Beiträge von qwert

Willkommen in der Transport Fever Community

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    gucky: Bequemlichkeit ist nicht grundsätzlich verkehrt. ;)


    Nur wenn ich den Zug am Bahnsteig sitzend verpasse, weil ich zu bequem zum Aufstehen bin, liegts bestimmt nicht an der Bahn. In dem Sinne liegts auch nicht am Spiel, wenn du einen Baufehler machst. ;)


    Und nochmal zurück zum Beispiel mit der Bahn. Ich kann zwar einen Protestbrief an die Bahn schreiben und mich darüber aufregen, warum es in dem Sauladen immer noch keine elektronische und über W-LAN zu steuernde Hebevorrichtung gibt, die mich automatisch von der Sitzbank in den Zug hieft, aber der Erfolg des Protestes wird sich in Grenzen halten.


    Im Zweifel schicken die mir die lustigen Jungs mit weißer Jacke. ;)


    Gruß

    Was mir noch eingefallen ist wäre die einfache Umwidmung eines Güterbahnhofes zu einem Passagierbahnhof und vice versa. Also nicht abreissen und neu bauen sondern so ähnlich wie es bei z.b. Güterplattformen geht. Auswählen und wenn es platz-technisch ok ist wird ersetzt.

    Wozu sollte das gut sein?


    1. Einen Güterbahnhof baut man gemeinhin anders als einen Personenbahnhof.
    2. Sofern nicht zentral gelegen, so unterscheidet sich auch der Ort von Güter und Personenbahnhof. Was die Weiterentwicklung der Gegend mit einbezieht.
    3. Bahnhöfe werden zwar hin und wieder im Sinne einer Vergrößerung bzw. Verkleinerung angepasst, aber meines Wissens nach selten vollkommen umfunktioniert. Wenn, dann werden sie abgerissen. Dann aber meistens nur, um das Gelände anderweitig zu nutzen. Was bei Güterbahnhöfen durch diverse Umweltsünden nicht immer billig ist.


    Nicht falsch verstehen, aber der Vorschlag begründet sich eher aus einer gewissen Bequemlichkeit heraus und ist weniger eine wie auch immer gelagerte "Verbesserung" fürs Spiel. ;)


    Hauptthema für einen Nachfolger ist und bleibt für mich nach wie vor die Performance, Grafikmaschine, Straßenbau und Stadtentwicklung sowie mehr Einflussnahme für den Spieler im Normalmodus. In dem Sinne, dass man als Spieler selbst bestimmen kann, wo bestimmte Gebiete in welchem Umfang entstehen oder eben nicht. Von mir aus auch gebunden an Umfang und Regelmäßigkeit der Belieferung. Gepaart mit einem Selbstbaumodus, um abseits der Hauptstrecken oder Zentren bauen zu können.


    Gruß

    Zahnradbahnen sind bereits in der Entwicklung, leider stecken wir mit nicht nachvollziehbaren Grafikproblemen fest.

    Hm. Das geht mir mit der Seilbahn im Spiel ähnlich. Irgendwie bekommen ich da keine saubere Verbindung hin, sobald die Steigung zu stark ist. Und besonders für solche Regionen lohnen sich ja z.B. Seil oder eben Zahnradbahnen. Wenn hier jemand eine Idee dazu hat, wäre das echt super. ;)


    @Swiss_CH: Danke für die Erweiterung. Habe die Mod zwar noch nicht im Spiel, aber bereits auf der Platte.
    Frage: Kann man die alte BLS Mod damit ersetzen, auch wenn noch Tiere von dieser Mod auf der Karte sind? Oder muss sie im Spiel verbleiben?


    Gruß

    Für die Schlucht, die Brücken und das Dorf werden noch tolle Namen gesucht um den Erkennungswert in Zukunft zu verbessern

    Schlucht: Fuchsgraben
    Brücken: Teufelsbogen und Hasensprung. Die anderen Brücken sind Brücken und haben keine Namen.
    Dorf: Highnoon.


    Wicked: Soll das merkwürdig anmutende Gebilde zwischen erster und zweiter Brücke eine kleine Pumpstation darstellen? Sieht echt nett aus.


    Gruß

    @DasFlo: Die Kirche ist Bestandteil eines Assetspaketes. In dem Video unten müsste noch der Downloadlink enthalten sein.
    Sind ein paar interessante Dinge bei.


    Link:

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    Gruß

    @MissVanniX: Das ist auch kein Wunder bei dem enormen Aufwand. Das frisst, auch wenn es gigantisch, realistisch aussieht. ;)


    Aus dem Grund nehme ich ja in der Regel eher kleine Karten, oder Karten mit viel Wasser bzw. Bergflächen, wo man auch nicht all zu viel machen muss. Verzichte inzwischen weitgehend auf ein geschlossenes Zugnetz und halte die Städte eher klein bzw. versuche weitflächig, aber nicht all zu dicht zu bauen. Felder nur entlang der Straße zu setzen, ohne ganz Flächen damit geschlossen zuzubauen. Dekos nur vereinzelt.


