Beiträge von qwert

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    Hi


    Hans, ich will nicht groß stören. Nur weil ich gerade zufällig dein Freitagsvideo sehe, vielleicht noch ein Tipp zum Ausbau deines Güterhafens, sofern nicht schon bekannt.


    Du kannst bei den Häfen die Schienen durchaus auch weiter aufs Wassr Ziehen und damit die Kaimauern individueller gestalten. Wenn Biegungen zu überwinden sind, dann die Bauteile in der Brückenbaumod recht klein halten. So verhindert man das eher unschöne Überlappen bei der fertigen Kaimauer.


    Vielleicht ist der Tpp ja ganz nützlich. ;)


    Gruß

    genau wir arbeiten zur Zeit an einer überarbeiteten fassung mit mehr Optionen und Möglichkeiten damit ihr schneller schöne felder und wiesen bauen könnt.

    Wäre echt schön, wenn das klappen sollte.


    So, genug Rohbau für heute. (Nur die Landschaft im Vordergrund, nur die Landschaft) Und mal schauen, ob ich da irgendwie noch ein Seehotel mit Promenade sowie ein, zwei Schiffe auf bzw. an den Seerand gestellt bekomme.

    Wie sieht das denn mit den Tris aus? Performance und so?

    Das ist natürlich die Crux bei der ganzen Sache. Wenn man wirklich ganze Streckenabschnitte damit zutackert, ist die Performance schnell im Keller. Erfahrungsgemäß ist es wirklich besser, so wenig als möglich direkt entlang der Strecke zu bauen. Auch weniger Waldflächen direkt entlang der Strecke zu setzen. Ist aber nur mein Eindruck.


    Gruß

    Wo bekomme ich einen "Feldweg" her, ohne das ganze Straßenpaket von JoeFried herunterladen zu müssen?

    Rein theoretisch, so rein milchmädchenhaft, müsste das ganze auch mit den Originalstraßen vom Spiel gehen. Schau einfach mal in den Ordner Res/ Config/ Street. Dort sollte es eine Datei "country_old_small geben. Die Datei, rein theoretisch, kopieren, umbennen, z.B "Feldweg" und die enthaltenen Werte der Datei ab "materials" halbieren.


    Bei "YearTo" eine 0 eintragen, "NumLanes" unverändert lassen. Der Rest kann dann im Wert halbiert werden. Den "Speed" event. auf 60 km/h setzen. Wo "true und "false" steht nichts machen.


    Sollte dann eigentlich auch auf dem Weg gehen. Kann aber auf dem Weg auch zu unerwünschten Nebeneffekten führen. Kann ich nicht garantieren. Mit der Modbox bzw. dem Straßenmod von Joe funktioniert es jedenfalls ohne Probleme.


    Gruß

    Auf den Feldern/Plantagen:
    Jeder Baum einzeln gesetzt? Sonst nix zu tun....

    ;) Da muss nix "einzeln" per Mausklick gesetzt werden. Keine Angst. Man braucht nur eine halbwegs ruhige Hand und sollte die Felder nicht wie hier gar
    zu breit wählen. Allgemein dauert das Setzten der Bäume nicht wesentlich länger als drei Minuten pro Feld und ist bereits so eine Art
    Vorfeinschliff. Eine Schattenlänge zwischen den Reihen ist ein ganz guter Abstand. Je nach Sonnenstand und Einfallwinkel. ;)


    Wie viele Stunden waren das?


    Weniger als man denkt und mehr als man glaubt. Wobei der Glaube eher während der Arbeit wichtig wird. ;)


    In dem Sinne ist dann auch die Kartenwahl wichtig. Man muss viel Platz "wegnehmen" können, ohne die Fläche bebauen zu müssen. Die einfach nur optisch wirken. Durch Wasser oder Bergflächen zum Beispiel. Auf der Karte befinden sich vielleicht fünf größere Ebenen oder Bauflächen. Und in jeder davon befindet sich per se erst mal ein hinzugefügter Fluss oder eine hinzugefügte Seefläche. Erst die Nacharbeit, der Feinschliff ist meist intensiver, weil dann zunehmend auch andere Aspekte wichtig werden. Trotzdem kann ein gut gewählter Platz für eine kleine Burganlage und ein paar Häuser ringsum ein gesamtes Areal füllen.

    Ich baue gerade am Mittelrheintal... - hoffentlich nehme ich mir Deine Arbeit nicht als Anregung.

    Wie genau soll man das verstehen? ;)


    Nochmal! Die Bäume müssen nicht einzeln gesetzt werden. Legt man die Felder entwas schnaller an, geht das echt fix von der Hand. Sofern es keine großenwahnsinnige Karte ist und es dann die Anzahl der Felder macht. ;)


    Gruß

    DarkMo: Naja, so viel so viel Ahnung davon habe ich nicht. Ich nehme nur mal an, dass der Punkt die Anzahl der Fahrbahnen oder Richtungen bestimmt.


    Bei meiner Veränderung des Layouts der Landstraßen war das auch die einzige Zeile, die nicht angepasst wurde. War offenbar die richtige Entscheidung, denn bisher gibt es nicht das geringste Problem damit.


