Beiträge von HansVader

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    Für jedes Türchen eine Mod, das ist das logische Minimum. Wenn dies erzielt werden kann, spielt es für mich keine so grosse Rolle, ob da jetzt noch mehrere weitere Mods vorhanden sind oder nicht.


    Ich hatte letztes Jahr schon die Befürchtung, dass es mit den Mods knapp werden könnte, weil gerade die sichtbaren Modding Aktivitäten doch abgenommen haben. Ich denke es wäre da sogar möglich, Projekte und Zwischenergebnisse im öffentlichen Forum zu behandeln, solange man nicht erwähnt wann das Projekt fertig ist und wann dies veröffentlicht wird.

    Aus dem Grund hatte ich beim Hochladen in die Webdisk angefragt, ob meine Mod für den Adventskalender gebraucht werden konnte oder nicht.


    Die Sache mit dem Zeitdruck würde ich aber umgekehrt sehen. Der Adventskalender liefert ein fixen Termin der eingehalten werden muss. Bei sonstigen Mods kann man sich die zusätzliche Zeit nehmen bis die Mod fertig ist.

    Jetzt habe ich auch die Erweiterung an die neuen Möglichkeiten angepasst.


    Ich verspreche nichts, aber ich möchte mal ganz vorsichtig Fragen. Besteht ein Interesse an einer stark improvisierten (und dementsprechend nicht ganz realistischen) better Typ M Signal Mod?

    Das Update ist raus. Es hat zwar gedauert, weil ich wegen Bottle ein paar Dinge abändern musste ;), aber Dank des Update 1.3 für die better Signals Mod haben sich auch neue Möglichkeiten ergeben.


    The update is out. It took some time, because of Bottle I had to change a few things ;), but thanks to the update 1.3 for the better signals mod new possibilities came up.

    Bei den Zwergsignalen kann ich leider keine signifikante Änderung./.Verbesserung feststellen.

    Möglicherweise sind da ja noch andere Dinge, die ich während des gestrigen Testlaufs nicht festgestellt habe. Sollten also evtl. noch andere Dinge sein, die markant neu sind beim Verbauen oder Befahren mit den Signalen, dann bitte ich höflich um weiterführende Information.

    Solange es sich nicht verschlechtert hat, ist alles in Ordnung. Wenn du die Zwergsignale einigermassen realistisch gebaut hast, sprich dort wo es Weichen gibt und möglicherweiser Rangiermanöver durchgeführt werden könnten, dann ist auch kaum eine Verbesserung zu erwarten.


    Das Update 1.2 ermöglicht es weitere Signale "grün zu schalten", insofern es sicher ist. Dies hast du mit den Typ N Signalen bemerkt. Bei Weichen wird dies aber nicht gemacht, weil solange der Zug den Pfad nicht reserviert hat, könnte ein anderer Zug den Pfad kreuzen oder für sich reservieren. Dies würde dann zu Situationen führen, bei der das Signal auf grün steht, es gleichzeitig aber rot sein müsste, weil ein anderer Zug den nächsten Streckenblock behindert. Hier ist es nicht sicher auf grün zu schalten und somit verbleibt es mit der klassischen Schaltung, sobald der Zug den Pfad reserviert hat. Dies erklärt vermutlich die Sache mit den Zwergsignalen.


    Das Update 1.3 wiederum schafft in Hintergrund neue Möglichkeiten für Modersteller. Neu kann man die Signale erkennen lassen, welche Signale voraus gebaut wurden und dementsprechend das Signalbild anpassen. Damit dies funktionieren soll, muss dies natürlich erst in die Signalmod eingebaut werden.


    Ich bin offen für Verbesserungsvorschlage. Ich werde mich aber erst darum kümmern können, sobald ich das Update für die Typ L Signale fertig getestet und veröffentlich habe. Darin enthalten ist auch eine Erkennung der better Zwergsignale, was ein verbesserter Einsatz dieser ermöglicht.

    Ist es denn wirklich so, dass sich die geistigen Genies von Urban Games oder evtl Extern engagierte Weltklasse-Programmierer solch eine derartige Einsteingleiche mathematische fast schon physikalisch anmutende Quantenphysikähnliche Mühe gemacht haben, derart Materie und Energie basierende Formeln in den Bau von Loks, Zügen und Gleis-, und oder deren Bremswirkung haben einfließen lassen ?

    Oder sollen wir nur glauben, die Jungs und Mädels bei Urban Games können ALLES, die bauen nebenbei auch Space Shuttles :-)

    Ich habe nur erläutert woher die Formel von Computerhocker kommt. Wie das Spiel dies berechnet weiss ich nicht.


    Ich meinte aber in TPF4 sollte es Schwebezüge und Portale zum Mond geben. 8o

    Woher stammt denn die Formel in der Bremswegberechnungsdatei?

