[Sammelthema] Screenshots und Videos von euren TPF-Welten

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  • Moin


    Habe heute mal wieder karte gestartet und habe die insel auf meiner Karte in eine Hallig verwandelt.



    Ausserdem habe ich euch mal den kutter hochgeladen:


    Krabenkutter


    oder bei Steam unter:


    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1492257464

  • Hi


    Auch wenn hier weitgehend Profis am Werk sind und die Veränderung am Straßenlayout keine all zu große Neuheit ist, dennoch eine kurze Beschreibung dazu. Vielleicht interessiert es ja den ein oder anderen bzw. erweist sich als nützlich. Hoffe die Erklärung geht soweit in Ordnung und es gibt keine böswilligen PN's, Verbote, Verbannungsdrohungen oder jahrelange Rechtsstreitereien. ;)


    Warum überhaupt die Veränderung? Gibt ja schließlich mehr als genug Straßen in der Modbox. Ja, stimmt. Dennoch sucht, will oder braucht man ja oft genug genau das, was nicht angeboten wird. Und so war es nun mal bei mir in Bezug auf die Straßen. Dass es in der Modbox, wie gesagt, mehr als genug Feldwege gibt, ist mir bekannt. ;)


    Soweit jedenfalls das Warum.


    Gewählt wurden jeweils die Landstraßen, weil die sich in der Ordnerstruktur der Modifikation wohl recht einfach finden lassen und nach der Veränderung das gewünschte Resultat zeigten.


    Straße 1 findet man im Modordner des Spieles (hier die Modbox von JoeFried) unter Res/ Config/ Street/ xjflandweg1.
    Straße 2 befindet sich im Modordner des Spieles (hier die Modbox von JoeFried) unter Res/ Config Street/ xjflandstr1.


    Hat man beide Dateien geöffnet, ist der Rest ein Kinderspiel. Man braucht nur alle Einträge der Datei "xstr_j601_altelandstr1" ab Materials kopieren und in die Datei "xstr_j511_feld1" einfügen. Zuvor die alten Einträge ab Materials in der Datei "xstr_j511_feld1" löschen. Die Originaldatei sollte ja im ZIP Archiv noch vorhanden sein. Wenn man das Archiv nicht hat, sollte man die Dateien natürlich zuvor sichern. Soweit mein Vorgehen! ;)


    Im Anschluss sämtliche Werte in der Datei "xstr_j511_feld1" halbieren. Auch jene, die oberhalb des Eintrages Materials liegen. Danach nur noch den Eintrag "transportModesStreet" mit "--" auskommentieren sowie unter "type" den Eintrag der Datei "xstr_j601_altelandstr1" einfügen.


    Im Ergebnis sieht das dann so wie auf dem Bild aus. Die Straße ist durch die Veränderung dann auch für Fahrzeuge nutzbar. Den Punkt "speed" habe ich dann noch in beiden Dateien jeweils auf 60 km/h gesetzt. Auch das funktioniert im Spiel ohne Probleme.


    Es empfiehlt sich nach der Veränderung ein neues Spiel zu beginnen, sofern die Straßen im Spiel bereits verwendet wurden. Zumindest hat er bei meinem Spiel ein Upgrade oder Anbau der betreffenden Straßen nicht mehr zugelassen. Aber nur bei den betroffenen Straßen. Was allerdings auch einen anderen Grund haben kann, weil ich zuvor einen anderen Straßentyp für die Veränderung genommen habe. Kann also auch gut sein, dass das Spiel da schlicht den Überblick verloren hat. Wie auch immer. ;)


    Bei einem neuen Spiel gibt es bis hier hin keinerlei Probleme. Weder beim Setzen noch beim Upgraden oder kompletten Wechsel der Straße auf eine andere.


    Gruß

  • Das ganze bauen kostet schon viel zeit.


    Ich habe mich mal an sowas wie einem kleinen hafen probiert.


    Es ist nicht ganz so gut rausgekommen wie gehoft, aber er schafft etwas Abwechslung

    Erweiterung der Strecke:

    Stand Karte:


    Obwohl diese Küstnregion mehrheitlich ländlich bleiben soll, wird es weiter südlich eine kleine Stadt geben, die durch Autobahn und Zug dann den Anschluss aus diesem kaff garantiert. Oben links kommt dann noch mal ein grösseres Dorf hin ... irgendwann

  • Hi


    Kleiner Bauernhof.

    Die gesetzten Obstbäume habe ich nicht gezählt.
    Noch ein kleiner Bauernhof. Hier können einige der gernteten Früchte auch zu Saft verarbeitet und abgefüllt werden.
    Blick in die Landschaft.

    Ganz so detailreich ist nicht jeder Hinterhof. Dafür ist schlicht auch der ufwand zu groß. Aber hin und wieder mit entsprechender Muse ist das auch mal ganz nett. Es ist jedenfalls da, wenn man es braucht. ;)

    Gruß

    Einmal editiert, zuletzt von qwert ()

  • @qwert


    Auf den Feldern/Plantagen:
    Jeder Baum einzeln gesetzt? Sonst nix zu tun.... ;)
    Wie viele Stunden waren das?


    Ich baue gerade am Mittelrheintal... - hoffentlich :rolleyes: nehme ich mir Deine Arbeit nicht als Anregung.


    Wunderschön gemacht und top fotografiert! :thumbup:

    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

  • Auf den Feldern/Plantagen:
    Jeder Baum einzeln gesetzt? Sonst nix zu tun....

    ;) Da muss nix "einzeln" per Mausklick gesetzt werden. Keine Angst. Man braucht nur eine halbwegs ruhige Hand und sollte die Felder nicht wie hier gar
    zu breit wählen. Allgemein dauert das Setzten der Bäume nicht wesentlich länger als drei Minuten pro Feld und ist bereits so eine Art
    Vorfeinschliff. Eine Schattenlänge zwischen den Reihen ist ein ganz guter Abstand. Je nach Sonnenstand und Einfallwinkel. ;)


    Wie viele Stunden waren das?


    Weniger als man denkt und mehr als man glaubt. Wobei der Glaube eher während der Arbeit wichtig wird. ;)


    In dem Sinne ist dann auch die Kartenwahl wichtig. Man muss viel Platz "wegnehmen" können, ohne die Fläche bebauen zu müssen. Die einfach nur optisch wirken. Durch Wasser oder Bergflächen zum Beispiel. Auf der Karte befinden sich vielleicht fünf größere Ebenen oder Bauflächen. Und in jeder davon befindet sich per se erst mal ein hinzugefügter Fluss oder eine hinzugefügte Seefläche. Erst die Nacharbeit, der Feinschliff ist meist intensiver, weil dann zunehmend auch andere Aspekte wichtig werden. Trotzdem kann ein gut gewählter Platz für eine kleine Burganlage und ein paar Häuser ringsum ein gesamtes Areal füllen.

    Ich baue gerade am Mittelrheintal... - hoffentlich nehme ich mir Deine Arbeit nicht als Anregung.

    Wie genau soll man das verstehen? ;)


    Nochmal! Die Bäume müssen nicht einzeln gesetzt werden. Legt man die Felder entwas schnaller an, geht das echt fix von der Hand. Sofern es keine großenwahnsinnige Karte ist und es dann die Anzahl der Felder macht. ;)


    Gruß