    Gruß

    Hi


    Kleiner Bauernhof.

    Die gesetzten Obstbäume habe ich nicht gezählt.
    Noch ein kleiner Bauernhof. Hier können einige der gernteten Früchte auch zu Saft verarbeitet und abgefüllt werden.
    Blick in die Landschaft.

    Ganz so detailreich ist nicht jeder Hinterhof. Dafür ist schlicht auch der ufwand zu groß. Aber hin und wieder mit entsprechender Muse ist das auch mal ganz nett. Es ist jedenfalls da, wenn man es braucht. ;)

    Gruß

    Hi


    Auch wenn hier weitgehend Profis am Werk sind und die Veränderung am Straßenlayout keine all zu große Neuheit ist, dennoch eine kurze Beschreibung dazu. Vielleicht interessiert es ja den ein oder anderen bzw. erweist sich als nützlich. Hoffe die Erklärung geht soweit in Ordnung und es gibt keine böswilligen PN's, Verbote, Verbannungsdrohungen oder jahrelange Rechtsstreitereien. ;)


    Warum überhaupt die Veränderung? Gibt ja schließlich mehr als genug Straßen in der Modbox. Ja, stimmt. Dennoch sucht, will oder braucht man ja oft genug genau das, was nicht angeboten wird. Und so war es nun mal bei mir in Bezug auf die Straßen. Dass es in der Modbox, wie gesagt, mehr als genug Feldwege gibt, ist mir bekannt. ;)


    Soweit jedenfalls das Warum.


    Gewählt wurden jeweils die Landstraßen, weil die sich in der Ordnerstruktur der Modifikation wohl recht einfach finden lassen und nach der Veränderung das gewünschte Resultat zeigten.


    Straße 1 findet man im Modordner des Spieles (hier die Modbox von JoeFried) unter Res/ Config/ Street/ xjflandweg1.
    Straße 2 befindet sich im Modordner des Spieles (hier die Modbox von JoeFried) unter Res/ Config Street/ xjflandstr1.


    Hat man beide Dateien geöffnet, ist der Rest ein Kinderspiel. Man braucht nur alle Einträge der Datei "xstr_j601_altelandstr1" ab Materials kopieren und in die Datei "xstr_j511_feld1" einfügen. Zuvor die alten Einträge ab Materials in der Datei "xstr_j511_feld1" löschen. Die Originaldatei sollte ja im ZIP Archiv noch vorhanden sein. Wenn man das Archiv nicht hat, sollte man die Dateien natürlich zuvor sichern. Soweit mein Vorgehen! ;)


    Im Anschluss sämtliche Werte in der Datei "xstr_j511_feld1" halbieren. Auch jene, die oberhalb des Eintrages Materials liegen. Danach nur noch den Eintrag "transportModesStreet" mit "--" auskommentieren sowie unter "type" den Eintrag der Datei "xstr_j601_altelandstr1" einfügen.


    Im Ergebnis sieht das dann so wie auf dem Bild aus. Die Straße ist durch die Veränderung dann auch für Fahrzeuge nutzbar. Den Punkt "speed" habe ich dann noch in beiden Dateien jeweils auf 60 km/h gesetzt. Auch das funktioniert im Spiel ohne Probleme.


    Es empfiehlt sich nach der Veränderung ein neues Spiel zu beginnen, sofern die Straßen im Spiel bereits verwendet wurden. Zumindest hat er bei meinem Spiel ein Upgrade oder Anbau der betreffenden Straßen nicht mehr zugelassen. Aber nur bei den betroffenen Straßen. Was allerdings auch einen anderen Grund haben kann, weil ich zuvor einen anderen Straßentyp für die Veränderung genommen habe. Kann also auch gut sein, dass das Spiel da schlicht den Überblick verloren hat. Wie auch immer. ;)


    Bei einem neuen Spiel gibt es bis hier hin keinerlei Probleme. Weder beim Setzen noch beim Upgraden oder kompletten Wechsel der Straße auf eine andere.


    Gruß

    Hi


    Keine Ahnung. Nennen wir es Pumpspeicherwerk, bzw. den ersten Versuch dazu. Die Baumethode mit der Brückenmod von Joe Fried ist aus meiner Sicht, und trotz allem Aufwandes, die einzige Alternative. Mit der frei setzbaren Staumauer ist das in der Form kaum möglich.
    Blick in die unvollendete Landschaft.


    Gruß

    Dieser Steg ist aber nicht von einem Russen sondern von einem Scwhweizer, da bin ich mir ganz sicher

    ;) Sowas kann auch nur ein Schweizer schreiben. ;) :saint:


    Stimmt aber. ;)


    Dennoch hat mir so etwas noch gefehlt. Den Steg hinzubauen ist das eine, ihn mit Leben zu füllen etwas anderes. Mit den kleinen Booten wirkt es eben doch etwas anders. Lebendiger eben.


    Hinweis: Wer den kleinen Personenhafen ebenfalls in der Form nutzen will, sollte zuvor den Kollisionsmodus im Skript entferen. Sonst funktioniert das nicht.


    Gruß