    So als Tipp. Vielleicht hilft es ja. ;)


    Beispiel der aktuellen Megacity: (Nicht gekupfert (Krakow am See), sondern nur um möglichst viel Platz "unbebaut" zu verschwenden. (der See)) Der See ersetzt hier das, was im Normalfall von der Stadt belegt werden würde. Gebe ich gerne zu. ;)
    An die Straßen im Umfeld werden dann noch ein paar vereinzelte Felder und Häuser gesetzt, aber mehr nicht. Hauptsache es wird viel Platz verschwendet, ohne dabei viel machen zu müssen. ;)

    Gruß

    gax: ich kenne die Mod. Da steht aber in der Beschreibung auch, dass sie Probleme mit anderen Baumods verursachen kann. Von daher ... ;)



    Seit wann steht in Edoras ne Kirche? Und wo ist die goldene Halle geblieben?

    Tja, wir befinden uns schon im fünften Zeitalter., da läuft vieles anders in Mittelerde. Gimli und Legolas haben sich zerstritten, Aragorn hat die Scheidung eingereicht und die Orks wurden resozialisiert. Und während die Hobbits inzwischen vom Baum der Erkenntnis gegessen haben, sind die Ents immer noch auf der Suche nach ihren Frauen.


    Zauberer gibt es nicht mehr und die Elben haben sich zu Engeln weiterentwickelt. Deshalb auch die Kirche. ;)


    Gruß

    @Kruemel: Selbst eine mittlere Karte, wie die oben gezeigte, will erst mal gestaltet sein. Das ist unter Umständen mehr Arbeit als man glaubt. ;)


    Ok ich muss zugeben, dass ich noch nie ne Größenwahnsinnige Karte Voll bekommen habe aber dennoch es Lieer ne lange ICE Strecke zu haben ohne die nur zwischen den beiden Kartenenden zu bauen.

    Naja, das kann man ja über geschlossene Runden durchaus auflösen. Es handelt sich bei solchen Spielen nicht umsonst um eine Simulation. Das hat mit Realismus wenig zu tun. ;)


    Gruß

    anke für die Info. Werde mal ein wenig mit den einstellungen rumprobieren,mal sehen was ich so schönes bekomme. Vielleicht die Berge ein hauch weniger spitz machen.

    @Krümel: Das kann man im Nachgang mit dem Terraformingtool durchaus etwas entschärfen bzw. in manchen Bereichen die Talgebiete etwas anheben. Eine zu 100% passende Karte wird in dem Spiel kaum erstellt werden. Siehe auch die Nebenflüsse oder Bergseen. ;)



    Auf der Karte finde ich die schroffen Abhänge nicht völlig unpassend, weil sie insgesamt gut auf der gesamten Karte verteilt sind. Aber das wird eben nicht immer so erstellt!


    Gruß

    Was sind die Werte für diese Map in den Einstellungen der config?

    Aktuell sehen die Einstellungen so aus. Zudem wurde die Flussbreite etwa um die Hälfte verringert.


    noiseScaleLow = 0.5, --0.6 -- -10 - 10
    noiseScaleHigh = 4.9, --1.4, -- -10 - 10
    ridgeScale0Low = 1.0, --0.2, -- -4 - 4
    ridgeScale0High = 1.4, --0.4, -- -4 - 4
    ridgeScale1Low = 0.5, -- -4 - 4
    ridgeScale1High = 0.75, -- -4 - 4
    ridgeMinHeight = 225, --300.0, -- 0m - 1000m
    ridgeMaxHeight = 525, --575.0, -- 0m - 1000m
    ridgeProbabilityLow = 0.2, --0.6, -- 0 - 1
    ridgeProbabilityHigh = 0.8, -- 0 - 1
    ridgeMainValleyFactor = 0.4, --1.0, -- 0 - 1
    ridgePassFactor = 1.0, -- 0 - 1
    }


    Gewählt wurde eine mittlere Karte im Verhältnis 1:1. Zunächst nur zu Testzwecken! Nach dem dritten Versuch hat er dann die Karte generiert. Und die ist definitiv zu schade, um sie achtlos zu entsorgen. Ob man regelmäßig mit den Einstellungen solche Karten hinbekommt, kann ich allerdings auch nicht garantieren. Das muss man schlicht selber probieren, wenn man so was in der Form haben will. Das kann mit den Einstellungen aber auch 20 Mal nicht funktionieren.


    Ungefährer Eindruck der Karte. Der Flusslauf im Vordergrund wurde dann später mit entsprechender Mod hinzugefügt.
    Noch ein Blick auf den Flusslauf bzw. das andere Ende der Karte.


    Gruß