    Ich halte mich mit der Mathe kurz. v(t) = a * t ist die Geschwindigkeit in Abhängigkeit von der Beschleunigung und der Zeit. Dies integriert s(t) = 1/2 * a * t^2 ergibt den Weg in Abhängigkeit von der Beschleunigung und der Zeit. Die erste Formel wird nach t aufgelöst und für t in die zweite Formel eingefügt s = 1/2 * a * (v/a)^2. Dies kann zur obigen Formel vereinfacht werden.


    Nachtrag vom 7.Mai: Die Geschwindigkeit muss natürlich zuerst noch in m/s umgerechnet werden.

    Insofern deine gewünschten Signale für das better Signals System umgesetzt wurden, sollten mit der aktuellen Version die Signale frühzeitig geschaltet werden, wenn dies möglich ist. Oder zumindest würde das Vorsignal nicht Fahrt ankündigen, wenn das dazugehörige Hauptsignal nicht auch auf Fahrt steht.


    Welche Signalesysteme diesbzeüglich noch in Arbeit sind weiss ich selber nicht.


    Edit:

    Ist es möglich, dass unterschiedliche Geschwindigkeiten je nach Pfad signalisiert werden (abgesehen mit "Better signals"?)

    Nein, da es wahrscheinlich keine andere vergleichbare Mod gibt, und ohne vergleichbare Mod geht es sicher nicht.

    Ich habe bei der Mod diverse Fehler korrigiert namentlich bei den Wiederholsignalen und den Gleisabschnittsignalen. Durch eigene Erfahrungen aus verschiedenen Tests mit der better Signals Grundmod habe ich eine Befüchtung, dass es zu leichten Komplikationen bei bestehenden Savegames kommen könnte.


    Im Grunde gibt es zwei Szenarien entweder funktionieren bisher gebaute Signale weiter wie bisher oder eben nicht. Um dies heraus zufinden suche ich Tester, die dies auf ihrer Karrte ausprobieren. Als Grundvoraussetzung solltet ihr eine Karte haben, die mit der bisherigen Mod bebaut ist. Wer interesse hat, soll sich hier oder per PM bei mir melden.


    Abhängig vom Ergebnis werde ich das kommende Update ausgestalten.


    Danke

    Due to limitations with the game, and sadly with Better Signals, I won't be able to make these fully functional as intended. Their prototypical use is to indicate what direction the train is going entering the station (or yard or even a branch of the main line).

    What's your issue with better signals?

    Von der Ordnerstruktur her, könnte es die TPF1 Mod 'trunky_autotransport_1' von der Modwerkstatt sein, welche fehlt.

    Die TPF2 Mod, die BR 147 hier verlinkt hat, hat die Ordnerstruktur vehicle\waggon\Autotransport\[...] und ist anders aufgebaut als das benötigte Modell gemäss Fehlermeldung.


    Welche Mod wiederum auf diese TPF1 Mod referenziert lässt sich nicht erkennen.

    Hier wäre eine Kostprobe mit angepassten Farben.

    Das sieht besser aus (beim Steuerwagen). Gemäss Wikipedia müsste die Farbe Lindgrün sein. Hier gäbe es eine sowohl einen RGB wie einen HEX Wert.

    Als Ergänzung hier noch den Wikipedia-Eintrag bezüglich der Kennstreifen für die 1.Klasse, ich könnte mir vorstellen, dass das dortige Verkehrsgelb ein wenig dünkler wäre und damit besser passen könnte.


    Dankeschön, dass du dich einer farblichen Korrektur annimmst.

    Das Datum vom Refit (auch der Kambly?) - und allenfalls die Namensgebung passe ich für ein nächstes Update an.

    Wenn du die Verfügbarkeit anpasst, dann müsste auch die Kambly Version angepasst werden. Diese kam erst zum Zeitpunkt, als sie auf der Regioexpresslinie Luzern-Bern die EW III Kompositionen ersetzten (gemäss Wikipedia wäre dies Fahrplanwechsel Dez 2015).


    Wenn du sowieso ein Update plannst, sollte du die Farben nochmals anschauen. Der Strich unter dem Dach, die Türen und die Front sollten einen grünlichen Farbton haben. Sie sehen aber ziemlich gelb aus. Insbesondere scheint es aber das gleiche Gelb wie der Strich für die erste Klasse zu sein.

    Zum Vergleich hier ein Bild mit einer RBDe 565. Es sind fabrliche Nu­an­cen, aber das gelb sieht nicht richtig aus.

    Das ist aber mekern auf höchstem Niveau. Ich bin froh, dass es die Züge überhaupt ins Spiel geschaft haben. Wenn du keine Zeit dafür findest, so schlim ist es nicht.

    Ja. Hab ich oben unter #7 erklärt. Wenn du allerdings die Einträge nicht nur auf benutzte Typen beschränken möchtest, müsstest du es in der Tat manuell in die Whitelist eintragen.

