicht immer auf die bösen Modder hauen, sondern sich im Zweifel auch mal als Anwender hinterfragen.


    Gruß

    Ansonsten beschäftige ich mich damit, wie man mit den Terrain Tools realistische Gebirge hinbekommt. Hier mal ein Bild über die Dächer von Saint-Tricat auf das Gebirge im Hintergrund.

    Ist im Grunde relativ einfach. Pinseleinstellung auf "Rund", "Rotation" und "Stärke" auf Maximum. Zumindest für die grobe Arbeit.


    Sieht dann in etwa so aus: Abhängig von der jeweils gewählten Werkzeuggröße, die man wahlweise in der Base.config bzw. über Mods anpassen kann. Macht man es selbst über die base.config, empfiehlt sich der dreifache Wert für die Werkzeuggröße und Stärke. Andere Werte in dem Bereich können so bleiben.

    Danach bestimmte Zwischenräume mit dem ganz feinen Pinsel etwas nachglätten. Dazu die die Pinselstärke mindestens bis auf die Hälfte reduzieren.

    Ist man mit dem Ergebnis soweit zufrieden, kann man die Felswände noch etwas mit Textur anmalen. Kann man auch mit der Grastextur für die bräunlichen Flächen machen. Das ganze ist dann beliebig durch weitere Feinarbeiten erweiterbar. Auch hier sollte man die Pinselstärke auf etwa die Hälfte reduzieren und lieber öfters überzeichnen. Wahlweise mit verschiedenen Texturen, um die Kontur ein Stück weit herauszuarbeiten. Feinarbeit.

    Der letzte Punkt im geländetool (Heightmap-Textur-Tool) ist recht interessant, weil man damit bestehende bergregionen recht leicht überarbeiten kann. Die jeweiligen Einstellungen muss jeder für sich rausfinden. ;)


    Areitszeit, ohne das ständige Wechseln, keine Minute. ;)


    Für die Bepflanzung mit Bäumen kann man nur die Waldmod von Loken empfehlen, weil man hier die Bäume in der Größe variieren undsomit den Wald im oberen Bereich der berge entsprechend niedrig halten kann.


    Gruß

    Editor und Maltool haben allerdings nichts mit "Mods von Moddern" zu tun, sondern sind längst überfällige Tools vom Dev....

    Naja, das Maltool erinnert schon stark an die Texturmod von EAT aus TpF. Und die Sache mit dem Editor bzw. den verbesserten Möglichkeit der Landschaftsgestaltung (Terraforming) wurde im vorherigen Wünschethread für TpF 2 explizit angesprochen. Also das UG in dem Bereich ein Stück nachbessern sollte. Auch um Features wie Schifffahrt mehr Bedeutung (Sinn) zu geben.


    Sollte man in besagten Thread im Bereich für TpF noch nachlesen können. Insofern nehme ich für den "Unsinn" des neuen Spieles die Schuld auf mich.


    Auch weil ich seinerzeit schrieb, dass man für einen möglichen Nachfolger gar nicht so extrem viel ändern müsse, außer im Bereich Editorfunktion und Landschaftsgestaltung. "Dem Spieler mehr Gestaltungsspielraum geben." "Wozu Schiffe, wenn die Flüsse Rinnsalen gleichen?" ;)


    Müsste man wirklich noch nachlesen können. Sollte etwa Anfang letzten Jahres bzw. Ende 2018 gewesen sein. Etwa zu der Zeit, wo die Treppenmod aktuell wurde. ;)


    Es ist also nicht so, als dass UG gar nicht hinhört. ;)


    Gruß

    Bei einem von einer Firma ferngewarteten System gehe ich mal davon aus, dass es sich bei dem OS um ein originales handelt.

    Das weiß man in der heutigen Zeit auch nicht mehr mit Gewissheit. Vielleicht hat auch der Algorithmus ne Macke. Ist ja auch nur ein Mensch. ;)

    Aber auch ausgiebige Tests schützen einen leider vor Abstürzen nicht immer.

    Wohl wahr. Da muss jeder seine eigenen "Vertrauenspersonen" herausfinden.


    Gruß

    Es geht doch darum heraus zu finden, warum sein Spiel ohne Mods läuft und mit Mods abstürzt.

    Hm. Kommt natürlich immer darauf an, wo er sein Spiel aktuell installiert hat. Ob und wie die Festplatte partioniert ist bzw., ob er eine oder zwei Festplatten verbaut hat, gleichen oder unterschiedlichen Typs?


    Ist das BS ein Originales oder nicht? ist das Spiel ein Originales oder nicht? ;)


    Man kann im Forum ohnehin nicht überprüfen, ob sein Rechner genau die gleiche Harware wie sein Freund (?) hat. Und man kann auch nicht nachprüfen, inwieweit sich die Softwareeinstellungen unterscheiden. Manchmal macht schon eine Veränderung der Grafikeinstellung in Nvidia einen Unterschied, manchmal ein simples Software bzw. Treiberupdate innerhalb des BS.


    Im Zweifel muss man wirklich den langen Weg gehen und alle Mods entfernen, um sie danach einzeln durchzutesten bzw. das mit einer Neuinstallation des BS und Spieles lösen.


    Und wenn auf dem Rechner irgendeine Art Firmensoftware ist, kann allein das schon Ursache für bestimmte Probleme sein. Nutzerrechte, Kommunikationsbeschränkungen. Das kann doch hier keiner ernsthaft nachprüfen.