    Das habe ich tatsächlich beim testen übersehen. Bei deinen Mods funktioniert im Passivmodus der Filter auch. Ich war bisher davon ausgegangen, dass dies ein globaler Filter wäre. Ich habe nur bei anderen Mods geschaut, welche aber ausschliesslich im Aktivmodus weniger Gleise hatten (Ergo Annahme, dass dieser auch nur im Aktivmodus funktioniert). Dies macht eigentlich Sinn, weil dein Aktivmodus die vorhandene Gleise reduziert, ergo beeinflusst du damit indirekt die anderen Mods. Und logischerweise wenn du im Passivmodus keine Gleise wegfilterst, laden somit alle anderen Mods auch alle vorhanden Gleise.


    Zumindest konnte ich jetzt dank eurer Hilfe das Problem kleiner machen. Dann muss ich wohl oder übel manuell die Whitelist füllen und bei Enzojz Mods selber Hand anlegen. Der Rest scheint damit aber wohl zu funktionieren. Vielen Dank.

    Technisch sollte das gehen mit allen Mods, die die CommonAPI1/2 Schnittstelle nutzen.

    Wie kann ich überprüfen ob diese Schnittstelle da ist, respektive sie hinzufügen?


    Auf dem ersten Blick geht folgendes nicht:

    Die Steam-Mods von Enzojz.

    Die Spitzkehre eat1963_spitzkehre_2 hat, wie ich schon erwähnt habe, eine eigene manuelle Filterliste.

    Und dann gibt es noch Gleisbauer und Weichenbaukasten von WernerK.

    Ggf andere Mods, die ich Ich im Moment nicht auf dem Radar habe.


    Dafür unterstützen meine Mods zurzeit nicht die Filter-Funktiion der CommonAPI, während andere Mods wiederum nicht GSMM unterstützen. Es ist aber - sofern ausschließlich die Dropdowns gefiltert werden soll - eine kooperative Angelegenheit, da diese Option in die entsprechenden Mods implementiert sein muss, wozu ich niemanden zwingen kann. Auch die CommonAPI muss offensichtlich durch die jeweilige Mod unterstützt werden, damit es funktioniert. Bei den Konstruktionen von enzojz fällt z.B. beides raus.

    Das bedeutet also schlicht, dass ich jede nicht unterstütze Mod manuell anpassen muss?


    Kann ich den GSMM irgendwie selektiv nur für das Dropdownmenü nutzen? Wenn ich dann sowieso ein Whitelist für die Spitzkehre anfertigen muss, wäre es kein grosses Ding diese rüber zu kopieren. Das Ganze bringt aber nichts, wenn auch das Gleisbaumenü gefiltert wird.

    Erstmal Danke für die beiden Antworten.

    PS: Und ja, da hat die CommonAPI2 Einstellungen aus CommonAPI versucht zu laden, da kommt aber nix mehr. Da commonapi.settings so nicht mehr unterstützt wird...

    Wenn da nichts mehr kommt, vermute ich, dass eis_os_com_traindepot2_1 stattdessen das entsprechende Auswahlmenü geschafften hat. Dies würde zumindest mein aktuelles Testergebnis erklären. Die Codeanpassungen und die entsprechende Filtereinstellung funktionieren, aber ausschliesslich für Depots respektive Gleiskonstruktionen die als Depot definiert wurden.

    Lässt sich dies auf alle Bahnhöfe und Gleiskonstruktionen erweitern (zumindest jene welche sämtliche Gleise laden) oder wie müsste ich dies dort einbinden?

    Könnte der Filter auch invertiert werden (statt einer Blacklist eine Whitelist)?


    Was meinst du eigentlich mit Gleiskonstruktion? Es gibt doch nur die Gleis-Bildchen im Konstruktionsmenü? Oder meinst du die Drop-Down- bzw. Combo-Menüs in diversen Gleiskonstruktionen wie z.B. Gleisbauer oder Weichenbaukasten?

    Es gibt das Gleisbaumenü bei der man alle verfügbaren Gleise auswählen kann, um die Gleise selber zu bauen. Dort brauche ich keine Filter, dort habe ich mir selber eine Mod zusammengestellt, die Gleise sauber benannt und in Kategorien eingeteilt. Die zusätzliche Kategorie, welche die Funktion "nur Kategorie" liefern würde, brauche ich nicht und genauso wenig eine Mod die dort Ordnung schafft (was wohl der Hauptzweck der GSMM ist).

    Daneben gibt es Gleiskonstruktionen, welche in den Tabs 'Gebäude' (für Bahnhöfe und Depots) und 'Gleis-Konstruktionen' (für den Rest) liegen. Diverse Mods haben dort ein Drop-Downmenü bei welchem sämtliche Gleise geladen werden. Genau dort und nur dort möchte ich die Auswahl reduzieren.


    Die Sache ist halte genau die, dass es ein wenig zu viele Gleise geworden sind und ich dementsprechend nicht alle Gleise bei einem Bahnhof, einem Depot, einer Brücke, der Spitzkehre, dem Weichenbaukasten etc. laden möchte. Das Problem ist weniger die Übersicht, sondern die Performance weil dort unnötig viel Gleise geladen werden.