    Vielleicht hat der Kumpel auch einfach nur sein Originalspiel auf den Rechner gezogen. Auch das kann keiner nachprüfen!


    Am Ende kann man zwar sagen, dass TpF2 durchaus ein paar Macken hat, je nach Wissensstand des geneigten Nutzers mal mehr und mal weniger, aber dass es mit geeigneter Hardware so rein gar nicht ans Laufen zu bekommen ist, würde ich mal schwer bezweifeln. Zumindest dann, wenn man nicht jeden Mod blindlinks runterläd.


    Gruß

    Ist eigentlich schon traurig von UG, dass sie noch nicht mal diesen Bug, der bereits in beiden Vorgängerspielen drin war, entfernen konnten.:thumbdown:

    Naja, ein guter Anfang ist mi den Einschränkungen für Straßen ja durchaus gemacht worden. Was noch fehlt ist ein vernünftiges Bauverbot. Im besten Falle pro Straßenseite per Klick einstellbar. ;)


    Und andere Fehler - auch wenn man es nicht gerne hört - liegen hin und wieder am Spieler selbst. ;)


    Gruß

    @Madfatbat82: Wenn du den letzten Button im Geländetool damit meinst, gebe ich die recht. Die ersten vier Einstellungen sind für Berggestaltungen (Nacharbeiten) echt zu empfehlen.


    Wenn man Berge aus dem Nichts selbst basteln möchte - geht aber auch für Überarbeitungen vorhandene Berge - dann im Geländetool auf Gelände anheben klicken, die beiden untersten regler auf Max schieben und dann mit dem runden Kreis das Gelände anheben. Mit entsprechenden Nacharbeiten bekommt man damit auch ganz gute Berglandschaften hin. ;)


    Gruß

    Genau DAS ist der Grund, warum ich mit der Brücke hadere :)

    Warum? Die Brücke verhindert ja nicht den Tunnel.


    Im Zweifel einfach das Gebiet zwischen Brückenanfang und den Anfang der Stützwände etwas aufschütten. Das kleine Teilstück kann dann mit einem Tunnel versehen werden.

    Gruß

    Es wäre ja auch mit Sicherheit möglich gewesen vor Release einige Modder aus TPF 1 bzw. deren Mods gegen Honorar direkt ins Vanilla-Spiel mit einzubeziehen.

    Das Thema hatten wir doch schon. Und es ist ja auch nicht so, als dass man so rein gar nicht auf die Community gehört hat. Editor, Gelände und Maltool z.B. sind durchaus Wünsche, die übernommen oder in leicht veränderter Funktionalität ins Spiel übernommen wurden.


    Beim Thema Wünsche ist zudem zu berücksichtigen, dass event. Übernahmen ins Spiel von den meisten Usern auch genutzt werden sowie ohne große Änderungen der Spielmechanik ins Spiel übernommen werden können. Das ist ja durchaus gelungen.


    Gruß

    Autobahnen!!!
    Es ist eine Katastropfe was UG uns da als "Autobahn" liefert. Echt!! :thumbdown::cursing:

    Stimmt! Beim Thema Autobahnen versteht der deutsche Markt keinen Spaß. Letztlich kann man seinen 600 PS starken SUV ja nicht im Gelände oder auf schmuddeligen Feldwegen ausfahren. So weit kommts noch!


    Da wird das Auto nur dreckig, nimmt vielleicht sogar Schaden. Und wer will das schon? ;)


    Außerdem geht nichts im Leben über ein gemütliches Dahingleiten mit einem sauberen Audi A 8 Turbodiesel bei Tempo 350 kmh auf deutschen Autobahnen. Wie im Leben so im Spiel. ;)


    Gruß

    Btw. gefällt mir das Maltool immer mehr. Mittlerweile sehe ich sogar vom Fieldplopper ab und gestalte Felder selber. Die Variation ist damit ungleich höher.

    Sagen wir mal so: Das Maltool entfaltet erst mit den schmalen Straßen bzw. Feldwegen und der entsprechenden Texturmod seine Vorteile. Zuvor war der Feldplopper deutlich besser bis notwendig. ;)

    Und dann nach der Fertigstellung. Der neue Bereich von der Luft aus gesehen.

    Hm, weiß nicht. Das Burgtor sieht da irgendwie deplaziert aus. Da wäre oder ist ein kleiner Tunnel vielleicht die bessere Wahl, auch weil es die Perspektive ein wenig verändert. Gerade auch bei gelegentlichen Mitfahrten. ;)


    Gruß

    @itsAemJaY: Ich nerv bestimmt wieder, oder? Insofern schon vorab Entschuldigung dafür. ;)


    Nur ein kleiner Tipp: itsAemJaY, es macht sich bei solchen Strecken im Schönbau ein Tick weit besser, wenn man beim Verlegen der Gleise mit dem kleinen Pfeil für die Höheneinstellung arbeitet. Damit werden die Gleise sowohl in der Ebenen als auch mit Steigungswinkel "sauber" verlegt und erleichtert auch das spätere anbringen event. Stützwände.


    Nimmt man für Steigungen z.B. nur die erste Steigungsstufe, dann erleichtert es auch hier das Anbringen von Stützwänden mit der Modbox. (2 bis 3 Grad in den Einstellungen)


    Die Strecken werden zwar bei geringen Steigungswinkel länger, aber dafür kann man sie verwinkelter bauen. ;)


    Gute Musik. ;)


    Gruß